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Hilo sobre bugs, CTDs y errores de traduccion de Rise from Erebus 1.20

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  • #16
    No me extraña que hagan pocas ciudades,la verdad para que venga un grifo y te quite todo acabas antes.Yo lo siento,he dejado aparcado este juego porque me va muy lento,pero tengo en mente comprar un ordenador nuevo y cuando lo tenga lo retomare otra vez.
    Participando en: Breda a tiempo parcial
    Tu Foro de Civilization en Español
    Originally posted by Magno
    esas ideas modernas no van con nosotros.. el mundo es plano y lo sostienen unos cuantos elefantes giganes sobre unas super tortugas y ya!

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    • #17
      ¿Donde se metió Maska?

      Parece el único friki junto conmigo que jugamos al FFH2, no me puede abandonar
      A ver si mañana cuelgo algunos screens del ejercito de arañas y escorpiones que me estoy agenciando con los hunters

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      • #18
        ¿Los escorpiones no atacan a las ovejas?
        Cuando un dedo señala la luna, los tontos miran el dedo. (del Mayo francés)

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        • #19
          Va protegido con ese pijama de felpa...
          Civ4 Progressive Games ID: 0006
          LA PAREJITA DE GOLPE - Premio Mejor Blog de Sevilla 2014.
          Participando en: --- TOTALMENTE DESINTOXICADO Y REHABILITADO :P

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          • #20
            Hombre, hay que tener en cuenta que a las ovejas no nos gusta nada el desierto, preferimos pastar por verdes praderas, y es verdad, el pijama de felpa tiene un +5 contra ataques de animales , aquí está mi ejercito de enjambre de escorpiones, guardando la ciudad de Timberling:



            Con nómada y movimiento doble en desiertos son letales en su hábitat


            Pero lo mejor es un lagarto gigante que ha evolucionado desde que lo capturé siendo una lagartija. Ahora se hace llamar lagarto de trueno, y es el único animal o tropa en la faz de Erebus capaz de enfrentarse cara a cara con un jinete de la apocalipsis.
            Luego me pregunto que porqué me estoy quedando colgado



            Aparte de eso, también tengo grupos de gorilas, jabalís asesinos, enjambres de arañas gigante y algún que otro lagarto, apenas he tenido que construir tropas

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            • #21
              Buah con un T-rex cualquiera gana
              Participando en: Breda a tiempo parcial
              Tu Foro de Civilization en Español
              Originally posted by Magno
              esas ideas modernas no van con nosotros.. el mundo es plano y lo sostienen unos cuantos elefantes giganes sobre unas super tortugas y ya!

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              • #22
                Originally posted by Jumazo View Post
                Buah con un T-rex cualquiera gana
                Pues te comento

                Empezó siendo un lagarto de 4 de fuerza, más inofensivo que el lagarto Juancho, con un 10% de probabilidad por combate subió a manada de lagartos, de fuerza 6, después le salió un evento de heroes de la espada, que le dió experiencia, y un par de combates después subió a lagarto gigante, de fuerza 9.
                Con el mismo 10% de probabilidad por combate subió a manada de lagartos gigantes, de fuerza no me acuerdo, y cuando ya pensaba que no podía evolucionar más me saltó el bicho ese que me asusté y todo al verlo

                Desgraciadamente nunca sabré si podría ascender a manada de lagartos de trueno, puesto que Acheron el Dragon Rojo se lo comió pocos turnos después

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                • #23
                  ¡¡¡¡Menuda Bestia !!!!
                  ¿En el FFH2, salen bichos parecidos?

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                  • #24
                    Originally posted by thordeim View Post
                    ¡¡¡¡Menuda Bestia !!!!
                    ¿En el FFH2, salen bichos parecidos?
                    Algunos si que hay.
                    Lo que pasa es que el Rise from Erebus tiene mucha más variedad en el grupo de animales.
                    Pero vamos, todo es poco cuando se compara con Auric ascendido, el pobre solo tiene 75 de fuerza y mientras va volando va congelando el mundo a su paso

                    Hasta ahora es el bicho más gordo que he visto, pero con el RiFE cualquiera sabe.
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                    • #25
                      Hola de nuevo a todos¡¡¡¡¡ llevo una semana muy liado y de tocar el pc ni jota. Ademas el fin de semana me fui al pueblo a arreglar un huerto y claro, al no tener agricultura estudiada me costo mogollon . Pues aqui estoy¡¡¡¡

                      Tranquilo monozulu, el poco tiempo que he tenido libre tambien lo he pasado jugando a Rife. ¡¡No estas solo¡¡¡

                      No se si ya has podido descargar el mod de los griffon, pero a mi me funciona perfectamente el enlace y ya lo ha descargado mas gente.

                      Coincidiendo con mi vuelta.....¡¡¡¡Nueva version de Rife¡¡¡¡

                      * NEW IN 1.22.2
                      o D'tesh has a civ banner.
                      o Specialist art updated
                      o Ruins are correctly explorable again.
                      * Version 2.56 of Erebus Continent.
                      * Contains the Hotfix
                      * Disables most of FlavorMod's features while running ErebusContinent.
                      * Recolored Kelp Forest.
                      * VSPavlov's Specialist icons; Covers the Dwarves, Elves, Lizards, Infernals, D'tesh, and Humans.
                      * VSPavlov's Civ Banners for the pedia screen; All but D'tesh have a banner.
                      * Bug fixes from Ornedan; Should hopefully fix many of the crashes, including the terraform crash.
                      * Assorted other C++ bug fixes; Stability should be improved.
                      * Animal Invasion game option is now called Timid Animals; Functionality reversed.
                      o Rather than allow animals to enter culture when on (And be on by default), it BLOCKS animals from entering when on, and is off by default.
                      o 1.22.1 - Fixes the description of this option.
                      * Range limited improvements (such as Dwarven Mines) will have build progress wiped when a different improvement is built on the plot; Prevents builds from being blocked unnecessarily.
                      * Barbarian Minotaur and Cyklop nerfed; This is a temporary change, and will not remain once the new system is in place.
                      * Features added for ErebusContinent; Deep Ocean will always appear (completely cosmetic), others have options controlling them.
                      o New Reef feature: +1, damages units on tile, increases movement cost, spawns in Coast/Ocean.
                      + Reef/Kelp/Haunted Lands will be placed if the 'Advanced Terrain' map option is left on, which is default.
                      o New Deep Ocean terrain: Same as Ocean, just graphical difference. Looks good, basically.
                      o New Ancient Ruins improvement; City Ruins, cannot be sanctified.
                      + Ancient Ruins will be placed if the 'Ancient Ruins' map option is on; On by default.

                      Me gustan algunos cambios relacionados con los enanos y como veras, hasta que el nuevo sistema de control de los barbaros este completado, han rebajado a los ciclopes y minotauros como tu querias . Ademas ya se puede poner la opcion de animales timidos para que estos no entren en las fronteras. Ademas tengo muchas esperanzas puestas en los arreglos para el nuevo ErebusContinents.

                      Si vas a probarla recuerda que los mods que estes usando es probable que ya no sea compatible. Miralo en la pagina oficial y mira cuales lo son. Segun veo ningun cambio afecta a mis mods (ningun cambio hecho por mis mods parece ser afectado por la nueva version, aunque lo comprobare estos dias). Si no quieres perder alguna partida actual haz lo tipico, crea una copia de la tuya para usarla con las partidas viejas e instala el parche en la otra. Eso voy hacer yo.

                      Voy a probarla y os comento¡¡¡¡
                      Last edited by Maska; March 22, 2010, 14:05.

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                      • #26
                        Primeras impresiones:

                        Hay muchas mas opciones de mapa en ErebusContinents. Se puede modificar ahora los lagos y rios, la densidad de los bosques, algo relacionado con el clima que no he probado, jungla y otros tipos de terreno, terreno avanzado y ciudades en ruinas antiguas y mas cosas. Me gusta

                        He configurado una partida tipica mia. Mapa enorme, dificultad monarca, velocidad epica, 24 civs (8 de cada alineamiento) y las opciones de partida que os dije. Inicio la partida y ¡¡¡oh sorpresa¡¡¡ el mapa tarda mucho menos en cargar. Perfecto. Salgo en una buena zona para un enano, una zona con montañas y muchas colinas sin muchas zonas de llanuras para granjas. Recursos alimenticios variados pegados a mi, ademas de algun otro y una de oro a pocas casillas. Paso turno y abro el creador de mundos. Mi sorpresa es mayuscula cuando veo que por primera vez el mapa esta realmente aprovechado. Antes podian salir muchas civilizaciones juntas en una misma zona y casi nadie en otras. En este mapa todas las civs estaban repartidas de tal forma que podian expandirse sin problemas, ademas de aparecer en zonas logicas y preferidas de cada raza. Los recursos estaban muy bien repartidos. Tambien he visto nuevas cosas en el mapa. Estoy encantado

                        He notado que unas opciones de mapa al crear la partida estan ahora en ingles, me pondre ahora mismo a trabajar en actualizar la traduccion.

                        Os seguire comentando....

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                        • #27
                          A arreglar un huerto, espero que al menos hayas subido de experiencia


                          Genial, aparte de que creía que habías desertado me encuentro con una nueva versión del Rife
                          ¿Han arreglado los OCD de la legión de D'Tesh y los Archos?, me gustaría probar alguna partida con ellos, o más bién contra ellos.
                          No puedo esperar a ver esos mapas que genera.

                          Estuve probando tu mod para los grifos (al final si que se podía descargar ) y la verdad es que desaparecen menos civs, al menos por culpa de estos, porque alguna sigue cayendo por minotauros u otra fauna diversa.

                          Aún así todavía hay algunos fallos que veo, como que al menos en el 30-40% de las partidas que genero hay al menos una civ que su colono sale en lo alto de algún guardían de mana, y por consiguiente no sale, y a lo mejor me encuentro 100 turnos después a algún batidor moribundo y a su civ fijada en los 16 puntos y sin ciudades.
                          Otra cosa es que el ErebusContinent no coloca lugares únicos como los huesos de dragón o el guardian del paso pristino, cosa que me joroba bastante

                          Yo te lo cuento a ti Maska, como si tu fueras el que lo arreglara

                          Otra cosa, me dieron para el pelo en la partida que empece en inmortal, al principio le sacas algo de ventaja, pero en cuanto se 'acaba' el peligro de los animales y salen de sus agujeros no vean como expanden los notas

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                          • #28
                            Originally posted by monozulu View Post
                            A arreglar un huerto, espero que al menos hayas subido de experiencia


                            Genial, aparte de que creía que habías desertado me encuentro con una nueva versión del Rife
                            ¿Han arreglado los OCD de la legión de D'Tesh y los Archos?, me gustaría probar alguna partida con ellos, o más bién contra ellos.
                            No puedo esperar a ver esos mapas que genera.

                            Estuve probando tu mod para los grifos (al final si que se podía descargar ) y la verdad es que desaparecen menos civs, al menos por culpa de estos, porque alguna sigue cayendo por minotauros u otra fauna diversa.

                            Aún así todavía hay algunos fallos que veo, como que al menos en el 30-40% de las partidas que genero hay al menos una civ que su colono sale en lo alto de algún guardían de mana, y por consiguiente no sale, y a lo mejor me encuentro 100 turnos después a algún batidor moribundo y a su civ fijada en los 16 puntos y sin ciudades.
                            Otra cosa es que el ErebusContinent no coloca lugares únicos como los huesos de dragón o el guardian del paso pristino, cosa que me joroba bastante

                            Yo te lo cuento a ti Maska, como si tu fueras el que lo arreglara

                            Otra cosa, me dieron para el pelo en la partida que empece en inmortal, al principio le sacas algo de ventaja, pero en cuanto se 'acaba' el peligro de los animales y salen de sus agujeros no vean como expanden los notas
                            JAJAJAJA no he ganado mucha experiencia no. Es el huerto del padre de mi novia, que vive en tarazona, y necesitaba un poco de ayuda para limpiar las malas hierbas.

                            Y desertar.... ¡¡¡¡¡Nunca¡¡¡¡. No te preocupes, no seras el unico friki de Rise from Erebus del foro, que aqui estoy yo para serlo tambien Creo que quiza en breves monte un Pitboss con unos amigos y mi hermano con el mod, no se si se apuntara alguien de aqui, pero si lo monto lo anunciare para ver si quiere jugar alguien.

                            Acerca de los CTDs de esas facciones no se especifica nada en esta version, ya que solo es un pequeño parche hasta que salga la actualizacion grande. De todas formas dice que si arregla bugs que causaban CTDs sin especificar demasiado. Como me cuesta solo unos minutos, comprobare si mi mod bloqueador de facciones es compatible con la nueva version y te hare tres modulos diferentes para cada una de las facciones a bloquear, asi podras ponerlos o quitarlos por separado e ir probando a ver si te dan menos problemas unas facciones u otras. Son 3 las bloqueadas: Archos, Jotnar y DTesh, la mas problematica con diferencia es la Jotnar, se han quejado de CTDS con ella en mil ocasiones y estos han sido ampliamente reconocidos por el creador, asi que te aconsejo como minimo usar el mod BlockJotnar cuando te lo pase. Los CTDs de DTesh tambien han sido comunicados varias veces, pero supongo que no pasan siempre, asi que si quieres juega contra esa civ y si ves que se te fastidia la partida, pon el mod que te pasare llamado BlockD_Tesh. Archos en la version anterior me dio problemas de congelamiento de la partida al morir esta faccion en muchas ocasiones y por eso lo he bloqueado. Juega tambien contra el y si te da problemas pon el modulo BlockArchos y ya esta. Mañana te los paso Prueba combinando esos mods a ver que faccion puedes dejar.

                            Ya me diras que te parecen los mapas nuevos. Lo de que aparece un settler y muere nada mas aparecer por la razon que dices es cierto. Incluso me paso una vez a mi en una partida con lichoto. Apareci en la casilla de un Lich y me lo mato . Pero eso pasa muy pocas veces, y como ademas suelo jugar con muchisimas civs de la IA realmente ni se nota. Supongo que como lo de los Guardianes de Mana son algo reciente, todavia eso se les ha pasado por alto. Quiza lo hayan arreglado en el Nuevo ErebusContinents, ya que este esta hecho especificamente para Rife.

                            Lo de los Huesos de Dragon es algo ya explicado varias veces en ese foro. Lo quitaron como Caracteristica Unica por que ahora, si matas a un dragon, se generan unos huesos de dragon en esa casilla. Por eso lo han quitado. Realmente no lo he comprobado pero eso han explicado.

                            Sin embargo, lo del Guardian del Paso Pristino si que han reconocido que por alguna razon no sale. Se supone que deberia salir....

                            Me alegro de que te sirva el mod de los Grifos. Con el y con los nuevos Minotauros y Ciclopes rebajados de la nueva version quiza acaben ya por resolver lo de la desaparicion de las Civs. Le dare un vistazo para ver que cambios han hecho al respecto.

                            Jajajajaja mejor. Si resulta facil no mola. Yo juego en Monarca ahora y me lo paso bien, pero quiza aun pueda subir de nivel un poco mas, ya que casi no encuentro diferencia con Principe por ahora.
                            Last edited by Maska; March 23, 2010, 16:51.

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                            • #29
                              Ah, se llaman CTDs

                              Estuve probando ayer el generador y me gustó bastante, parece que reparte mejor los recursos y la 'flavour start' funciona de arte, probando con los balseraphs siempre salía rodeado por tintura y azucar, lo suyo para ir a por los festivals. Y lo que es mejor, ahora parece que respeta mejor la distancia entre civs.
                              Ahora toca probarlo con una buena partidita, meteré a los Archos y los D'tesh a ver que tal, a los Jotnar ya los metía y no me daban fallos
                              Respecto al pitboss, yo me apuntaría gustoso, pero no sé si mi limitación a internet iba a suponer un retraso para la partida, de todas formas si al final os animais intentaré por todos los medios jugarla, aunque sea pidiéndole la clave wep al vecino

                              No sabía lo de los huesos de dragón, dices que aparecen matando alguno, ¿hay alguno más aparte de Acheron?, porque como sólo sea matándolo a el me parece que no voy a ver ese sitio único muchas veces

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                              • #30
                                Originally posted by monozulu View Post
                                Ah, se llaman CTDs

                                Estuve probando ayer el generador y me gustó bastante, parece que reparte mejor los recursos y la 'flavour start' funciona de arte, probando con los balseraphs siempre salía rodeado por tintura y azucar, lo suyo para ir a por los festivals. Y lo que es mejor, ahora parece que respeta mejor la distancia entre civs.
                                Ahora toca probarlo con una buena partidita, meteré a los Archos y los D'tesh a ver que tal, a los Jotnar ya los metía y no me daban fallos
                                Respecto al pitboss, yo me apuntaría gustoso, pero no sé si mi limitación a internet iba a suponer un retraso para la partida, de todas formas si al final os animais intentaré por todos los medios jugarla, aunque sea pidiéndole la clave wep al vecino

                                No sabía lo de los huesos de dragón, dices que aparecen matando alguno, ¿hay alguno más aparte de Acheron?, porque como sólo sea matándolo a el me parece que no voy a ver ese sitio único muchas veces
                                Si que parece que el nuevo mapa es muchisimo mejor. Esperemos que tanto como promete a primera vista.

                                Joer, pues si te lees el foro del mod, sobre todo el hilo de bugs dicen que el jotnar da muchisimos problemas en esta version. Por ejemplo, dicen que la IA intenta crear colonos y trabajadores y como esa faccion no los puede crear de la forma normal eso da CTD. Realmente a mi el juego me iba perfecto siempre antes de meter los mods, los cree para mi hermano que tenia muchos ctds y ahora ya no los tiene. Yo solo sufria el congelamiento del Archos al morir. Los mods eran una recopilacion de consejos del creador hechos en mods. Juega con todas las civs quiza tu puedas hacerlo. El propio creador dice que hay fallos que afectan solo a algunos jugadores y no a otros. Y no sabe por que es asi. Mis partidas son sin fallos y las de mi hermano tienen un monton. Ni idea de la razon.

                                Mira lo que dice la seccion de cambios de la version 1.12:

                                # Dragon Bones changed.

                                * No longer unique, dropped by Dragons when killed.
                                * Loses some , gains some .
                                * Ivory changed to Enchantment Mana.
                                * Epic Lair, bonuses only recieved after it's been explored.

                                Hay mas dragones en el juego. El Heroe kuriotate y el de los Sheaim es un dragon dorado y negro respectivamente. Creo que hay otro mas. Ademas yo me he hartado de matar dragoncitos de muchos colores en zonas deserticas. Quiza si estos crecen se convierten en grandes dragones.

                                Acerca de lo del Pitboss, en cuanto tenga tiempo me pondre a mirar el hacerlo. A ver cuantos amigos me confirman que jugarian. Por ahora de mi grupo seriamos 4, espero conseguir mas gente.

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