The Altera Centauri collection has been brought up to date by Darsnan. It comprises every decent scenario he's been able to find anywhere on the web, going back over 20 years.
25 themes/skins/styles are now available to members. Check the select drop-down at the bottom-left of each page.
Call To Power 2 Cradle 3+ mod in progress: https://apolyton.net/forum/other-games/call-to-power-2/ctp2-creation/9437883-making-cradle-3-fully-compatible-with-the-apolyton-edition
Nos disputaremos el pacifico...maldito chilean ....Isla de pascua sera miaaa...HAHAHAHAHA
"Todos piensan en cambiar el mundo, pero nadie piensa en cambiarse a sà mismo". Tolstoi "El tiempo es un fuego que quema, yo soy ese fuego". Jorge Luis Borges "El mundo no está amenazado por las malas personas, sino por aquellos que permiten la maldad". Albert Einstein
Porque una vez dije que me gustaria verlos a ellos como una civ en Conquest
"Todos piensan en cambiar el mundo, pero nadie piensa en cambiarse a sà mismo". Tolstoi "El tiempo es un fuego que quema, yo soy ese fuego". Jorge Luis Borges "El mundo no está amenazado por las malas personas, sino por aquellos que permiten la maldad". Albert Einstein
La siguiente es la traducción de uno de las instrucciones de uno de los juegos recientes.
Esta traducido por un online-translator asi que no pidan maravillas, de todas formas, ayuda a entender.
Esta es la explicación del Moderador del juego de como se realizará.
Algunos links que aparecen puede que no funcionen o no esten activos como links.
Para jugar a este juego requerirán de ser activos por lo menos una vez al dia o por ultimo cada dos dÃas y hacer una thread del paÃs con el que están jugando la cual sea bastante detallada ( no se preocupen, la mayorÃa de la información será fácil de encontrar). Si no pueden estar presentes por lo menos cada dos dias no sigas leyendo.
Como se declaró anteriormente, será requerido que abra una thread de su nación cuando usted entre al juego. Aquà está mi thead de la nación de JNESXIII: Eslovenia. Asi es como idealmente lo que debe parecer su thread de la nación. Los mapas, el informacion general, y la información de fondo vienen del World Factbook de la CIA. Las banderas vienen de www.3dflags.com. Si usted hace una busqueda en internet usted encontrará la información sobre su UU(Unidad Unica). Afortunadamente para mÃ, Azale (Methril en este foro) me encontró un gran UU. Las fotos (a excepción de la foto del UU) fueron encontrados al usar de búsqueda de imagen de Google, aunque usted puede encontrar más que fotos a parte de estas.
La guarnición se estandardiza en este juego. Esto significa que cualquiera sea la cantidad del paÃs que conquistó (sin las fábricas) es cuántas unidades necesita usted para la guarnición de allà (por ejemplo si usted invade Estados Unidos, usted necesitarÃa 5 unidades guarnecidas). La guarnición irá bajando de una cada 5 turnos, con un mÃnimo de uno para representar resistencia que disminuye. Usted debe siempre tener la guarnición en el paÃs o puede ser que este se rebele. La artillerÃa, las unidades navales, y las unidades de aire (excepto los helicopteros) no cuentan como guarnición.
Comercio
Para negociar debe tener tres cosas. Uno es usted debe comprar una ruta comercial a una nación del jugador, costando 10c. Entonces usted debe comprar una flota comercial, costando 5c. Entonces usted debe tener una nación a negociar con. Usted gana +1c para cada ruta comercial que usted tiene, y usted puede solamente tener uno por nación. Las rutas del comercio pueden solamente estar por el mar, y pueden ser rotas por una marina extranjera.
Las unidades únicas
usted puede hacer su propio UU en este juego, usando este sistema. Usted puede aumentar una cualidad en un estado especifico (de aceptable a bueno, por ejemplo), permitir llevar una división más, o permitir que mueva una provincia/mar más que la unidad que su UU substituirá, o puede tambien disminuir el valor de la unidad que substituye: 2c si cuesta 10c y arriba, o 1c si cuesta 9c o abajo.
Ningún lÃmite de las actividades bancarias, ningún mantenimiento.
Las unidades se construyen en su capital, o un paÃs extranjero donde tenga una fábrica.
Si usted no tiene una thread de su nación en el plazo de 3 dÃas desde inscribirse, le golpearán con el pie del juego ( ) hasta que usted lo haga.
Los valores de cada unidad militar son los siguientes (segun el post de la thread de donde saque las instrucciones).
Infantry Division(3 credits)
Good in defense, poor in attack. The basic infantry unit, with trucks and support units.
Mechanized Infantry Division(5 credits)
Excellent in defense, okay in attack. Better infantry unit, equipped with armored personnel carriers. Include support units.
Armored Division(7 credits)
Excellent in attack, poor in defense. The basic tank unit, with support units.
Artillery Division(3 credits)
Poor in defense and attack, but can bombard neighboring nations(including when you're attacking them), and defend against air attacks. Includes support units.
Special Forces Division(10 credits)
Good in attack and defense, can attack factories in secret missions(must be PMed to me), with a risk of being caught(nationality only revealed if caught). Includes support units.
Fighter Squadron(7 credits)
Your basic fighter squadron, including support units. Excellent in defense, okay in attack. Examples include the F-22 and the F-15.
Close Air Support Squadron(5 credits)
Provides air support to your land forces, and includes support units. Poor in defense, but good in attack. Excellent against land units. Examples include the F-16 and the A-10.
Naval Air Wing(10 credits)
Can be based on aircraft carriers or land. The only unit able to be based on aircraft carriers(the other air units must cross the ocean straight away, and can't land on carriers). Good in defense and attack. Examples include the Harrier and the F-14. Comes with support units.
Gunship Squadron(5 credits)
Your basic attack helicopter unit, supports land units or attacks targets. Okay in defense and good in attack. Comes with support units. Examples include the Apache, the Comanche and the Hind.
Bomber Squadron(12 credits)
Your basic bomber squadron, comes with support units. Can carry 1 tactical nuke. Good in attack on ground and sea targets, poor against aircraft and defending. Can bombard. The main example is the B-52.
Stealth Bomber Squadron(15 credits)
Can only be hit by air units. Excellent against ground targets, poor against sea and air targets. Also poor in defending. Includes support units. Examples include the F-117 and the B-2. Can carry 1 tactical nuke.
Stealth Fighter Squadron(10 credits)
Is a true stealth fighter, unlike the F-117. Can only be hit by air units, and includes support units. Good in attack, excellent in defense. The best example is the F-19.
Aeroplane Transport Squadron(7 credits)
Can transport 3 divisions, and then move them using the air units movement rules. Transporting is the only way land units can move across the ocean. Poor in attack and defense. Includes support units.
Transport Fleet(10 credits)
Can carry 5 divisions. Poor in attack and defense. Includes support units.
Helicopter Transport Squadron(5 credits)
Can transport 1 division, moving the same as the aeroplane transport squadron. Poor in attack and defense. Includes support units, and the best example is the Chinook.
Aircraft Carrier(25 credits)
Can be used a base by naval aircraft wings. Is empty to begin with. It can carry five naval aircraft wings. Poor in attack, good in defense.
Aegis Cruiser(15 credits)
Can shoot down incoming missiles that may hit the fleet. Okay in attack, good in defence. Excellent against air units.
Destroyer(12 credits)
Good in attack, okay in defense, good against air units. Carries Tomahawk cruise missiles and Harpoons. Can also carry one Helicopter squadron.
Frigate(10 credits)
Poor in attack, good in defense, excellent against submarine units.
Corvette(5 credits)
Okay against all units.
Trade Fleet(5c)
Used to trade, read the rules. One per trading partner.
Missile submarine(10 credits)
Can carry 2 tactical nukes(must be bought) and Tomahawk cruise missiles. Poor in defense and attack.
Attack submarine(5 credits)
Carries torpedoes and Harpoon anti-ship missiles. Good in attack and defense.
Nuclear submarine(15 credits)
Can carry 1 tactical nuke(must be bought), Tomahawk cruise missiles, Harpoon anti-ship missiles and torpedoes. Good in attack, excellent in defense.
ICBM bunker(50 credits)
Can hold and fire up to four ICBMs at a time(must be bought).
Anti-missile system(25 credits)
Has a good chance of shooting down incoming tomahawk missiles shot from naval units.
Factory(Your income per turn + 3 credits)
Factories cost what you make per turn(doesn't include banked money) plus 3c more and increase your income by 3 credits. You may have more than one per country.
Tactical nuke(30 credits)
Can only be moved on units which can carry it. Can only hit countries next to the ocean that the submarine is in, or the one that the bomber drops it in. See below for details of what nukes do.
ICBM(50 credits)
Can hit any country in the world. Must be in an ICBM bunker. See below for nuke rules.
Nuclear Research(55c)
You need this to build any kind of nuclear weapon.
SDI System(50c)
This helps in the defense of a nuclear attack upon ONE country. So if you want to defend the countries you conquered, you must build multiple. The chances of successful destruction of ONE incoming nuke is a 50%. Making more for one country won’t raise probability.
Nuclear missiles
Nuclear missiles, if they hit successfully, destroy all factories in the country they hit, and reduce its income by 1 to 3 credits(for a tactical nuke) and 1 to 5 credits for an ICBM. You may also aim nukes at armies, fleets or air bases, in the hope of destroying enemy forces. The amount of damage done depends on many factors.
2
Afghanistan
Albania
Angola
Armenia
Azerbaijan
Bahamas, The
Bahrain
Bangladesh
Belize
Benin
Bolivia
Bosnia and Herzegovina
Botswana
Brunei
Burkina Faso
Burma
Cambodia
Cameroon
Central Africa Republic
Chad
Comoros
Congo, Democratic Republic of
Congo, Republic of
Côte d'Ivoire
Cyprus
Djibouti
Dominica
Dominican Republic
El Salvador
Estonia
Ethiopia
Falkland Islands
Fiji
Faroe Islands
Gabon
Gambia, The
Georgia
Ghana
Grenada
Guadeloupe
Guam
Guatemala
Guinea
Guinea-Bissau
Guyana
Haiti
Honduras
Iran
Iraq
Jordan
Kazakhstan
Kyrgyzstan
Laos
Latvia
Lebanon
Lesotho
Liberia
Liechtenstein
Lithuania
Luxembourg
Macau
Macedonia, FYOM
Madagascar
Malawi
Mali
Mauritania
Mongolia
Morocco
Mozambique
Namibia
Nicaragua
Niger
Oman
Panama
Papua New Guinea
Philippines
Qatar
Rwanda
Senegal
Seychelles
Sierra Leone
Somalia
Sri Lanka
Surinam
Tajikistan
Tanzania
Uzbekistan
Venezuela
Vietnam
Yemen
Yugoslavia, Ex
Zambia
Zimbabwe
3
Algeria
Belarus
Bulgaria
Colombia
Costa Rica
Cuba
Ecuador
Iceland
India
Indonesia
Jamaica
Kenya
Libya
Malaysia
Nigeria
Pakistan
Paraguay
Peru
Puerto Rico
Romania
Singapore
Sudan
Slovakia
Slovenia
Syria
Thailand
Tunisia
Ukraine
Uruguay
4
Argentina
Australia
Austria
Belgium
Brazil
Chile
Croatia
Czech Republic
Denmark
Egypt
Finland
Greece
Hungary
Hong Kong
Ireland
Korea, North
Kuwait
Korea, South
Mexico
Netherlands
New Zealand
Norway
Poland
Portugal
Russia
Saudi Arabia
Spain
South Africa
Switzerland
Sweden
Taiwan
Turkey
United Arab Emirates
5
Britain
Canada
China
Italy
Israel
France
Germany
Japan
United States
Chilean...se cayo el foro!!!...
Pasando a otro punto...encuentro que chile esta muy arriba en la tabla de credits...
"Todos piensan en cambiar el mundo, pero nadie piensa en cambiarse a sà mismo". Tolstoi "El tiempo es un fuego que quema, yo soy ese fuego". Jorge Luis Borges "El mundo no está amenazado por las malas personas, sino por aquellos que permiten la maldad". Albert Einstein
no entiendo ni joraca de lo que esta pasando aca. pero igual me anoto.. lo unique que entendi es que hay que seleccionar un pais.. pues me quedo con Costa Rica asi la terminare de vender al american dolar...
Magno esto es como el Nation States pero sin software ni nada, pero con mucha imaginacion
Es un especia de RolPlaying en el cual cada jugador se transforma de por si en una nacion.
Por ejemplo si el juego se basa en el mundo actual post guerra en irak, cada jugador-nacion tiene que ir viendo como se desarrolla su pais, obviamente manteniendo lineas realistas (aqui entran los moderadores del juego quienes deben ver si lo que cada jugador hace es realista).
Para ello se establecen thread de los paises en las cuales tienen que explicar sus movimientos, por ejemplo si yo tengo la intención de invadir Bolivia tengo que iniciar la explicacion del porque la quiero invadir, osea
1- iniciar una thread como portada de diario (o radio o tv) que diga que encontraron pozos petroleros en la frontera.
2. indicar que el gobierno de Chile desea comprar mas armas para la defensa etc.etc
3. invadir Bolivia.. (lo cual se hace siguiendo las indicaciones para las guerras que postee mas arriba )
y asi.. como ves, similar a NS pero en este caso nosotros hacemos todo el cuento.
EDIT: Con BigD hemos intentado contactar a MZ para que haga algo con MZO pero al parecer todavia no tiene el pc arreglado.
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