Originally posted by rusofilo
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%s1_UnitName es el nombre de tu unidad
%s3_CivAdj define de que civ es la unidad muerta
%s2_EnUName es el nombre de la unidad asesinada
Lo curioso es que el codigo conflictivo, %s3_CivAdj, que fue escrito originalmente por ellos para todos los idiomas, parece funcionar bien en unos casos y mal en otros. No se por que. Lo volvere a investigar

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