The Altera Centauri collection has been brought up to date by Darsnan. It comprises every decent scenario he's been able to find anywhere on the web, going back over 20 years.
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Call To Power 2 Cradle 3+ mod in progress: https://apolyton.net/forum/other-games/call-to-power-2/ctp2-creation/9437883-making-cradle-3-fully-compatible-with-the-apolyton-edition
Tiempo, ... pues no se, ... pero requiere conectarse casi todos los días, y luego jugar las partidas (que eso lleva muchas más horas), el trabajo se amplía si tenemos en cuenta el progressive de Civ II, que aunque su organización cuesta menos y las partidas son más cortas, también hay que tenerlo en cuenta.
A lo que voy es que no es tanto por tiempo libre (siempre hay una hora por ahí que se puede aprovechar) sino por el tiempo de conectabilidad, el nuevo horario no me dejará ratos por las mañanas antes de comer para entrar en el foro, y por las tardes no podré conectarme, primero porque habrá que darle a los estudios y segundo porque el jefe suele estar en el puesto (el ordenata es de mi padre y él tiene prioridad). Además habrá más complicaciones cuando este mes de Octubre "desvinculen" a mi padre de Telefónica.
Todo esto me impedirá conectarme con cierta regularidad y ocuparme del Progressive como venía haciendo hasta ahora. Ahora bien, si hay algún candidato a sustituirme, adelante, puedo dejar la hoja progressive y el reglamento listos estos 15 días de vacaciones que tendré en Septiembre entre los exámenes y el comienzo del curso.
La noticia es mala, mala. Yo que esperaba con ansia el siguiente Progressive... Pero no está todo perdido.
Está claro que sin tí, Kramsib, perdemos al actual Padre Protector, pero lo mismo se puede organizar una partida sin que te suponga un curro tremendo. Creo que casi cualquiera que ya haya jugado un progressive podría convertirse en PaPro. El reglamento dices que puede estar listo, y la hoja de cálculo, creada. Como dice Mariolo, no es necesario que el PaPro se conecte cada día. Si alguien tiene alguna duda, la intentaremos resolver entre todos. La cuestión sería descentralizar un poco el tema y no cargar a una sola persona con todo el trabajo.
Se buscan voluntarios...
Cuando la gente tiene lo suficiente para vivir,
se advierte que no sabe para qué habría de vivir.
Viktor Frankl
Si lo pienso bien y me organizo, tengo tiempo para organizar la partida. Lo que ya es más complicado es encontrar tiempo para jugar las rondas. Podría organizar pero estar out en cuanto a participación. Para ahorrar unidades marginales de tiempo he pensado en crear sólo dos thread, una para las rondas y otra para los hall, ojo, eso obliga a ser más estrictos en cuanto a puntualidad.
La entrega de trofeos se verá afectada por la falta de tiempo, así que puede que no estén tan elaboradas como antes.
En cuanto a otras cambios organizativos, habrá dos semanas de tiempo para jugar las rondas. La cuestión es que para encontrar una hora fija para postear las clasificaciones la tengo que buscar en el fin de semana. Las rondas terminarán en la noche del viernes al sábado y comenzarán en las noches del domingo al lunes.
Cuando termine el último exámen este miércoles me pongo con la hoja progressive y el reglamento. En resúmen estas son las nuevas características de los progressives.
Distribución de rondas (Duración de la ronda, 2 semanas).
1ª Ronda 150 Turnos 4000 BC - 350 AD
2ª Ronda 100 Turnos 350 AD - 1300 AD
3ª Ronda 65 Turnos 1300 AD - 1625 AD
4ª Ronda 45 Turnos 1625 AD - 1790 AD
5ª Ronda 30 Turnos 1790 AD - 1850 AD
6ª Ronda 25 Turnos 1850 AD - 1900 AD
7ª Ronda 25 Turnos 1900 AD - 1950 AD
8ª Ronda 20 Turnos 1950 AD - 1970 AD
9ª Ronda 20 Turnos 1970 AD - 1990 AD
10ª Ronda 20 Turnos 1990 AD - 2010 AD
11ª Ronda 20 Turnos 2010 AD - 2030 AD
12ª Ronda 20 Turnos 2030 AD - 2050 AD
Características civ puntuables e indicadores.
- Comercial: Suma de los recursos propios + recursos importados + recursos exportados (asesor comercial).
- Industrioso: Productivity (demografías).
- Expansionista: Territory (histograph).
- Militarista: Nº de unidades - Nº de ciudades (asesor militar).
- Científico: Nº de adelantos ponderados por era.
- Cultura: Puntos de cultura (asesor cultural).
El primero en cada categoría recibe 100 puntos, y el resto recibe puntuación en la misma proporción de sus resultados respecto del primer clasificado.
(Nota: Las puntuaciones Expansionista y Militarista reciben el doble de puntos que en el resto).
Bonus por maravilla
100 puntos por unidad de saldo positivo (maravillas bajo control en la ronda X - maravillas bajo control en la ronda X-1).
Bonus por victoria.
Bonus Base: 100 Puntos, por conseguir victoria.
Bonus por prontitud: 500 - (1/583'2) * X^2
(Nota: X es el turno del año en que se consigue la victoria).
Bonus por primicia (ser el primero en obtener un tipo de victoria) : 500 + 25 % del bonus por prontitud.
(Nota: Las victorias culturales, por dominación o por conquista doblan las bonificaciones por victoria).
Otras características
Se mantiene el sistema antiguo y el juego termina cuando al menos un jugador consigue una victoria en su juego.
Se podrá jugar bajo el modo Super Challenge Mode.
(Nota final, las cantidades de las bonificaciones pueden estar sometidas a variaciones para equilibrar el juego).
Estoy pensando que para ahorrarme trabajo en los trofeos me descargaré imágenes preparadas.
Habrá 5 títulos por cada categoría, y se otorgará un título a quien obtenga más puntos en cada categoría. El título variará según el puesto medio ocupado durante las rondas.
Ejemplo: en 4 rondas el jugador con más puntos en el apartado científico ha ocupado los puestos 10, 3, 1 y 2, puesto medio = 4 , recibe el trofeo con el título de Louis Pasteur.
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