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C4BTS - Partida comentada por Naldorinho

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  • #46
    Originally posted by Gerar Dean View Post
    Con todo respeto, pero si el objetivo era educativo, a mi, jugar en ese nivel no me sirve de mucho
    Mientras no demuestres que eres el ombligo del mundo, deja a Naldo comentar una partida que a EL le motiva

    Creo que hay que estarle agradecido por el trabajo que lleva.

    De cualquier manera vas a aprender mucho leyendo detenidamente todo lo que dice.
    Hosting and playing the Civ4BtS APT
    Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games

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    • #47
      Buen Gerar comprendo tu visión y creo que llevas parte de razón, pero como dice Astro hay muchos jugadres en este foro y siendo cierto que de entrada es una partida de aprendizaje enfocada para jugadores de nivel intermedio, creo que como pronto controlarás este nivel medio necesitarás nuevas informaciones y seguro que te resulta interesante las opiniones, estrategias y demás que se comenten en esta partida, tanto por parte mía como la de los demás jugadores

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      • #48
        Perdón, pero no es que me siento el ombligo del mundo sino que creo que debe otros como yo, que apenas pueden jugar en Noble. Espero que no te pongas agresivo conmigo por las diferencias políticas (a Astro).

        Si partimos de la base de que la IA hace tremenda trampa en este este nivel, no creo que las tácticas me sirvan de mucho. Especialmente porque no me interesa ser Karpov sino sólo entretenerme
        Cuando un dedo señala la luna, los tontos miran el dedo. (del Mayo francés)

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        • #49
          Turno 3

          Bueno chicos fronteras expandidas, hut al descubierto y cha-chín!

          ¿Quién dijo que un 5% es poco probabilidad?

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          • #50
            Esto se pone interesante, de momento naldo lo estas haciendo genial ya que lo describes como todos queremos, pasito a pasito sin perdernos por el camino, a todo esto he probado a jugar el sav y como no puedo aguantar he seguido para alante y (sin revelar nada) me encontre con una de las muertes mas rapidas que he tenido en el Civ.

            Saludos y sige asi Naldo...

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            • #51
              Esperemos que no sea una península, unida por un istmo de tundra/nieve/hielo a un continente poblado...
              Progressive Games: ID 0094
              Campeón PG2010 y PG2012.
              CivELO: 1º (2788 puntos - 31/12/2013).

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              • #52
                Originally posted by canbarry View Post
                Esto se pone interesante .... (sin revelar nada) me encontre con una de las muertes mas rapidas que he tenido en el Civ.
                Coñe esto si que me pone presión Pero vamos lo planificado planificado está y no lo moveré

                No será que te han tocado bárbaros en el primer hut?

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                • #53
                  No será que te han tocado bárbaros en el primer hut?

                  pues no, pero tambien he de decir que era la 1ª vez que pruebo en inmortal, tranquilo tu a lo tuyo, que de la forma que teneis de jugar no creo que pase nada

                  Ya estoy impaciente por ver que haces en los siguientes turnos, mas que nada para comparar con lo que yo hice, y asi aprender algo mas jeje...

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                  • #54
                    Turno 3

                    Bueno después de esta gran noticia, nuestro guerrero prosigue su camino con otro movimiento en este caso a [4], descartando un movimiento a [1] porque tiene más riesgo y por lo visto debajo de la colina infranqueable hay agua de mar.

                    Ah hay otra noticia notable la parición del primer recurso de felicidad: unas sedas que pueden dar soporte a una ciudad sureña entes ellas y el maiz.

                    La verdad es que parece que aquí acaba el contiente pero a ver si aparece otro hut o otro recurso de comida y tenemos tiempo de mover el guerrero arriba para explorar un poco más antes que salga el colono. Después calculo un poco los turnos que tengo antes de tener que mover el guerrero arriba para despejar el camino al colono.

                    Esta es la situación:
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                    • #55
                      Turno 4

                      Bueno otro movimiento del guerrero a [1], en este caso sólo se descubre una colina en tundra de poco interés pero que puede habilitar algo más la fundación de una ciudad en aquella zona, como indico en a imágen:

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                      • #56
                        Bueno seguimos con otro movimiento a [1] para situar por fin el guerrero en un bosque más seguro por su bonus de 50% en defensa.

                        Desgraciadamente esto parece los monegros, seco seco , y el mar parece menos rentable en peces que la costa del maresme

                        De hecho según mi simulación hasta el turno 9 no se tiene que hacer ninguna microgestión en la ciudad, sólo mover el guerrero Click image for larger version

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                        • #57
                          Naldo, puedes poner un save de vez en cuando ? Estás jugando sin mod, verdad ?
                          Hosting and playing the Civ4BtS APT
                          Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games

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                          • #58
                            Turno 6

                            Otro movimiento a [1] y resultado todavía más nefasto

                            Definitivamente esto son los monegros y un mar triste, ni ríos ni recursos.

                            En este turno sería posible hacer una microgestión y acelerar un turno la consecución de la minería trabajando la casilla de las almejas pero en fin como las probetas sobrantes no se piedren no tiene mucho sentido:

                            La triste imágen:
                            Click image for larger version

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                            • #59
                              Originally posted by astrologix View Post
                              Naldo, puedes poner un save de vez en cuando ? Estás jugando sin mod, verdad ?
                              Sí, juego con la versión 3.19 sin mod alguno se me olvidó comentarlo

                              Bueno tienes el save inicial, total han pasado 6 turnos cuando pase algo interante o pasen 10 turnos colgaré el save si os parece bien.

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                              • #60
                                Turno 7 y 8

                                Movimiento a [7], nada a destacar y seguidamente pasamos turno movimiento a [7] nuevamente para descubrir el máximo de tierra.

                                La alegría se desborda, fiesta nacional en Holanda ! Otro trigo, un río y algo más de bosques! Aunque de momento nada de reses ni ovejas para hacer nuestro rico queso

                                En el turno 8 llega la minería y se pone immediatamente la forja del bronce (siguiendo la planificación) que tardará 15 turnos:

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