Originally posted by psyyco
vale
, ya sabemos que es eso lo que quieres
la artillería inmortal, menos mal que ha quedado claro
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vale
, ya sabemos que es eso lo que quieres
la artillería inmortal, menos mal que ha quedado claro
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y ya puestos? por qué perder vida cuando ataca? si lo hace a metros de distancia!!!
En resumidas cuentas, cuando la artilleria ataca deberia tener lo mejor de dos mundos:
-ser como en civ3, no pierde vida.
-causar los daños colaterales de civ4
O sea, quitar la parte de combate uno contra uno y dejar solo la parte de daños colaterales. Teniendo en cuenta que ese daño colateral que causa se puede ampliar/reducir para equilibrar que la artilleria solo causa daños colaterales/no recibe daños al "bombardear", este sería el funcionamiento ideal, no os parece?
, la superartillería que propones perjudicaría al defensor y va en contra de lo buscado por BtS

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