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C4BTS - Partida comentada por Naldorinho

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  • Dejaré el trabajador ya que en 4 turnos puedo sacar un guerrero combinando casillas y esto es justo lo que tardaría el gerrero bárbaro en llegar a Amsterdam una vez divisado.

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    • Turno 21

      Han pasado 6 turnos sin novedad ni rastro de bárbaros y por fin en el turnos 21 llega la forja del bronce:

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      Y sí chicos, tenemos cobre cerca! Almenos nuestro valiente guerrero nos porporcionó esta valiosa información.

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      De momento curiosamente ni rastro de otras civilizaciones. Como me haya tocado sólo en un contiente y en el otro esten las otras 6 civilizaciones ya os adelanto que no tendré posibilidades de hacer nada en la partida y aparte será un aburrimiento total

      El lo referente a investigación se ha puesto la mampostería necesaria para la Gran Muralla, la otra opción era poner la ganadería primero y luego mampostería pero en principio perdia un turno sin poder poner la Gran Muralla, cosa que no nos podemos permitir.

      De momento no quiero hacer la revolución y pasarme a esclavitud, creo quesi consigo minar una colina tendré martills suficientes para poder poner un guerrero en 2-3 turnos

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      • Turno 23

        Si novedad referente a bárbaros o otras civilizaciones.

        En Amsterdam se termina el trabajador.

        Ahora la idea es poner un guerrero para que pueda escortar el camino del colono que saldrá después y dejar crecer la ciudad a nivel 3. Asi que de nuevo se micrgestionará para que terminar al mismo tiempo guerrero y crecimiento.

        Para conseguir esto y para satisfacer las necesidades de acelerar produccion de colono y Gran Muralla posteriormente y que el trabajador no pierda ni un turno y sobretodo que de total preferencia a los martillos, esta es la ruta que debe realizar nuestro currante (esto es fruto de varias simulaciones):

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        Last edited by Naldorinho; November 23, 2009, 12:41.

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        • yo tbm testee por mi cuenta el tema de los huts...

          y no depende solo del turno sino de las acciones q vos hagas antes..

          no es lo mismo mover el guerrero por ejemplo a 7 y dsp a 1 para tomar el hut, a moverlo 2 veces a 4.
          o si modificas algo en tu city creo q tbm variaba el resultado aunq no modifiques el recorrido del guerrero.

          pero si no modificas nada, aunq pises 100 vece sle hut siempre va a pasar lo mismo.

          de todas formas, todo se basa en lo que t toco y en el civ todavia no esta la tech adivinacion de futuro xD


          sigo con ganas este hilo me viene muy bien para aprender

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          • Turno 25

            Segunda expasión de fronteras de Amsterdam que nos revela cosas interesantes:

            - Una fuente de Piedra al norte.
            - Una fuente de peces al sureste.
            - Muy importante: mar al norte, por lo que parece que realmente por arriba se termina la tierra, esperemos que almenos si estamos en una isla tenga contct con otras antes de la óptica por costa.

            Referente a bárbaros y otras civis todo sigue igual.

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            • Turno 27

              Turno de nuevo importante para la microgestión: en este caso se cambia la casilla de aluvión (3,0,1) por la reciente colina minada (0,4,0) de tal modo que se cuadra al máximo la producción del guerreros con el crecimiento. EN este caso resultará imposible combinar casillas para que crezca y prodzca en el mismo momento, pero que crezca un turno antes tampoco es grave ya que los martills sobrantes no se pierden:

              La micro es esta:

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              • Turno 29

                Como decía la ciudad crece a nivel 3, pero para el guerrero todavía le falta un martillo. Bien, en este caso se vuelve a hechar mano de la microgestión y se trabajan aquellas casillas que, sin quedar en comida negativa, más favorezcan la producción, asi con un poco de suerte podemos acelerar algún turno la siguiente producción.

                En conreto se generan 7 martillos con lo que sobraran 6, que se acumularán a la siguiente producción, que será el colono.

                El trabajador sigue su curso minando la colina del este tocando el río. A partir de esta acción todo lo demás será talar, talar y talar

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                • Turno 30

                  Descubrimos los secretos de la mampostería,

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                  Ahora pongo a investigar la ganadería para poder trabajar los cerdos, una vez termine todas las talas y espereos la muralla. También me servirá para ver si disponemos de los vitales caballos y ayudar un poco a la dificil desición de dónde fundar la 2a ciudad.

                  En Amsterdam se termina el guerrero y ponemos immediatamente a producir un colono, esto sí sin olvidar la microgestión ya que tenemos que volver a trabajar las mejores casillas cuanto antes: se cambia del bosque en llanura (1,2,0) a los cerditos (2,1,1). En este caso es indiferente trabajar los cerditos o alguno de los aluviones.

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                  Ahora me asalta una duda: ¿qué hago con el guerrero? ¿Exploro algo el norte, lo reservo bien guardado, lo meto contra el lobo para que gane algo de experiencia?

                  Mirad lo que tengo claro es que mi siguiente ciudad será seguro hacia al sur oeste; en los aluviones con el trigo, en el cobre con los cerdos o un entremedio dejando el trigo para otra ciudad más cerca de la capital. Si aparecen caballos por allí pueden hacerme cambiar de idea.
                  Last edited by Naldorinho; November 23, 2009, 13:15.

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                  • Si no me equivoco, el colono no saldrá hasta acabar Ganadería (aunque tales, primero toca hacer mina, mover y talar). Yo esperaría a Ganadería antes de pensar nada

                    Con el guerrero, yo movería 3 veces a 9, a esa colina boscosa, para asegurar que ahí no haya un istmo, y volvería para cuidar al colono...
                    Progressive Games: ID 0094
                    Campeón PG2010 y PG2012.
                    CivELO: 1º (2788 puntos - 31/12/2013).

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                    • Turno 32

                      Pués te haré caso

                      Asi que muevo el guerrero a [9] tres veces hasta llegar a la colina con bosque (bonificación del 75% de defensa) y el nuevo terreno revelado es este:

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                      La verdad es que para mi esta es una notícia muy muy importante:

                      - Se ve que la tierra por el norte termina aquí. Esto nos asegura tranqulidad de fronteras y de bárbaros por este lado. Aunque no hace más que reforzar la horrible posibilidad de que estemos solos en este contiente.

                      - Almenos tenemos un nuevo recurso de comida que combinado con el trigo y las colinas nos dan la posibilidad de una ciudad muy muy buena en esta costa

                      - Otra opción de ciudad sería cerca de la piedra pero para esto haría falta un recurso de mar o bien esperar a tener la administración pública y hacer llegar allí unas granjas.

                      Como dudo que ninguna civilizacion me robe estas tierras del norte el guerrero ahora lo moveré al bosqe del sur oeste dónde esperará el colono para ir en dirección a estos aluviones tan ricos o al cobre (esto tenemos que ir pensándolo ya!!!)

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                      • Turno 32

                        Se me olvidaba:

                        al terminar el trabajador la mina en la colina tenemos que cambiar nuevamente de casillas trabajadas, asi acortamos un turno el colono a la espera de aprovechar la primera tala

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                        • Naldo, marca en opciones la casilla "Información detallada de la Ciudad", para ver en la vista de mapa los turnos que quedan de construcción y crecimiento y demás...

                          Genial AAR ;b;
                          Civ4 Progressive Games ID: 0006
                          LA PAREJITA DE GOLPE - Premio Mejor Blog de Sevilla 2014.
                          Participando en: --- TOTALMENTE DESINTOXICADO Y REHABILITADO :P

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                          • Turno 36

                            La primera tala llega a Amsterdam y son 20 martillos extra los que producimos este turno

                            Con esto acortamos el camino del colono algún turno:Click image for larger version

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                            • Todavía no ha salido el colono pero creo que con el terreno descubierto la fundación lógica sería esta:

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                              - La primera ciudad se debería convertir en el corazón financiero del imperio.

                              - La segunda en el corazón militar del imperio.

                              Analizando un poco el terreno de la primera ciudad se ve claramente una problemática total con la falta de martillos, cosa que no me gusta nada porque me obliga a sacrificar una y otra vez para conseguir los edificios que la ciudad necesita: granero, faro, biblioteca, universidad, etc. Pero la posición me encanta (costa y agua dulce y distancia perfecta de la capital) y con una mina en la colina y unos talleres espero aguantar hasta que pueda meterle un dique.

                              Sólo una duda: ¿sin estar tocando un rio podré hacer el dique verdad?

                              La segunda ciudad presenta un posición muy buena también, un cuartel total, martillos comida y nada más. Aunque fundada como planteo se pierde la posibilidad de poner un dique en el futuro y además puede tener algún problema de crecimiento de entrada (hasta poder meter granjas) pero por suerte tiene alcanze a algún aluvión que podría ser destinado a alimentar esta ciudad mientas esperamos la administración pública.

                              Todo esto hace que ahora dude si ir directamente a fundar el cuarte para asegurar (con el risgo que este terreno está todavía por descubrir) o ir directamente a la financiera que ya tiene todas las casillas descubiertas y no puede haber sorpresas, sabiendo además que esta ciudad seguro que la fundo.

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                              • Turno 39

                                Por fin sale el colono .

                                Asi podemos poner ya la tan querida Gran Muralla en construcción. De nuevo via microgestión nos aseguramos que la ciudad trabaje el máximo de marillos con las dos minas y las almejas. A veces es mejor dejar crecer la ciudad y tener más casillas a trabajar y sumar asi más martillos por turno, pero en este caso como sólo disponemos de dos colinas y ninguna otra casilla con más de 2 martillos no tiene mucho sentido, aparte no tenemos casillas de comida trabajadas para que creciera en 3-4 turnos.

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                                Otro punto importante "la manera en que guiamos el colono". Es muy importante trazar el como se va a hacer llegar el colono a su destino tratando de optimizar el tiempo que este tarda sin para nada perjudicar la seguridad (perder un colono ahora sería tirar la partida).

                                Bien, fijaros que dejé el guerrero en el bosque al sur oeste, bién pués ahora que ha salido el colono empiezo a mover el guerrero para que dentro de un marco de seguridad el colono pueda desplazarse con sus dos movimientos el máximo tiempo posible y no tenga que ir a la lenta velocidad del guerrero. Como dentro de las fronteras no hay peligro de animales y tengo un rango de visión de dos casillas puedo dejar el colono tranquilo en el bosque sin seguridad, mientras el guerrero se desplaza una casilla a [7] para que en el siguiente turno al volver a mover el guerrero a [4] se situe en la casilla que el colono requiere ir. En el turno siguiente se moverán juntos a la casilla dónde debe ir la ciudad y como al colono le restará un movimiento se podrá fundar immediatamente:

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