Pienso que Civilization IV se ha reconstruido a partir de sí mismo.
Para empezar por algo, me satisface bastante que hayan hurgado, aunque superficialmente la política interior con los principios, algo que notaba carente en las anteriores ediciones; pero han dejado el tema de nacionalismos de lado.
Las religiones, un concepto nuevo e ingenioso a la hora de implementarlo. Me parece bien que las trate a todas por igual, al menos de momento.
Supongo que el motor gráfico es evidente.
Las características de los líderes, pienso que es una evolución de las que tenía las civilizaciones, cuidando más aspectos y ofreciendo mayores posibilidades.
El trato que se le da a las unidades hace que se le tenga más mimo a las mismas, puede resultar más complejo para una guerra, pero ahora se necesita más habilidad y táctica.
En este civilization encuentro útiles a los especialistas, antes teníamos sota, caballo y rey; que varíen según principios y maravillas, algo digno de tener en cuenta.
El juego lo encuentro muy rápido, al menos al nivel que aún juego (noble) incluso en la alternativa de épica.
La gran variedad de personajes hace que pienses en ellos, reservarlos, usarlo y de qué forma, cuándo viene bien la edad de oro (a mí me sabe a poco los efectos, teniendo en cuenta todo lo que cuesta crear una de ellas).
La diplomacia, algo más avanzada, aunque no veo que mucho más.
El comercio exterior, igual que antes, y el interior relevante en el juego, pero poco inspirado, al menos podía decir qué comercian las ciudades.
Una interface muy jugable y cómoda, pero carente de vínculos a la civilopedia.
Me gusta el ritmo en el cuál puedes expandirte, hay que pensar si fundar o conquistar dos ciudades más.
La inflación, sólo veo una herramienta con la cuál aumentar la dificultad del juego y tapar algunos desequilibrios, pues no la podemos controlar.
Globalmente considero y juego más dinámico, más veraz y agradable a la vista. Juego mejorable, por supuesto.
Para empezar por algo, me satisface bastante que hayan hurgado, aunque superficialmente la política interior con los principios, algo que notaba carente en las anteriores ediciones; pero han dejado el tema de nacionalismos de lado.
Las religiones, un concepto nuevo e ingenioso a la hora de implementarlo. Me parece bien que las trate a todas por igual, al menos de momento.
Supongo que el motor gráfico es evidente.
Las características de los líderes, pienso que es una evolución de las que tenía las civilizaciones, cuidando más aspectos y ofreciendo mayores posibilidades.
El trato que se le da a las unidades hace que se le tenga más mimo a las mismas, puede resultar más complejo para una guerra, pero ahora se necesita más habilidad y táctica.
En este civilization encuentro útiles a los especialistas, antes teníamos sota, caballo y rey; que varíen según principios y maravillas, algo digno de tener en cuenta.
El juego lo encuentro muy rápido, al menos al nivel que aún juego (noble) incluso en la alternativa de épica.
La gran variedad de personajes hace que pienses en ellos, reservarlos, usarlo y de qué forma, cuándo viene bien la edad de oro (a mí me sabe a poco los efectos, teniendo en cuenta todo lo que cuesta crear una de ellas).
La diplomacia, algo más avanzada, aunque no veo que mucho más.
El comercio exterior, igual que antes, y el interior relevante en el juego, pero poco inspirado, al menos podía decir qué comercian las ciudades.
Una interface muy jugable y cómoda, pero carente de vínculos a la civilopedia.
Me gusta el ritmo en el cuál puedes expandirte, hay que pensar si fundar o conquistar dos ciudades más.
La inflación, sólo veo una herramienta con la cuál aumentar la dificultad del juego y tapar algunos desequilibrios, pues no la podemos controlar.
Globalmente considero y juego más dinámico, más veraz y agradable a la vista. Juego mejorable, por supuesto.
Me expresé mal. Ya sabía que lo que hacía la artillería era desgastar ese porcentaje de "atrincheramiento" de la ciudad. ( ¿¿¿no es eso también "ablandar" la unidad???? ¿¿¿desde el momento que la haces más vulnerable???)





Comment