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Hilo sobre bugs, CTDs y errores de traduccion de Rise from Erebus 1.20

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  • Originally posted by al_402 View Post
    1- Pues no se, creo que habré jugado uno 400. Otras veces si me han dado CTD pero cargando otra vez el turno podia seguir. Probé el anterior y lo mismo, proberé dos turnos mas atras...
    2-Los que dices
    3-T249, civs puse 10 pero creo que actualmente eramos 8, tamaño grande
    4-Intel core 2 duo t5500 1.66Ghz 2gb de RAM ddr2 y la grqafica NVIDIA GeforceGo 7400 con 256Mb (creo que solo 128 dedicados) Windows XP Media center,
    Nada, no tiene pintas de ser por tu pc. Quiza la grafica sea un poco floja, pero he jugado sin problemas en ordenadores como el tuyo. Lo de que el turno te tarde tanto con solo esas civs y ese tamaño de mapa si que es por tu pc, ya que no es muy nuevo. Pero este CTD parece otra cosa.

    Mañana lo miro.

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    • Si te es demasiado trabajo dejalo, iba bien en esa partida, pero cometí bastantes errores. Ademas de que los frozen me atenazaban por el sur.
      Matricula PG: 0089

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      • Nada tranquilo tampoco es tanto trabajo. Ademas tengo buenas noticias, ya he podido pasar turno. Eso significa que hay posiblidades de que pueda funcionar

        La depuracion que he hecho es muy generica, pero me ha mostrado que el problema lo causa una civ. Ahora tengo que mirar que civ es y que esta haciendo que cause CTD. La mayoria de las veces es facil de arreglar, espero que la tuya no sea una excepcion. Mañana te digo mas.

        Y si que tienes a los Frozen pegados al culo si

        Por cierto me ha salido el mensaje de que los barbaros te declaran la guerra. Como he ido eliminando civs al final tu has tenido mas del doble de puntos que las que quedaban, asi que se confirma lo de que los barbaros te declaran la guerra y segun parece es por tu distancia en puntos con las demas civs.

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        • Vale, el fallo lo dan los Bannor de Tethira. No es ninguna unidad ni ciudad segun parece ya que el fallo solo se va cuando desaparece por completo la civ. Supongo que es un problema de alguna tecnologia que esta estudiando y acaba ese turno, un principio o religion que elige ese turno o algo asi. Me seria mas facil diagnosticarlo si tuvieras activada la opcion de requerir destruccion total, pero supongo que podre hacerlo igualmente.

          Tengo que destruir toda su civilizacion y reconstruirla de nuevo dejandola como estaba. Lo he probado a pequeña escala y funciona, ya no tengo error en varios turnos de prueba.

          Supongo que lo podre tener acabado esta tarde-noche. Alguna vez he arreglado cosas similares. La mayoria de las veces la causa del error, por ejemplo, una tecnologia que aprende ese turno, no tiene por que causar fallo en un turno diferente aunque la civ haga lo mismo. Son CTDs por una rallada del juego que no tienen por que repetirse. Pero bueno, no siempre es una garantia que no vuelva a pasar.

          Me pongo con ello ahora mismo

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          • Creo que será lo que esta investigando, porque a raiz de lo has dicho en el post anterior me acordé que tres turnos antes le habia cambiado una tech a los bannor, asi que volví a cargarla pero esta vez no se la intercambié y el CTD salió en el turno 251 en vez del 249. Voy a ver si puedo convertir a control humano a los bannor y veo que estan investigando!!
            Matricula PG: 0089

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            • Ah! y se me olvidaba decirte que si quieres te puedo agregar la opcion de destruccion total al save. Es muy facil hacerlo!
              Matricula PG: 0089

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              • Bueno pues poco a poco avanzamos, a ver si entre los dos lo logramos.

                Yo he destruido a tethira, he pasado turno y he salvado. He rehecho todas sus ciudades exactamente y el juego avanzaba unos turnos sin problemas. Le he metido las mismas unidades que tenia, he salvado y...... CTD instantaneo.

                Voy a hacer unas pruebas ya que esto de que ahora me de CTD al meter las unidades me escama. Me vendrian bien algunas explicaciones de como hacer cosas en los saves si, te lo agradeceria mucho. Suelo arreglar casi todas las partidas estropedas, pero a base de probar y paciencia. Nuevas vias de conocimiento abririan nuevas posibilidades

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                • JAJAJAJAJAJAJA que idiota soy Yo y mi memoria de mierda. Olvide mi primera regla a la hora de probar que falla en un save ¡¡¡QUITA LOS COFRES CERCANOS¡¡¡¡ Lei hace mucho tiempo que los cofres a veces se generan mal y dan CTDs al intentar cogerlos. No lo lei en Rife fue hace tiempo en FFH2. Siempre es lo primero que quito una vez localizada la faccion que da fallo, todos los cofres que tenga cerca. Y muchas veces funciona. Pero lo olvide esta vez Lo he recordado al pensar el que podian hacer las unidades para que diera el CTD, ya que te he dicho que al meterlas a vuelto a suceder. ¡¡Y entonces en mi cabeza he visto un cofre partiendose el culo de mi!!!

                  Prueba con este save, solo he quitado un cofre y ya me ha dejado seguir. Si es que mi novia tiene razon, algun dia perdere la cabeza

                  Fe Turno_0249 un cofre quitado.CivBeyondSwordSave

                  No se si te volvera a dar CTD pero yo he pasado 3 turnos sin problemas, es tu mismo save pero sin el cofre, negando Moneda al pedigueño del Svaltvalfar. Supongo que en la partida que dices que te ha tardado 2 turnos mas en fallar, es que no ha ido a cogerlo hasta ese turno. Era una triste pocion de curacion. Esperemos que esto te permita seguir la partida. Si no es asi y te da otro CTD mas adelante, volveremos a mirarlo.

                  A ver si hay suerte¡¡¡

                  EDITADO: He jugado 12 turnos mas sin problemas asi que creo que el maldito cofre era el causante como tantisimas otras veces. Joer varias horas usadas a lo tonto y solo era cuestion de un minuto si mi cerebro no funcionara asi de raro
                  Last edited by Maska; April 30, 2010, 15:16.

                  Comment


                  • Lo siguiente no creo que sea un bug, para mí es simplemente una aberración de la civilización Jotnar.



                    Como veréis, es un pantallazo tomada desde el creador de mundos, porque notaba que la partida iba muy lenta, desesperadamente lenta, llegaba a varios minutos cada turno, y veía como en el minimapa, los puntos blancos de ciudades iban creciendo sin parar en la zona de Jotnar y cuando miraba en la zona general, habían ciudadelas, pero con formato de ciudad, algunas con tamaño mayor de 1.

                    Fue quitar todas estas miniciudades pegadas a la grande, y la partida volvía a ir como la seda.

                    No sé si es algo permitido a esta civ, porque yo lo he intentado controlandola, y no sé cual es el truco. Otra, mirando se ve como la ciudad grande tiene tamaño 29, cuando en el perfil se supone que no pueden ser mayores de 10. Y pasa con unas cuantas.

                    Había un bug para esta civ y mod para depurarla, en vez de bloquearla, pero le he cogido tanto asco que prefiero bloquearla hasta el fin de los días si esta es una característica de esta civ.

                    ¿Por dónde anda ese mod para bloquearla?

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                    • Originally posted by HUNK View Post
                      Lo siguiente no creo que sea un bug, para mí es simplemente una aberración de la civilización Jotnar.



                      Como veréis, es un pantallazo tomada desde el creador de mundos, porque notaba que la partida iba muy lenta, desesperadamente lenta, llegaba a varios minutos cada turno, y veía como en el minimapa, los puntos blancos de ciudades iban creciendo sin parar en la zona de Jotnar y cuando miraba en la zona general, habían ciudadelas, pero con formato de ciudad, algunas con tamaño mayor de 1.

                      Fue quitar todas estas miniciudades pegadas a la grande, y la partida volvía a ir como la seda.

                      No sé si es algo permitido a esta civ, porque yo lo he intentado controlandola, y no sé cual es el truco. Otra, mirando se ve como la ciudad grande tiene tamaño 29, cuando en el perfil se supone que no pueden ser mayores de 10. Y pasa con unas cuantas. Eso si, recuerda que debes eliminar el Jotnar_Fix de tu carpeta de mods. Aparte de no ser ya necesario, el Jotnar_Fix cargaria despues de el Block_Jotnar (comprobado) y habilitaria a la Faccion Jotnat en la partida. Si no quitas el Jotnar_Fix no podras bloquearla.

                      Había un bug para esta civ y mod para depurarla, en vez de bloquearla, pero le he cogido tanto asco que prefiero bloquearla hasta el fin de los días si esta es una característica de esta civ.

                      ¿Por dónde anda ese mod para bloquearla?
                      Eso es un bug con casi toda seguridad. En las versiones anteriores a la 1.22 de vez en cuando una IA se volvia loca y hacia ciudades sin parar y las construia todas juntas, sin sentido. Ya no pasa desde la 1.22, aunque quizas te ha pasado por mala suerte.

                      De todas formas el Jotnar, por lo menos en versiones anteriores, podia construir fuertes y creo que cuando alcanzaban el tamaño maximo posible, podian ser convertidas en ciudades. Lo mismo podian hacer con fuertes encontrados vacios o con Fortalezas de Gigantes (las que producen gigantes barbaros). No se si sigue igual, pero no hagas caso de lo que dice la CIVILOPEDIA acerca de esa faccion ya que han cambiado infinidad de cosas de ella y no la han actualizado.

                      En la CIVI dice que sus ciudades no pueden subir de 10 habitantes y ahora si pueden, dice que los colonos no pueden construirse de la forma normal y ahora si pueden (lo hicieron para arreglar un CTD) y muchisimas cosas mas. A veces tardan en actualizar la civilopedia esta gente. Otras veces cogen lo que el submod tenia de civilopedia, pues el jotnar era un submod, y lo dejan tal cual y si hacen cambios no se acuerdan de ponerlos. Por eso hay muchas entradas de lideres y otras cosas que no tienen descripcion, ya que su creador original no la puso. Ha habido quejas al respecto y al parecer ya hay gente trabajando para actualizar la CIVI. Esperemos que lo hagan pronto.

                      De todas formas los Jotnar tampoco me gustan mucho, son una civ un poco estrafalaria. La idea original de una civ de gigantes es magnifica, pero deberian de retocarla mucho ya que tal y como esta resulta un poco demasiado cutre. La van arreglando poco a poco. Este es un hilo de cambios hechos al Jotnar aunque hay algun otro hilo por civfanatics.

                      With the new patch, the Jotnar have been changed extensively. Have any questions or complaints? Post them here. ;)


                      El mod para bloquearlos esta en este hilo. Esta en el paquete de mods para bloquear ciertas facciones BlockFactionsSP, este es el enlace de descarga.



                      Solo pon el mod para la faccion Jotnar, Block_Jotnar y ya esta. Asegurate de que cuando estes creando partida, pones una faccion de IA y no se vea en lo de elegir CIVS para ese jugador de la IA la faccion Jotnar en la lista. El Jotnar _Fix debes quitarlo ya que cargara despues del Block_Jotnar y volvera a permitir que esta faccion pueda ser jugada por la IA. Ademas al estar bloqueada ya no es necesaria la correccion de los errores de escritura en la faccion Jotnar.
                      Last edited by Maska; May 1, 2010, 04:14.

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                      • Originally posted by Maska View Post
                        JAJAJAJAJAJAJA que idiota soy Yo y mi memoria de mierda. Olvide mi primera regla a la hora de probar que falla en un save ¡¡¡QUITA LOS COFRES CERCANOS¡¡¡¡ Lei hace mucho tiempo que los cofres a veces se generan mal y dan CTDs al intentar cogerlos. No lo lei en Rife fue hace tiempo en FFH2. Siempre es lo primero que quito una vez localizada la faccion que da fallo, todos los cofres que tenga cerca. Y muchas veces funciona. Pero lo olvide esta vez Lo he recordado al pensar el que podian hacer las unidades para que diera el CTD, ya que te he dicho que al meterlas a vuelto a suceder. ¡¡Y entonces en mi cabeza he visto un cofre partiendose el culo de mi!!!

                        Prueba con este save, solo he quitado un cofre y ya me ha dejado seguir. Si es que mi novia tiene razon, algun dia perdere la cabeza

                        [ATTACH]165784[/ATTACH]

                        No se si te volvera a dar CTD pero yo he pasado 3 turnos sin problemas, es tu mismo save pero sin el cofre, negando Moneda al pedigueño del Svaltvalfar. Supongo que en la partida que dices que te ha tardado 2 turnos mas en fallar, es que no ha ido a cogerlo hasta ese turno. Era una triste pocion de curacion. Esperemos que esto te permita seguir la partida. Si no es asi y te da otro CTD mas adelante, volveremos a mirarlo.

                        A ver si hay suerte¡¡¡

                        EDITADO: He jugado 12 turnos mas sin problemas asi que creo que el maldito cofre era el causante como tantisimas otras veces. Joer varias horas usadas a lo tonto y solo era cuestion de un minuto si mi cerebro no funcionara asi de raro
                        Gracias Maska!! Lo de los cofres no lo sabia, la proxima vaz lo miraré antes de nada!!
                        Matricula PG: 0089

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                        • Originally posted by al_402 View Post
                          Gracias Maska!! Lo de los cofres no lo sabia, la proxima vaz lo miraré antes de nada!!
                          Ya me contaras si has podido seguir jugando

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                          • para cuando un progressive de este mod?
                            Participando en: Breda a tiempo parcial
                            Tu Foro de Civilization en Español
                            Originally posted by Magno
                            esas ideas modernas no van con nosotros.. el mundo es plano y lo sostienen unos cuantos elefantes giganes sobre unas super tortugas y ya!

                            Comment


                            • Originally posted by Jumazo View Post
                              para cuando un progressive de este mod?
                              Si alguien lo monta me pareceria fantastico. Yo actualmente ya tengo mas cosas que hacer que tiempo, asi que no puedo.

                              Me encantaria montar un Pitboss con los que se apuntaran, pero nunca lo he hecho y el tiempo seria igualmente un problema para mi.

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                              • hola. ando jugando ahora con distintas civilizaciones. el error que he visto ha sido condiciendo a los d'tesh. cuando mi explorador acabo con una cria de araña (animal) en el registro aparecion lo siguiente:

                                "vuestro Explorador ha destruido un Xs3_CivAdj cria de arwild"

                                porque?

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