Ha salido una beta de Civ IV Warlords y en Meristation hacen un avance de las incorporaciones de esta expansión por si a alguien le interesa echar un vistazo intentaré crear el link (aunque no confio en mis habilidades en el uso de foros)
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Civ IV: Warlords
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Parece que va a estar chulillo. Menos mal que en los edificios propios de cada civi, en los españoles nos han puesto la ciudadela y no una plaza de toros Yo prefriría el centro de producción de los alemanes que fijo da más martillosLaw protects you, protect the law.
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Yo también creo que va a estar bien, sobre todo para los Warmongeros porque el warlord es un GP que se crea en batallas y se puede usar para las generidades de los GPs (superespecialista y apoyar al descubrimiento tecnológico) o ser una unidad militar.
Lástima que no incluyan a los Babilonios, que les costará mantener el número de civilizaciones o al menos mantener las 7 del Civ I que los Zulúes los meten en la expansión y a los Bab ni eso
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Originally posted by quiquejavi
A ver, Hardin, piensa un poquito:
¿Donde vivían los Babilonios?
¿Los que hacen el juego no son Hijos del Tío Sam?
Ergo... tachaaaaaan. ¿Como quieres que saquen a los Babilonios?Law protects you, protect the law.
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Originally posted by quiquejavi
A ver, Hardin, piensa un poquito:
¿Donde vivían los Babilonios?
¿Los que hacen el juego no son Hijos del Tío Sam?
Ergo... tachaaaaaan. ¿Como quieres que saquen a los Babilonios?
Además según ese razonamiento dentro de poco pondrán un parche en el que eliminen a Persia.
Si es cierto lo que dices entonces a los de Firaxis
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creo que el criterio para civ4 es pillar la máxima variedad geográfica, no como civ3 que había persas, babilonios, sumerios....Campeón 2006 Progressive Games
civ4 mods: SCSCollateral GrayAgainstBlue ProperCrossings
civ3 terrain: Irrigations Roads Railroads Borders Multimine Sengoku Napoleonic
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Sí, en conquestCampeón 2006 Progressive Games
civ4 mods: SCSCollateral GrayAgainstBlue ProperCrossings
civ3 terrain: Irrigations Roads Railroads Borders Multimine Sengoku Napoleonic
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