Te hago un pequeño resumen de la situación.
Arrancamos la partida con un movimiento arriesgado pero que creo nos ha salido bien. Somos financieros y estamos a la cabeza de la producción económica. Además logramos construir tanto stonenhenge como el oráculo. Esto nos proporcionó un GP que utilizamos para crear el edificio religioso de nuestra religión (que como es de libre designación cogimos el islamismo) y nos está dando 12 moneditas de oro por turno en este momento. Es la religión más extendida. Al principio de la partida hicimos unos cuantos NAP con los vecinos porque nuestro nivel militar era bastante bajo. Cuando comenzamos a expandirnos el equipo Real Beyonds (RB) que lleva a los etÃopes nos hizo una jugada bastante sucia plantando una ciudad frente a nuestras narices a 1 turno de que nuestro colono llegara a situarse para fundar él la ciudad y justo 2 turnos después de firmar nosotros un NAP con ellos. Este equipo RB ha realizado una polÃtica de expansión agresiva en la isla y aunque el número de ciudades que tiene no es más elevado que el nuestro las ha situado de manera que cierra las fronteras a los otros dos equipos que estamos en la isla, Imperio y Templars (los incas).
En otra isla cercana están los equipos de PAL y Rabbits. PAL son egipcios y están pegaditos a nosotros, separados únicamente por un estrecho paso marÃtimo. PAL ha realizado una maniobra asombrosa de fundación de ciudades y está a la cabeza de crecimiento. En el turno 80 tenÃa ya 7 ciudades fundadas o asÃ. Además también es fuerte tecnológicamente y nos está alcanzando en lo económico. Se ha metido en una guerra con Rabbits en la que tiene todas las de ganar. Superioridad tecnológica y seguramente militar. Nos habrÃa gustado poder apoyar más a rabbits en su defensa porque la ventaja que va a adquirir PAL con esta guerra será preocupante en un futuro cercano.
Bueno, la situación actual es que tenemos una alianza con Templars, nuestros vecinos del sur. Nos hemos quedado cerrados en nuestra expansión en la isla y vamos a atacar entre los dos a RB. El primer lugar que tenemos pensado para dar el golpe es la ciudad que tan suciamente fundaron y en la cual tienen recursos de caballos y cobre. Pensamos además que son los únicos recursos militares que tienen y si logramos quitarles la ciudad rápidamente la guerra será más sencilla. El NAP que tenemos con ellos termina el turno 120 y Templars ha firmado hace poco otro NAP que les termina el turno 124. Sobre esos turnos habrá que coordinar un ataque. En estos momentos estamos preparando las tropas. La idea es utilizar pre-construcción en las ciudades para que no se note mucho el aumento militar y que sea "de golpe" al final. Además de cambiar de principios y meterles a todas +2 de experiencia con el vasallaje.
Creo que lo más importante está resumido. Si echas un vistazo al hilo perfecto. Incluso puedes entrar a la partida a ver la situación por tu cuenta.
Arrancamos la partida con un movimiento arriesgado pero que creo nos ha salido bien. Somos financieros y estamos a la cabeza de la producción económica. Además logramos construir tanto stonenhenge como el oráculo. Esto nos proporcionó un GP que utilizamos para crear el edificio religioso de nuestra religión (que como es de libre designación cogimos el islamismo) y nos está dando 12 moneditas de oro por turno en este momento. Es la religión más extendida. Al principio de la partida hicimos unos cuantos NAP con los vecinos porque nuestro nivel militar era bastante bajo. Cuando comenzamos a expandirnos el equipo Real Beyonds (RB) que lleva a los etÃopes nos hizo una jugada bastante sucia plantando una ciudad frente a nuestras narices a 1 turno de que nuestro colono llegara a situarse para fundar él la ciudad y justo 2 turnos después de firmar nosotros un NAP con ellos. Este equipo RB ha realizado una polÃtica de expansión agresiva en la isla y aunque el número de ciudades que tiene no es más elevado que el nuestro las ha situado de manera que cierra las fronteras a los otros dos equipos que estamos en la isla, Imperio y Templars (los incas).
En otra isla cercana están los equipos de PAL y Rabbits. PAL son egipcios y están pegaditos a nosotros, separados únicamente por un estrecho paso marÃtimo. PAL ha realizado una maniobra asombrosa de fundación de ciudades y está a la cabeza de crecimiento. En el turno 80 tenÃa ya 7 ciudades fundadas o asÃ. Además también es fuerte tecnológicamente y nos está alcanzando en lo económico. Se ha metido en una guerra con Rabbits en la que tiene todas las de ganar. Superioridad tecnológica y seguramente militar. Nos habrÃa gustado poder apoyar más a rabbits en su defensa porque la ventaja que va a adquirir PAL con esta guerra será preocupante en un futuro cercano.
Bueno, la situación actual es que tenemos una alianza con Templars, nuestros vecinos del sur. Nos hemos quedado cerrados en nuestra expansión en la isla y vamos a atacar entre los dos a RB. El primer lugar que tenemos pensado para dar el golpe es la ciudad que tan suciamente fundaron y en la cual tienen recursos de caballos y cobre. Pensamos además que son los únicos recursos militares que tienen y si logramos quitarles la ciudad rápidamente la guerra será más sencilla. El NAP que tenemos con ellos termina el turno 120 y Templars ha firmado hace poco otro NAP que les termina el turno 124. Sobre esos turnos habrá que coordinar un ataque. En estos momentos estamos preparando las tropas. La idea es utilizar pre-construcción en las ciudades para que no se note mucho el aumento militar y que sea "de golpe" al final. Además de cambiar de principios y meterles a todas +2 de experiencia con el vasallaje.
Creo que lo más importante está resumido. Si echas un vistazo al hilo perfecto. Incluso puedes entrar a la partida a ver la situación por tu cuenta.
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