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CIVILIZATION V !!!! Comming fall 2010!!!

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  • Nuevas informaciones de foros alemanes y suecos. Traductores : a currar!

    All this info is coming from the german magazine Computer Bild Spile, posted by a german guy on another forum. Some interesting things here, and unfortunately no religion is again confirmed:

    - One new leader is known, "Wu Zeitan" probably for China
    - All leaders played by AI shall orientate on their historical examples, eg Elisabeth II tries to rule the sea
    - Wonders of the world will be in Civ V as well, eg hanging gardens which make your people happy (so obviously there will be a happiness system)
    - Just one unit per hex! (the magazine makes no distinction between military and non military units)
    - It is very important to use combined armies.
    - Terrain becomes more important: hills increase sight for normal units and strength for artillery units
    - Main goal is to make fights more interesting and to keep them away from the cities. Frontlines will be the new kind of fighting. If you breach a frontline you can go for the cities
    - Old military units will be converted into new ones, depending on your technology. The article implies that this could happen automatically, however: it may very well be, that the article is just written poorly.
    - No religion. Lead Designer John Shafer thinks that religion in Civ led to a situation where civs where diplomatically divided by religion. He wants to have alliances having a bigger influence than religions.
    - Cities can grow bigger and have influence on 3 hexes instead of 2 tiles in any direction
    - Culture is responsible for the growth of your boundaries. The "fat cross" of a city remains the same if you capture it. So no need for a new culture expansion when you conquer a city
    - Allied Civs help you with your science, even if they research another tech
    - Having a one city Civ as your ally shall provide more benefits than to conquer it
    - Diplomacy shall give you more benefits, than just to conquer
    - There will be no tech trading at all! Reason for this is to prevent backward civs to become militarily very strong over night (or over one turn )
    - There could be a new trait, probably "traditional" Wrong info: "traditional" is not a new trait, it is one of the branches you can choose in the social policies
    - A whole new concept: "social policies". this comes directly from John Shafer:
    You can "plan" your Civ now. Similar to the tech tree (i guess) there will be a "Civilization tree". You can choose which part you want to go and get several bonusses by this. You can either go deep into one branch of the tree or you follow several branches.



    The following info is coming from Swedish PC Gamer, courtesy of Danielos. Most of the things are known but there are a few new, very interesting, bits:

    About Civ 5:

    About 50 persons are currently working on the game, which has been in development for over two years, but is now reaching the final phases.

    About Sid Meier:

    PC Gamer talks a little with Sid Meier. He said: "It is always a challenge trying to find new ways to improve Civilization and at the same time keeping what made the game addictive and fun in the first place. It has always been our philosophy to listen to the players and follow what happens in the modding community and then merge them with our own ideas and even if we are working on console- and Facebook-versions of the Civilization-franchise so has always Civilization 5 been a return to the heart and soul of the franchise."

    Hexagons:

    The game has a new engine composed of a hexagons. Jon Shafer thinks this change is good, since it gives you lesser options of movement but each option is therefore more important. It also means that for example mountains and forests can have a more natural pattern.

    Graphics:

    The graphics will have a completely new style- Art-deco, inspired by games like Grim Fandango. It is designed by Russel Vaccaro. The environments, like forests and oceans, will be a lot more animated than in Civ 4.

    Sound:

    The game will have an advanced sound-engine, which will change sounds depending on if you are in the hills, the forests or on the ocean. It will also have a large soundtrack.

    Panzer General:

    The new hexagonal change is specifically useful in the new, improved combat system. Now you may only have a maximum of one unit in a hexagon. This includes the cities. Shafer says that Panzer General was the main inspiration for this change into a more tactical battlefield. The new system forces your units out of the cities and out into the terrain, forming natural frontlines and taking advantage of good defensive positions.

    Bombardment:

    Some units may attack other units more than one hex away, for example archers.

    Terrain:

    Hills give defensive advantages. Your units can see and shoot farther there.

    Leaders:

    You will now see leaders in full view. They alsp talk in their native language. Firaxis has resurrected the extinct language of quechua (used by Inca). However, all leaders will have their lines subtitled in English.

    City states:

    These are small, AI-controlled civilizations. They never grow big and doesn´t desire to win. The player must choose if he is to be friendly, indifferent or hostile towards a city state. The attitude you has towards a particular city state will have a big effect on diplomacy. If for example your units is approaching a city state that have friendly relations with another civilization, he will warn you, and if you ignore them, there will be consequences.

    Barbarians:

    The barbarians originate from a barbarian city and will get more advanced units later in the game. You need to wipe out all barbarian cities to get rid of the barbarian hordes.

    City expansion:

    Borders does no longer expand in large areas, but one hex at a time. Remote hexes like marshes, forests and mountains will be harder to acquire.

    Economy:

    You can invest money in your neighboring hexagons, for example trying to acquire an important resource before your opponent.

    Research:

    You can also sign a research-deal with another civilization. This way, both civs will cooperate to reach the new technology and both will gain it when the discovery is made. This was included to encourage cooperation between civilizations.

    Diplomacy:

    The civilizations will have an all-new advanced AI. All opponents will have fixed characteristics. Based on this unique personality, every AI-player will have their own agenda, which the AI will use to plan how to best play to win the game. But there will also be a certain randomness to avoid having the AI be too easy to predict.

    Conclusions:

    PC Gamer was impressed with what they saw. They think the new graphics was a real facelift for the franchise, and the interface is greatly improved. They also thought the soundtrack was brilliant. They conclude:

    "Judging from the gameplay-sequences we saw, Civilization 5 will make no fan of the franchise disappointed."



    New bits also from the GamePro preview, thanks to dc82:

    Leaders/Civs
    - (Germany) German leader: Otto von Bismark
    - (China) China leader: Wu Zeitein/Zetein (two spellings in the article; SHOULD be Wu Zetian) (Mao and other previous Chinese leaders are out)
    - (America) American leader: Washington (Lincoln and FDR are out)
    - (Japan) Japanese leader: Oba Nobunaga (Tokugawa is out)
    - (Arabia) Arabian leader: Harun al-Rashid (Xerxes and Saladin are out)
    - Other confirmed leaders mentioned in the article (Genghis Khan, Washington, Caesar, Napolean, Gandhi)

    Looks like one leader per civ a la Civilization Revolution?

    City-states
    - City-states: Can provide gifts of gold, bonuses; only one city but borders can grow. Confirmed is Singapore.

    Terrain
    - Hills provide defensive and line-of-site advantages
    - Attacks over rivers are affected
    - Wounded units can hide in trees and recover

    Units
    - Basic military units move two tiles in combat instead of one.
    Hosting and playing the Civ4BtS APT
    Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games

    Comment


    • De google mismo me sale esto, algunas incoherencias pero se entiende en general:

      ll esta información viene de la revista alemana "Computer Bild spile, publicado por un alemán en otro foro. Algunas cosas interesantes aquí, y, lamentablemente, ninguna religión se confirma de nuevo:

      - Un nuevo líder es conocido ", dijo Wu Zeitan" probablemente para China
      - Todos los líderes desempeñado por la IA se orienta en sus ejemplos históricos, por ejemplo, Isabel II trata de la regla del mar
      - Maravillas del mundo estará en Civ. V, así, por ejemplo, jardines colgantes, que hacen que tu gente feliz (así que obviamente habrá un sistema de la felicidad)
      - Solo una unidad por hexadecimal! (la revista no hace ninguna distinción entre las unidades militares y no militares)
      - Es muy importante la utilización de ejércitos combinados.
      - Terreno se vuelve más importante: aumento de las colinas de vista de las unidades normales y fuerza para las unidades de artillería de
      - El objetivo principal es hacer de las peleas más interesantes y para mantenerlos alejados de las ciudades. Línea de Fuego será el nuevo tipo de lucha. Si usted incumple una línea de frente se puede ir para las ciudades
      - Las antiguas unidades militares se convertirán en los nuevos, dependiendo de su tecnología. El artículo implica que esto podría suceder de forma automática, sin embargo: puede muy bien ser, que el artículo se acaba de escribir mal.
      - No hay religión. Lead Designer John Shafer cree que la religión en Civilization llevado a una situación en la que CIVS donde diplomáticamente dividido por la religión. Él quiere tener alianzas con una mayor influencia de las religiones.
      - Las ciudades pueden crecer más grandes y tienen influencia en 3 hexágonos en lugar de 2 fichas en cualquier dirección
      - La cultura es responsable del crecimiento de sus límites. La "cruz de grasa" de una ciudad sigue siendo la misma si lo captura. Por lo tanto hay necesidad de una nueva cultura de la expansión cuando la conquista de una ciudad
      - Allied CIVS ayudarle con su ciencia, incluso si otro de investigación de alta tecnología
      - Tener una civilización de una ciudad como su aliado proporcionará más beneficios que para conquistarla
      - Diplomacia os dará más beneficios, no sólo para conquistar
      - No habrá comercio de alta tecnología en todos! Razón de esto es para prevenir el retroceso CIVS a ser militarmente muy fuerte durante la noche (o más de una vez)
      - No puede ser un rasgo nuevo, probablemente "tradicionales" de información incorrecta: "tradicional" no es un rasgo nuevo, es una de las ramas puede elegir en las políticas sociales
      - Un nuevo concepto: "las políticas sociales". esto viene directamente de John Shafer:
      Usted puede "plan" de su Civ. ahora. Similar al árbol de tecnología (supongo) habrá un "árbol de la civilización". Usted puede elegir qué parte quiere ir y obtener varias bonusses por esto. Usted puede profundizar en una rama del árbol o de seguir varias sucursales.



      La siguiente información proviene de Suecia PC Gamer, por cortesía de Danielos. La mayoría de las cosas que se conocen, pero hay algunos nuevos, muy interesante, los bits:

      Acerca Civ. 5:

      Cerca de 50 personas están trabajando actualmente en el juego, que ha estado en desarrollo durante más de dos años, pero ahora está alcanzando la fase final.

      Acerca de Sid Meier:

      PC Gamer habla un poco con Sid Meier. Él dijo: "Siempre es un desafío tratar de encontrar nuevas maneras de mejorar la civilización y al mismo tiempo conservando lo que hizo que el juego adictivo y divertido, en primer lugar. Siempre ha sido nuestra filosofía de escuchar a los jugadores y seguir lo que sucede en la comunidad de modding y combinarlos con nuestras propias ideas e incluso si estamos trabajando en la consola y Facebook, las versiones de la civilización-franquicia para la civilización siempre ha sido un 5 regresar al corazón y el alma de la franquicia ".

      Hexágonos:

      El juego tiene un motor nuevo compuesto de un hexágono. Jon Shafer cree que este cambio es bueno, ya que le da opciones de menor movimiento, pero cada opción es tanto más importante. También significa que, por ejemplo las montañas y los bosques puede tener un patrón más natural.

      Gráficos:

      Los gráficos tendrán un estilo completamente nuevo-Art-decó, inspirado en juegos como Grim Fandango. Está diseñado por Russel Vaccaro. Los ambientes, como los bosques y océanos, será mucho más animada que de Civilization 4.

      Sonido:

      El juego tendrá un sonido avanzado motor, que va a cambiar los sonidos en función de si se encuentra en las colinas, los bosques o en el océano. También tendrá una banda sonora de gran tamaño.

      Panzer General:

      El cambio hexagonal nuevo es especialmente útil en el nuevo sistema, el combate más perfeccionado. Ahora sólo puede tener un máximo de una unidad en un hexágono. Esto incluye a las ciudades. Shafer dice que Panzer General fue la inspiración principal de este cambio en un campo de batalla más táctica. Las fuerzas de su nuevo sistema de unidades de las ciudades y hacia el terreno, formando frentes naturales y aprovechando las posiciones defensivas.

      Bombardeo:

      Algunas unidades pueden atacar a otras unidades de más de un hexágono de distancia, por ejemplo los arqueros.

      Terreno:

      Hills dar ventajas defensivas. Sus unidades pueden ver y disparar más allá.

      Líderes:

      Ahora va a ver a los líderes a la vista. Se alsp hablar en su idioma nativo. Firaxis ha resucitado la lengua extinta de quechua (utilizado por los incas). Sin embargo, todos los líderes tendrán sus líneas de subtítulos en Inglés.

      Estados Ciudad:

      Estos son pequeños, controlados por IA civilizaciones. Nunca crecen grandes y no el deseo de ganar. El jugador debe elegir si quiere ser amable, indiferentes u hostiles hacia un estado de la ciudad. La actitud que usted tiene con respecto a un estado particular de la ciudad tendrá un gran efecto en la diplomacia. Si, por ejemplo, las unidades se aproxima a un Estado de la Ciudad que tienen relaciones de amistad con otra civilización, se le avisará, y si los ignora, no habrá consecuencias.

      Bárbaros:

      Los bárbaros son originarios de una ciudad bárbara y obtendrá las unidades más avanzadas más adelante en el juego. Es necesario acabar con todas las ciudades bárbaro para deshacerse de las hordas bárbaras.

      La expansión de la ciudad:

      Las fronteras ya no se expanda en grandes áreas, pero una hexagonal a la vez. Hexágonos remoto, como pantanos, bosques y montañas serán más difíciles de adquirir.

      Economía:

      Usted puede invertir dinero en su hexágonos vecinos, por ejemplo, tratando de adquirir un importante recurso antes de que su oponente.

      Investigación:

      También se puede firmar un acuerdo de investigación con otra civilización. De esta manera, tanto CIVS cooperarán para llegar a la nueva tecnología y ambos obtendrán cuando se hizo el descubrimiento. Esto fue incluido para fomentar la cooperación entre las civilizaciones.

      Diplomacia:

      Las civilizaciones tendrá una IA avanzada nuevo. Todos los adversarios se han fijado las características. Con base en esta personalidad única, cada AI-jugador tendrá su propia agenda, que tendrá la IA utilizar para planificar la mejor manera de jugar para ganar el juego. Pero hay también un cierto azar para evitar que la IA es demasiado fácil de predecir.

      Conclusiones:

      PC Gamer estaba impresionado con lo que vieron. Creen que los nuevos gráficos fue un lavado de cara real de la franquicia, y la interfaz está muy mejorado. También pensaban que la banda sonora fue brillante. Llegan a la conclusión:

      "A juzgar por el juego de secuencias que vimos, la civilización 5 no hará ningún fan de la franquicia decepcionado."



      Nuevos TBI también de la vista previa de GamePro, gracias a dc82:

      Líderes / CIVS
      - (Alemania), líder alemán: Otto von Bismark
      - (China), el líder de China: Wu Zeitein / Zetein (dos existen en el artículo, debe estar Wu Zetian) (Mao y otros líderes anteriores de China están fuera)
      - (América) líder estadounidense: Washington (Lincoln y FDR son a)
      - (Japón) líder japonés: Oba Nobunaga (Tokugawa está fuera)
      - (España) el líder árabe: Harun al-Rashid (Jerjes y Saladino están fuera)
      - Otros líderes confirmaron mencionados en el artículo (Gengis Khan, de Washington, César, Napoleón, Gandhi)

      Parece que un líder por la Revolución CIV a la civilización?

      Ciudades-estado
      - Ciudad-Estado: ¿Puede proporcionar regalos de oro, bonos, sólo una ciudad, pero las fronteras puede crecer. Confirmado es Singapur.

      Terreno
      - Hills proporcionar a la defensiva y de línea de las ventajas de la web
      - Los ataques sobre los ríos se ven afectados
      - Unidades de heridos puede ocultar en los árboles y recuperar los

      Unidades
      - Bases de unidades militares de mover dos fichas en el combate en lugar de uno.
      Matricula PG: 0089

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      • - Las ciudades pueden crecer más grandes y tienen influencia en 3 hexágonos en lugar de 2 fichas en cualquier dirección

        Vamos a tener super metropolis?? me gusta la idea, para no tener 80 ciudades que ya ni miramos (por lo menos yo)
        ¨Los ojos no ven lo que el cerebro no entiende¨ Proverbio Griego
        "Vivir no es Durar" Mafalda

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        • Pero tiene buena pinta, que no va a ser pasar de 7 casillas a 19 de golpe, sino que pone que se irán tomando poco a poco (incluso gastando oro para tomar antes una determinada casilla ).

          Me gusta
          Progressive Games: ID 0094
          Campeón PG2010 y PG2012.
          CivELO: 1º (2788 puntos - 31/12/2013).

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          • se han fijado en Panzer General??? wow!

            que se acuerden que en panzer general sin lineas de suministros no eres nadie... y te arrasan...

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            • mmmm me parece muy interesante eso de gastar dinero para conseguir hexágonos nuevos, le va a dar muchas más posibilidades a los jugadores pacíficos.

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              • Originally posted by Lord Dami View Post
                - Las ciudades pueden crecer más grandes y tienen influencia en 3 hexágonos en lugar de 2 fichas en cualquier dirección

                Vamos a tener super metropolis?? me gusta la idea, para no tener 80 ciudades que ya ni miramos (por lo menos yo)
                Esto lo han hecho para mi, me gustan mucho las megaciudades, hay una civ en FFH2 que ya usa el tercer anillo. Esta muy bien esto.
                Clasificación APT 2009: 91 puntos () Clasificación APT 2010: 104 puntos ()
                Clasificación APT 2011: 70 puntos (10°) Clasificación APT 2012: 87 puntos (12°)
                Clasificación APT 2013: 90 puntos (12°) Clasificación APT 2014: 131 puntos ()

                Comment


                • Ok, aca vengo yo

                  No se de donde me salio el vicio de ponerme a traducir el superpost de astrologix al principio estaba tambien leyendo el post de Al_402 para combinar la traduccion y hacerla mejor, pero despues de un rato me fastidie y solo segui leyendo-traduciendo lo que esta en ingles

                  Gerard, maestro civfanatico de las traducciones, por favor perdona mis errores :desire:

                  Quiquejavi, perdoname, he caido en la tentacion de dejarme llevar por los pajaritos cantando

                  y bueno, aca la traduccion:


                  Toda esta información viene de la revista alemana "Computer Bild spile”, publicado por un alemán en otro foro. Hay algunas cosas interesantes aquí, y, desafortunadamente, nuevamente no se confirma la religión:

                  - Hay un nuevo líder, “Wu Zeitan" probablemente para China

                  - Todos los líderes jugados por la IA seguirán sus ejemplos históricos, por ejemplo, Isabel II tratara de dominar el mar

                  - Las Maravillas del mundo estarán en Civ V también, por ejemplo, los jardines colgantes, que hacen a tu gente feliz (así que obviamente habrá un sistema de la felicidad)

                  - Solo una unidad por hexágono! (la revista no hace ninguna distinción entre las unidades militares y no militares)

                  - Es muy importante la utilización de ejércitos combinados

                  - Terreno se vuelve más importante: las colinas aumentan la visión de las unidades normales y la fuerza para las unidades de artillería

                  - El objetivo principal es hacer las batallas más interesantes y mantenerlas alejadas de las ciudades. Las Líneas de Frente será la nueva clase de batalla. Si usted rompe una línea de frente puede ir a por las ciudades

                  - Las unidades militares antiguas se convertirán en nuevas, dependiendo de su tecnología. Este artículo implica que esto podría suceder automáticamente, sin embargo: puede ser muy bien que el artículo se haya escrito mal

                  - No hay religión. El líder de diseño John Shafer cree que la religión en Civilization lleva a una situación donde las civs están diplomáticamente divididas por la religión. Él quiere que alianzas tengan una mayor influencia que las religiones

                  - Las ciudades pueden crecer más grandes y tener influencia en 3 hexágonos en lugar de 2 cuadros en cualquier dirección

                  - La cultura es responsable del crecimiento de sus fronteras. La "cruz" de una ciudad permanece igual si usted la captura. Por lo tanto no hay necesidad de una nueva expansión cultural cuando conquista una ciudad

                  – Las civs aliadas la ayudan con su ciencia, incluso si están investigando otra tecnología

                  - Tener una ciudad de otra Civ como su aliada le dará más beneficios que conquistarla

                  – La Diplomacia le dará más beneficios que la conquista

                  - No habrá comercio de tecnología para nada! La razón de esto es para prevenir que civs retrasadas lleguen a ser militarmente muy fuertes de la noche a la mañana (o de un turno a otro)

                  - Podría haber un nuevo “trait”, probablemente es información errónea sobre "tradicional": "tradicional" no es un nuevo trait, es una de las ramas que puede elegir en las políticas sociales

                  - Un completo nuevo concepto: "las políticas sociales" esto viene directamente de John Shafer: Usted puede "planear" su Civ ahora. Similar al árbol de tecnologías (supongo) habrá un "árbol de civilización". Usted puede elegir por cual parte quiere ir y obtener varios bonos por esto. Puede profundizar en una rama del árbol o seguir varias ramas






                  La siguiente información viene de un jugador de PC Suizo, por cortesía de Danielos. La mayoría de las cosas ya se conocen, pero hay algunas nuevas, muy interesante, aca los bits:

                  Acerca de Civ 5:

                  Cerca de 50 personas están trabajando actualmente en el juego, que ha estado en desarrollo durante más de dos años, y ahora está alcanzando la fase final.



                  Acerca de Sid Meier:

                  PC Gamer hablo un poco con Sid Meier. Él dijo: "Siempre es un desafío tratar de encontrar nuevas formas de mejorar Civilization y al mismo tiempo mantener lo que hizo un juego adictivo y divertido en primer lugar. Siempre ha sido nuestra filosofía escuchar a los jugadores y seguir lo que sucede en la comunidad de modding y entonces combinarlos con nuestras propias ideas e incluso si estamos trabajando en versiones de consola - y Facebook - de la franquicia Civilization, Civilización 5 siempre vuelve a ser el corazón y el alma de la franquicia".



                  Hexágonos:

                  El juego tiene un motor nuevo compuesto por hexágonos. Jon Shafer piensa que este cambio es bueno, ya que le da menos opciones de movimiento, pero cada opción es más importante. Esto también significa que, por ejemplo las montañas y los bosques pueden tener un patrón más natural.



                  Gráficos:

                  Los gráficos tendrán un completo nuevo estilo Art-decó, inspirado en juegos como Grim Fandango. Está diseñado por Russel Vaccaro. Los ambientes, así como los bosques y los océanos, serán mucho más animados que en Civ 4.



                  Sonido:

                  El juego tendrá un avanzado motor de sonido, el cual cambiara los sonidos dependiendo de sí usted esta en las colinas, los bosques o en el océano. También tendrá una banda sonora de gran tamaño.



                  Panzer General:

                  El nuevo cambio hexagonal es especialmente útil en el nuevo y mejorado sistema de combate. Ahora sólo puede tener un máximo de una unidad en un hexágono, esto incluye a las ciudades. Shafer dice que Panzer General fue la principal inspiración para este cambio a un campo de batalla más táctico. El nuevo sistema fuerza a las unidades a salir de las ciudades y entrar en el terreno, formando líneas de frentes naturales y aprovechando las posiciones defensivas.



                  Bombardeo:

                  Algunas unidades pueden atacar a otras unidades a más de un hexágono de distancia, por ejemplo los arqueros.



                  Terreno:

                  Las colinas darán ventajas defensivas. Sus unidades pueden ver y disparar más lejos desde allí.



                  Líderes:

                  Ahora vera a los líderes en vista total (pantalla completa o cuerpo completo?). Ellos también hablaran en su lenguaje nativo. Firaxis ha resucitado la lengua extinta del quechua (utilizado por los incas). Sin embargo, todos los líderes tendrán sus líneas subtítuladas en Inglés.



                  Ciudades Estado:

                  Estas son pequeñas civilizaciones controladas por la IA. Nunca crecerán mucho y no desean ganar. El jugador debe elegir si quiere ser amable, indiferentes u hostil hacia una ciudad estado. La actitud que usted tome con respecto a una ciudad estado en particular tendrá un gran efecto en la diplomacia. Si, por ejemplo, sus unidades se aproximan a una ciudad estado que tienen relaciones de amistad con otra civilización, esta le dará advertencia, y si los ignora, habrá consecuencias.



                  Bárbaros:

                  Los bárbaros se originaran de una ciudad bárbara y tendrán unidades más avanzadas en épocas más tardías en el juego. Es necesario acabar con todas las ciudades bárbaras para deshacerse de las hordas bárbaras.



                  La expansión de la ciudad:

                  Las fronteras ya no se expanden en grandes áreas, sino en un hexágono a la vez. Los hexágonos remotos, como pantanos, bosques y montañas serán más difíciles de adquirir.



                  Economía:

                  Usted puede invertir dinero en hexágonos vecinos, por ejemplo, tratando de adquirir un importante recurso antes que su oponente.



                  Investigación:

                  Usted puede también firmar un tratado de investigación con otra civilización. De esta manera, ambas Civ cooperarán para alcanzar la nueva tecnología y ambas ganaran cuando se haga el descubrimiento. Esto fue incluido para fomentar la cooperación entre las civilizaciones.



                  Diplomacia:

                  Las civilizaciones tendrán una nueva y avanzada IA. Todos los adversarios tendrán características fijas. Basado en su personalidad única, cada jugador AI tendrá su propia agenda, la cual la IA utilizara para planear la mejor forma de jugar para ganar el juego. Pero hay también hay una cierta incertidumbre para evitar que la IA sea demasiado fácil de predecir.



                  Conclusiones:

                  Los de PC Gamer estaban impresionados con lo que vieron. Piensan que los nuevos gráficos fue un verdadero lavado de cara para la franquicia, y la interface está muy mejorada. También pensaban que la banda sonora fue brillante. Concluyeron:

                  "Juzgando por las secuencias de juego que vimos, Civilización 5 no decepcionara a ningún fan de la franquicia."







                  Nuevos bits también de la preview de GamePro, gracias a dc82:

                  Líderes / Civs
                  - (Alemania), líder alemán: Otto von Bismark
                  - (China), líder de China: Wu Zeitein / Zetein (dos apellidos en el artículo, debe ser Wu Zetian) (Mao y otros líderes anteriores de China están fuera)
                  - (América) líder estadounidense: Washington (Lincoln y FDR están fuera)
                  - (Japón) líder japonés: Oba Nobunaga (Tokugawa está fuera)
                  - (Arabia) líder árabe: Harun al-Rashid (Jerjes y Saladino están fuera)
                  - Otros líderes confirmaron mencionados en el artículo (Gengis Khan, Washington, César, Napoleón, Gandhi)

                  Buscando un líder por Civ al estilo de Civilization Revolution?


                  Ciudades estado
                  - Ciudad Estado: Puede proveer regalos de oro, bonos; sólo es una ciudad pero sus fronteras puede crecer. Singapur esta confirmada.


                  Terreno
                  - Las colinas proveen ventajas defensivas y de línea de vista
                  - Los ataques sobre los ríos se ven afectados
                  - Las unidades heridas pueden ocultar en los árboles y recuperarse


                  Unidades
                  - La unidad básica militar puede mover dos espacios en el combate en lugar de uno.
                  Viajero vagabundo, en busqueda del foro perfecto...
                  Matricula PG´s: 0024
                  Civ4Elo: Jeje
                  "Adaptandome a la nueva cara del foro"

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                  • Muy buena pinta todo lo que comentais, lo único que no me gusta es lo de la religión. ¡Gracias por la recopilación y traducción de noticias!

                    Saludetes

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                    • Que bonito GV

                      ¿Van a quitar las religiones?, ¿por dividir al mundo diplomaticamente?, ¿este John Shafer ha abierto en su vida un libro de historia?.
                      Hombre, que minimizen el efecto si, que puede que sea algo extremo, pero de ahí a quitar algo tan importante como han sido las religiones en el mundo, pués no lo entiendo

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                      • Ya puestos que quiten las unidades militares, que hacen pupa a los nenés buenos :-SSS

                        (Es un argumento pésimo el del John Shafer, sí ).
                        Progressive Games: ID 0094
                        Campeón PG2010 y PG2012.
                        CivELO: 1º (2788 puntos - 31/12/2013).

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                        • Originally posted by Gigante Verde View Post
                          Ok, aca vengo yo

                          No se de donde me salio el vicio de ponerme a traducir el superpost de astrologix al principio estaba tambien leyendo el post de Al_402 para combinar la traduccion y hacerla mejor, pero despues de un rato me fastidie y solo segui leyendo-traduciendo lo que esta en ingles

                          Gerard, maestro civfanatico de las traducciones, por favor perdona mis errores :desire:


                          Realmente, la traducción de google es ilegible

                          Sobre lo que dice: es mucho Me parece muy bien que los líderes se ajusten más a la historia.

                          - No hay religión. El líder de diseño John Shafer cree que la religión en Civilization lleva a una situación donde las civs están diplomáticamente divididas por la religión. Él quiere que alianzas tengan una mayor influencia que las religiones
                          Esto me parece una reverenda estupidez. Absolutamente antihistórica
                          Cuando un dedo señala la luna, los tontos miran el dedo. (del Mayo francés)

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                          • Bueno, lo de los líderes sinceramente me parece bien, pero el ejemplo es algo estúpido. Entiendoque Isabel II busque dominar los mares (para lo cual recomiendo que su unidad propia sea marítima, por eso de que ayuda), pero espero qu la programen para que solo lo haga si es interesante, por que como lo intente en pangea...

                            Comment


                            • ¡Será la Reina de los Lagos!
                              Cuando un dedo señala la luna, los tontos miran el dedo. (del Mayo francés)

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                              • Originally posted by koningtiger View Post
                                Esto lo han hecho para mi, me gustan mucho las megaciudades, hay una civ en FFH2 que ya usa el tercer anillo. Esta muy bien esto.
                                ¿Cual?

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