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Thread: C4BTS - XI Progressive Game

  1. #1
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    C4BTS - XI Progressive Game





    QUEDA INAUGURADO EL XI PROGRESSIVE GAME PARA CIVILIZATION IV BEYOND THE SWORD (C4BTS)

    PARTICIPACIÓN

    Para participar el jugador deberá:

    - Estar registrado en Apolyton.
    - Tener su Civilization IV Beyond the Sword actualizado al último parche disponible al comienzo de la partida [3.1.3] y efectuar la instalación dual que se indica en el segundo post de este hilo.
    - Entregar su partida guardada en los plazos establecidos.

    CARACTERÍSTICAS DE LA PARTIDA

    Las votaciones de los participantes
    http://apolyton.net/forums//showthre...hreadid=173304

    han dado como resultado:

    -Mapa: Terra
    -Clima: Templado
    -Nivel del mar: Medio
    -Tamaño del mundo: Estandar
    -Civilización: Aleatoria
    -Dificultad: Príncipe
    -Velocidad del juego: Normal

    ORGANIZACIÓN

    Habrá un hilo principal (este) con el nombre de la partida. En ella se pondrá el reglamento, las características de la partida elegidas y el save inicial, que será el autosave creado para el primer turno. Toda duda, propuesta de cambio o debate se realizará en este hilo. Para no perder ningúna información importante de organización posteada aquí, aconsejamos abonarse al hilo, mediante el enlace "Subscribe" arriba a la izquierda de esta página (nota : el abono es automático si se postea al menos un mensaje en el hilo mediante el botón "Post reply" (no confundir con el "Quick reply", que no abona)).

    Para cada una de las rondas se abrirá sucesivamente un nuevo hilo. Cada hilo solo podrá ser visitado si su ronda correspondiente ha sido jugada ya o no se está jugando la partida. En ese hilo cada jugador posteará su turno y podrá comentar las jugadas propias y ajenas. Al finalizar el progressive cada ronda tendrá un ganador y se proclamará como ganador del mismo al que haya logrado mayor puntuación final.

    ENTREGA DE TROFEOS DEL ANTERIOR PROGRESSIVE GAME (X) :
    http://apolyton.net/forums/showthrea...hreadid=173303

    Blog de jm_ruiz sobre los Progressive Games de Civilization 4 :
    http://progressivegames.wordpress.com/

    RONDAS Y CALENDARIO

    Cuatro rondas, con plazos de dos semanas para el posteo de las respectivas salvadas. Duración total del PG: 8 semanas :

    Del 5 de enero de 2008 al 19 de enero del 2008 :
    ----> 1ª Ronda época CLÁSICA: 120 Turnos : 4000 a.C. – 125 d.C. ---- El hilo correspondiente se abrirá el jueves 17 de enero.
    Del 21 de enero de 2008 al 2 de febrero del 2008 :
    ----> 2ª Ronda época RENACENTISTA: 110 Turnos : 125 d.C. – 1.600 d.C.---- El hilo correspondiente se abrirá el jueves 31 de enero.
    Del 4 de febrero de 2008 al 16 de febrero del 2008 :
    ----> 3ª Ronda época CONTEMPORÁNEA: 100 Turnos : 1.600 d.C. – 1.910 d.C.
    Del 18 de febrero del 2008 al 1 de marzo del 2008 :
    ----> 4ª Ronda época FUTURA: 170 Turnos :1.910 d.C. – 2.050 d.C.


    La ronda termina a las 24:00 horas del día que se señala como cierre de ronda, en el uso horario del organizador (en este caso España peninsular).

    Cuando se juegue el turno final de la ronda será salvado justo antes de pasar turno.

    POSTEO DE TURNO

    - El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:

    [Número del PG en cifras árabes]-[Nombre Jugador]-[Fecha]. CivBeyondSwordSave,

    Ejemplo:

    11-Kramsib-125dc.CivBeyondSwordSave

    Es la salvada de la Primera Ronda del XI Progressive Game, del jugador Kramsib, correspondiente al turno del año 125 d.C.

    - Con cada salvada hay que incluir la información correspondiente a los siguientes aspectos en el siguiente orden:

    * Matrícula
    * NOMBRE DEL JUGADOR:
    * Puntuación.

    Y en caso de obtener una victoria en el juego individual:

    * Tipo de Victoria.
    * Turno/Año de consecución.

    Cada jugador jugará todas las rondas hasta que su partida finalice. Cada ronda se hace una clasificación parcial y se proclamará un vencedor de la época.

    VICTÓRIA

    Si en el transcurso de una ronda se logra una de las victorias posibles el jugador posteará el turno en el momento anterior al que se le da la victoria, justo antes de pasar turno. La puntuación final conseguida será la mostrada en las estadísticas finales (es superior a la que se tiene en dicho turno).

    Además deberá postear el replay de la partida, este por defecto se encuentra en la carpeta "My Games/Beyond the Sword/replays" con la extensión ".CivBeyondSwordReplay" Dada la imposibilidad de postear los replays con dicha extensión se presentarán comprimidos.

    Usamos la puntuación estándar de CivIV-BtS, La clasificación final es determinada por la puntuación de los jugadores al acabar la partida (ganándola o no).

    El Primer, Segundo y Tercer clasificado serán galardonados con medallas de Oro, Plata y Bronce, y sus nombres recordados.

    Derrota

    (la puntuación sólo contará a efectos de Civ-Elo).

    Matrícula
    Nombre
    Puntuación (la normalizada final).
    Tipo de Derrota
    Año de Derrota

    Salvada antes de la derrota y para las derrotas que no sean por conquista, salvada después de la derrota.

    Si la puntuación normalizada final, es cero, tomaremos la puntuación de la salvada antes de la derrota.

    Abandono: (la puntuación sólo contará a efectos de Civ-Elo).

    Matrícula
    Nombre
    Puntuación (en el turno que se abandona).
    Año de Abandono

    Y salvada del turno en el que se abandona.

    Para la derrota y el abandono, a efectos del Civ-Elo, se tomará la mayor puntuación entre la de la salvada y la de la última ronda completada.

    CÓDIGO DE HONOR

    - No está permitido volver atrás en el juego o “rejugar” turnos.

    - No está permitido observar las salvadas de otros jugadores hasta que no se ha entregado la propia. Sólo el organizador y los responsables están autorizados a ello por razones de control.

    - No está permitido observar los comentarios de otros jugadores sobre la ronda en juego sin haber entregado la salvada correspondiente.

    - No está permitida la falsificación o manipulación intencionada de los datos.

    - No está permitida en ningún caso la manipulación de las salvadas con editores o cualquier otro tipo de utilidades. Así mismo tampoco está permitida la previsualización y edición de los mapas y escenarios con los que se pudiera jugar un Progressive Game. En este sentido no podrá activarse el Creador de mundos, obviamente.

    DETECTOR DE TRAMPAS

    A partir de este Progressive Game, la salvada inicial y todo el resto de la partida se jugará bajo las modificaciones realizadas por nuestro gran Manolo, destinadas a detectar las eventuales maniobras prohibidas efectuadas en el transcurso de la partida por algún participante. El organizador o los responsables podrán controlar los saves de ronda que pondrán en evidencia esas trampas de manera irrefutable y el jugador en cuestión será inmediatamente descalificado. Según la gravedad, ese jugador podría ser expulsado de los Progressive Games de manera definitiva. Para evitar la descalificación, nada mejor que ceñirse ESTRICTAMENTE al Código de honor descrito aquí arriba.

    Estas modificaciones se presentan de momento bajo la forma de una instalación dual, que será igualmente utilizada por los próximos pitboss "oficiales" que se jugarán en este foro. Una vez que Firaxis saque el parche definitivo para Beyond The Sword, la instalación dual ya no será necesaria puesto que la modificaciones se integrarán en un mod.

    La organización deplora tener que llegar a estos controles de los jugadores. Hasta ahora éstos se realizaban de manera "manual" pero sólo se llegaba a poner en evidencia con mayor o menor precisión que algunos jugadores hacían trampas. Ahora los controles serán exactos y no dejarán lugar a dudas. Creemos necesario llegar a estas medidas para garantizar la mayor justicia posible en los resultados de estos torneos y que los premiados sean siempre los mejores. Precisamos que estamos seguros de que hasta ahora realmente han ganado los mejores



    Salvada inicial de la partida :
    ====================

    Atención : cambien la extensión del archivo a .CivBeyondSwordSave, con las letras en mayúsculas/minusculas, porque el IExplorer (o el navegador que usen) cambia todo a minúsculas...
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    Last edited by astrologix; January 20, 2008 at 06:25.
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  2. #2
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    Nuevo progressive, una lástima que sea en príncipe (debí votar xD), y eso que yo no sobrevivo a Monarca, pero deseaba nuevamente el reto.

    Lo que no me queda claro es lo de la instalación dual y el detector de trampa. Y yo con lo justo que estoy de disco duro en estos momentos .

  3. #3
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    LA INSTALACIÓN DUAL

    Aparte de habilitar el detector de trampas, esta instalación integra el parche del apolytoner Bhruic que corrige errores introducidos por el 3.13 de Firaxis. Estas correcciones son las de su version 1.11 :

    Originally posted by Bhruic
    • Fixed bug where culture/espionage would not display for building popups
    • Fixed bug where spies would be ejected from a square when declaring war
    • Fixed bug that caused the AI to trade for resources it already had (appears as grossly uneven trades)
    • Refixed trade bug
    • Refixed culture/espionage display bug
    • Fixed bug with Warlords attaching to units when the Great General is part of a selection group
    • Prevented new Colonies from overwriting previously existing Civs
    • No longer displays new Colony message if player hasn't met Master Civ
    • Workers on Transports no longer perform capture of cities (thereby displacing all other units) when city is captured
    • Units considered "unsuitable" for city defense will no longer be prevented from healing in cities
    • No longer able to base an unlimited number of air units in vassal's cities
    • Can found Corporations under Mercantilism
    • Vassal's spies will no longer be "caught" in your territory
    • Amount of time worked taken into consideration by city plot selection (thanks SevenSpirits)
    • The Vassal of a Capitulating Civ is freed before peace treaty
    • Mouse-over for Worker actively working a plot no longer counts Worker twice
    • Automated Workers will no longer idle when railroading is possible
    • Mouse-over for Join City now displays extra bonuses for Great People
    • Vassals freed by Capitulating Master no longer refuse to talk
    • Privateers can only enter team members' or vassals' cities
    • Automated Workers will no longer idle in cities within 2 squares of a hostile border
    • Refixed Vassal/capitulation
    • AIs less likely to build Executives if they can't afford to use them or already have sufficient
    • Buildings that grant both heathiness and unhealthiness will display both instead of neither in building popups
    • Vassals can no longer be their Master's worst enemy
    • Espionage ratio for humans now displayed in score tooltip (thanks morbus)
    • Improved worker threat assessment from units able to move multiple squares
    • Spies no longer interrupt their mission when moving next to an enemy unit
    • Fixed AI turn slowdown caused by change to worker threat assessment
    • Relationship penalty for declaring war on a friend checks if Civs are at war
    • Altered previous worker threat assessment check so it's less useful, but more efficient
    • Fixed bug (introduced) causing endless loop at "waiting for players"
    • Fixed bug (introduced) causing the Great Persons civilopedia entries to be blank
    • Stolen techs can no longer be traded with No Tech Brokering enabled
    • New Colonies mirror their Master's tech status with No Tech Brokering enabled
    • New Colonies mirror their Master's exploration (map) status
    • Healthy/Unhealthy bonuses will display properly under more circumstances (events, etc)
    Para efectuar la instalación dual hay que hacer esto :

    1) Copiar todo el Program Files/Firaxis Games/Civ4 en otra carpeta, que nombrareis por ejemplo Civ4-Manolo.
    2) A continuación extraeis del archivo Progressive.rar que os adjunto la DLL que contiene (CvGameCoreDLL.dll) y la poneis en la carpeta Assets de vuestro Beyond the Sword dual, reemplazando la que contiene.
    3) Poned un acceso directo del ejecutable de BTS dual en vuestro escritorio y lo renombrais "BTS-Manolo".
    4) Siempre debeis utilizar este acceso directo para jugar el progressive.

    Para los que utilizan Windows Vista, probablemente por el hecho de que la instalación dual es manual, por alguna razón hay que dar los derechos totales a la carpeta Civ4-BTS para el utilizador normal para que funcione correctamente la modificación.

    Para la instalación en Vista, haced lo siguiente :

    0) Doy por sentado que eres el Administrador de tu ordenador y que trabajas desde la sesión principal con derechos de administrador.

    1) instalación dual siguiendo todos los pasos que dí aquí arriba

    2) Abre la carpeta Civ4-Manolo, o como la hayas nombrado al hacer la copia dual : dentro de ella verás unas cuantas carpetas, entre ellas Beyond the Sword. Haz clic sobre ella con el botón DERECHO del raton. Dale a Propiedades (atento a esto, no te equivoques de carpeta !).

    3) en la ventana que se abre, que tiene como título "Propiedades de Beyond the Sword" hay 4 pestañas. Clic en la pestaña Seguridad y en ella clic en "Modificar..."

    4) en la ventana que se abre, selecciona la cuarta línea de la zona "Grupos o nombres de utilizadores". Es la línea que pone Utilizadores.

    5) En la zona inferior "Autorizaciones para utilizadores", dale a la casilla "Control total" y luego al botón "Aplicar " que está justo más abajo.

    6) Termina dándole a OK, con lo que Vista aplica las modificaciones a toda la carpeta y sus subcarpetas. Cuando termine el proceso, comprueba en la ventana que queda abierta, seleccionando la línea Utilizadores, que éstos tienen todas las autorizaciones (los vistos buenos en todas las líneas del segundo recuadro salvo la última) y dale otra vez a OK.

    7) Eso es todo.
    Bajaros la DLL aqui :

    http://www.megaupload.com/?d=PFUWZOEH
    Last edited by astrologix; January 7, 2008 at 15:38.
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  4. #4
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  5. #5
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  6. #6
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    Enlace de la primera ronda :

    http://apolyton.net/forums/showthrea...hreadid=173785

    Enlace de la segunda ronda :

    http://apolyton.net/forums/showthrea...hreadid=174216

    Enlace de la tercera ronda :

    http://apolyton.net/forums//showthre...hreadid=174305

    Enlace de la cuarta ronda :

    http://apolyton.net/forums/showthrea...hreadid=174750


    Recordamos que no se puede leer más allá del primer post de los hilos de ronda hasta que no se hayan posteado las propias salvadas.


    SUERTE A TODOS !!!!!!

    Votación a la mejor crónica :

    http://apolyton.net/forums/showthrea...hreadid=175166

    Reglamento actualizado :
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    Last edited by astrologix; March 3, 2008 at 04:54.
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  7. #7
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    Mi mensaje quedó totalmente fuera de lugar , si alguien tiene poder para eliminarlo, que lo haga xD.

    A ver si tengo suerte en esta ocación.

  8. #8
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    A ver si lo he entendido......las modificaciones las hace un jugador que participa en los progressive con lo cual tiene una ventaja al contar con informacion no disponible para los demas.
    Nada decis de que modifica exactamente el mod, con lo cual al usar un mod ya no es un progressive de civ4 o del bts, es un mod, como lo puede ser el final frontier.
    Decis q se va ausar en futuros pitboss, pero si en los pitboss no se puede hacer trampa o si?....yo cada vez entiendo menos todos estos lios.....si no se puede hacer trampas nada justifica el uso de un mod, mod que repito, teneis que poner q hace exactamente, no vaya a modificar algun parametro o cualquier otra cosa.
    Por otro lado no he visto la votación para usar un mod no oficial, que es el de Buric o como se llame, por que es eso, un mod no oficial y no es justo paral los participantes que se juegue con un mod que no se ha usado, ni en online ni en otros juegos ni en pitboss, no es un mod oficial y no se tiene absolutas garantias que sea plenamente compatible....ni muchos menos que todos los cambios esten en ingles.......estamos en España, coño, no entiendo como lo pones en ingles.
    Esto me jode bastante, por culpa de todo esto, no puedo jugar de momento, y me fastidia bastante mas que ni se haya votado ni consultado a los demas todas estas medidas, con todo el respeto para los organizadores, anda, si ahora son dos?...que toman medidas que pertenecen a TODA LA COMUNIDAD.
    Desde el principio, asi ha sido, nadie esta por enzima de nadie y todo se ha votado.....hasta hoy......
    Ademas, q es exactamente lo que ha echo Manolo?----¿que modifica?...tenemos derecho a saber que cambia su mod, si cambia algo....y mas derecho tenemos a votarlo.........
    Para mas cojones el nene tocahuevos tiene el vista......
    +problemas para poder defender mi titulo.......
    Madre que cabreo tengo......

  9. #9
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    Por todo esto solicito una votacion de todos los participantes para usar el mod ese del Bhruic o como coño se llame.
    No es un parche oficial y es un mod, y ano seria un progressive del juego original si no de un mod que modifica paremetros del juego, que exigo que se traduzcan para saber todos exactamente que hace.
    Y en cuanto a la otra modificacion de Manolo, que yo sepa jugador normal del progressiv ey no organizador, exigo que indique exactamente si su mod cambia algun parametro del juego o estadistica de unidad o comportamiento de ia o cualquier otra cosa.
    Y despues de valorar sus cambios proceder a su votación como siempre se ha echo en esta comunidad.

  10. #10
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    Pues lordchema solo te puedo decir que te descabrees.

    Esto esta hecho porque ha habido jugadores que hacen trampa y gracias a la labor de astrologix, que se saca horas de no se donde para revisar cada sav ha podido pillar a alguno (que por cierto na mas pillarlos desaparecen del foro, porque será).
    Lo que he hecho no afecta para nada al juego (EVIDENTEMENTE) , simplemente controla las acciones que son trampa para que luego astro pueda sin tener que revisar nada decir quien ha hecho trampas.
    Las moficaciones hechas para el pitboss no tienen nada que ver con detectar ningun tipo de trampas, si no que tienen que ver con el timer de cuando hay guerras y de controlar automaticamente el turno de cada cual y no dejar entrar si no es tu turno. evidentemente se han hecho en la misma dll para no tener 800 instalaciones.
    Por supuesto y aprovechando que podiamos se ha añadido la resolucion de problemas del parche actual que Bhruic ha hecho.

    No se que tienes que objetar a esto vamos.

  11. #11
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    alguein me puede pasar la dll? los amigos de el megaload ese no son amigos de Uruguay...

    me da este msg: Todos los puertos de descarga asignados a su país (Uruguay) están en uso. Por favor, inténtelo nuevamente dentro de unas horas

  12. #12
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    Astro te he mandado el pm, por lo del windows vista, aunque no se si lo he hecho bien ya que es el primero que mando. Con este post quedare suscrito, ¿no?.

    Espero que no sea muy complicado de instalar al vista por que si no me veo sin jugar el pg.

  13. #13
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    objeto que se ha echo sin consultar y lo peor todavia sin explicar muy bien que hace exactamente, todavia sin tener claro como o que hace para controlar las malditas y putas trampas que todo lo joden, por eso me encanta el online.
    Tenemos un reglamento muy currado, por supuesto por astrologix pero por jugadores anteriores y tambien por organizadores....y siempre , repito, siempre la decision final ha sido puesta en votación.
    No me vale que digas que hace esto o aquello, quiero que indiques exactamente que modifica, tanto uno como el otro, y como lo hace, y cuando todo elmundo tenga claro que hace y que no hace se pone en votacion si se aplica o no.
    Es que con todos los respetos Manolo, no entiendo como se te permite hacer una modificación sin ser organizador, es mas, tu eres un participante mas, no seria justo para los demas jugadores,tu sabes cosas sobre el mod que no conocemos los demas ,es necesario que indiques claramente que has modificado.
    Y siguie siendo necesaria la votación.

  14. #14
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    Originally posted by canbarry
    Astro te he mandado el pm, por lo del windows vista, aunque no se si lo he hecho bien ya que es el primero que mando. Con este post quedare suscrito, ¿no?.

    Espero que no sea muy complicado de instalar al vista por que si no me veo sin jugar el pg.
    He recibido tu mensaje, pero desgraciadamente no puedo responderte hasta mañana, tengo asuntos familiares urgentes.

    @lordchema,
    esto no se ha votado porque no cambia absolutamente nada a los progressives, es simplemente una ayuda para los responsables, en concreto para mi.

    Te recuerdo el "pifostio" que me organizaste por pm con cierto jugador que según tú había hecho trampas. No te cuento las horas que pasé para verificarlo todo. Y la cosa no se ha parado ahí porque verifico muy detenidamente varios saves de cada ronda.

    Una de dos : o no verifico nunca nada más, dimito y os lo arreglais todo entre vosotros, o se busca un método para facilitarme la vida

    A raiz de ahí Manolo tuvo la idea de hacer su modificación, que de momento no se puede llamar mod porque es una instalación dual.

    Y como tal, hace que el que la usa no tiene que modificar su instalación principal, por lo que queda enteramente compatible con todo lo que esté jugando fuera de este foro. Comprendido ?
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  15. #15
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    Originally posted by Magno_uy
    alguein me puede pasar la dll? los amigos de el megaload ese no son amigos de Uruguay...

    me da este msg: Todos los puertos de descarga asignados a su país (Uruguay) están en uso. Por favor, inténtelo nuevamente dentro de unas horas
    gracias Manolo!! llego sana y salva...

  16. #16
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    yo voto porque no es necesario votar nada... Astro lo organiza, Astro decide

  17. #17
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    Ya te he dicho que no afecta en nada al juego.
    Que mas quieres que te diga? que explique aqui como funciona para que la gente encuentre la forma de burlarlas?

    Realmente no entiendo para nada tu reaccion , deberias simplemente agradecerlo. Eres el mas interesado como campeon que se elimine a todo el mundo que haga trampas.
    No se que te crees que he hecho ? que si soy yo pueda poner 300 tanques del tiron ? En fin, si te hace feliz paso de jugar el progressive... y si se ésto desde luego en vez de currarme las modificaciones me dedico a otras cosas mas provechosas para mi y no a perder el tiempo para que luego encima me lo echen en cara.

  18. #18
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    Originally posted by astrologix
    LA INSTALACIÓN DUAL
    pregunto... para evitar la instalacion dual...

    se puede tener ambas dlls en el mismo folder con dos nombres diferentes y renombrar la correcta segun lo que se este jugando?

    es decir tener CvGameCoreDLL.dll.original y CvGameCoreDLL.dll.progresive y renombrar una de las dos a CvGameCoreDLL.dll antes de ejecutar el civ?

  19. #19
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    Por supuesto que armo pifostio, eso ya lo sabeis los habituales.
    -El mod de buhric es un mod no oficial y por lo tanto si modifica el juego, de echo has puesto todo lo qu e modifica, pero este es un foro español y por lo tanto se deberia por respeto a la lengua de cervantes poner en español para que todos los participantes conocieran exactamente que modifica.
    Por lo tanto cambia los archivos de la version actual del bts, que yo sepa es el juego elegido por mayoria en votacion para jugar los progressive.
    Y por lo tanto si es necesaria una votacion.....
    En relativo a la modificacion que dice hacer Manolo, indica que no modifica nada, pero no me vale, tiene que ser claro o aquel que en teoria sea pillado en una trampa no podra defenderse, no me vale que sea palabra de un participante mas contra otro participante, de echo en mi pifostio contra un jugador no se me tomo en cuenta mi denuncia.
    Por lo tanto tiene que ser claro....hace esto esto y esto y se hace asi, y asi el no tendra ventaja alguna sobre nadie y asi los demas veremos las trampas sin duda alguna y no depender de la palabra de un participante mas.
    Lamento que amenazes con dejarlo, si se hubieran echo las cosas claras desde un principio no tendriamos estas dircursiones que entiendo son justas.
    Este foro siempre ha sido democratico y asi tiene que seguir siendolo.
    asi que no comprendido......

  20. #20
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    Originally posted by Magno_uy


    pregunto... para evitar la instalacion dual...

    se puede tener ambas dlls en el mismo folder con dos nombres diferentes y renombrar la correcta segun lo que se este jugando?

    es decir tener CvGameCoreDLL.dll.original y CvGameCoreDLL.dll.progresive y renombrar una de las dos a CvGameCoreDLL.dll antes de ejecutar el civ?
    hmm... lo intente y abrir el sav lo abre...

  21. #21
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    Me parece que si sigues con ese tono el que va a dejar los progresives eres tú.

    En cuanto a las modificaciones de Bhruic tienes mucha mala fe : en primer lugar, si las quieres en español, traducelas tú en lugar de sembrar la mierda como lo estás haciendo : YO AQUI NO TENGO NINGUNA OBLIGACIÓN, LO QUE HAGO LO HAGO POR PLACER Y PARA QUE OS LO PASEIS BIEN, ASI QUE DEJA DE JODER POR FAVOR
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  22. #22
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    Originally posted by Manolo
    Ya te he dicho que no afecta en nada al juego.
    Que mas quieres que te diga? que explique aqui como funciona para que la gente encuentre la forma de burlarlas?

    Realmente no entiendo para nada tu reaccion , deberias simplemente agradecerlo. Eres el mas interesado como campeon que se elimine a todo el mundo que haga trampas.
    No se que te crees que he hecho ? que si soy yo pueda poner 300 tanques del tiron ? En fin, si te hace feliz paso de jugar el progressive... y si se ésto desde luego en vez de currarme las modificaciones me dedico a otras cosas mas provechosas para mi y no a perder el tiempo para que luego encima me lo echen en cara.
    No te echo nada en cara, pero no entiendo este ocultismo......y tampoco entiendo que no se haya puesto en votación.
    Que suerte tienes de poder elegir, yo soy un puto pensionista cojo y no puedo elegir jugar o no, simplemente no tengo posiblidades de hacer mas instalaciones duales sin dejar tirados a compañeros de hace mas de dos años en pbem y pitboss, cosa que no tengo por costumbre.
    Solo estoy pidiendo que se explique claramente, para evitar futuras o posibles discursiones, mejor ponernos colorados al principio, dicho todo desde el maximo respeto, pero tu eres un participante mas.
    Y todavia no he visto ninguna explicación concisa y no entiendo este secretismo.

  23. #23
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    Y no estoy pidiendo que pongas el procedimiento tecnico que te permite detectar las trampas......mierda pa firaxis que las permite, en otros civ no eran posibles.
    Estoy diciendo que digas:
    -si modifica o no cualquier cosa, no el como la modifica.
    -Que tipo de trampas detecta ...no el como...ejemplo...yo denuncie en un pifostio que alguien tenia tropas de mas y no se me hizo caso....¿puede o no puede detectar si alguien se añade 300 tanque de mas?...no como lo detectas.....eso es potestad del organizador.....o tendre que segur mirando los saves por si acaso alguien hace trampas y me perjudica?.
    -detecta o no las recargas de save?....no como lo hace.
    -Y si detecta alguna trampa mas, conocida o no....pero repito sin decir como lo haces.....
    Y todo ello desde el maximo respeto hacia tus buenas voluntades.......pero entiende que me cabree por no haber consultado nada a la comunidad.

  24. #24
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    Originally posted by astrologix
    Me parece que si sigues con ese tono el que va a dejar los progresives eres tú.

    En cuanto a las modificaciones de Bhruic tienes mucha mala fe : en primer lugar, si las quieres en español, traducelas tú en lugar de sembrar la mierda como lo estás haciendo : YO AQUI NO TENGO NINGUNA OBLIGACIÓN, LO QUE HAGO LO HAGO POR PLACER Y PARA QUE OS LO PASEIS BIEN, ASI QUE DEJA DE JODER POR FAVOR
    Voy a pasar por alto esta clara amenaza por no echar mas mierda.

  25. #25
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    yo creo que modifica bastantes cosas como para no votarlo:

    Fixed bug donde la cultura y el espionaje, no se mostrará para la creación de pop-ups

    Fixed bug espías donde sería expulsado de un cuadrado cuando se declara la guerra

    Fijo error que provocaba que la AI con el comercio para los recursos que ya tenía (aparece como sumamente desiguales oficios)

    Refixed comercio de error

    Refixed cultura / espionaje pantalla de error

    Fixed bug con las unidades correspondientes a los señores de la guerra, cuando el Gran General forma parte de un grupo de selección

    Impedido nuevas colonias sobrescribir anteriormente existentes Civs

    Ya no muestra el mensaje en caso de nueva colonia jugador no se ha reunido Master Civ

    Trabajadores de Transportes ya no realizar la captura de las ciudades (con lo que el desplazamiento de todas las demás unidades) cuando la ciudad es capturado

    Unidades considerados "inadecuados" para la defensa de la ciudad ya no será impedido de curación en las ciudades

    Ya no está en condiciones de base de un número ilimitado de unidades aéreas en las ciudades vasallo

    Empresas pueden encontrarse bajo Mercantilism

    Vasallo del espías ya no será "capturada" en su territorio

    Cantidad de tiempo trabajado tenido en cuenta por la selección parcela ciudad (gracias SevenSpirits)

    El Vassal de un Capitulating Civ es liberado antes de tratado de paz

    Moviendo el ratón a través de los trabajadores que trabajan activamente una parcela ya no cuenta con el doble de trabajadores

    Automatizado de los Trabajadores ya no es ociosa tren cuando sea posible

    Mouse-Formar parte de la ciudad para más de ahora muestra bonificaciones extra para Grandes Personas

    Vasallos en libertad por Capitulating Maestro ya no se niegan a hablar

    Corsarios sólo pueden entrar los miembros del equipo de 'vasallos o' ciudades

    Automatizado de los Trabajadores ya no ociosa en las ciudades dentro de 2 plazas de una frontera hostil

    Refixed Vassal / capitulación

    IA menos probabilidades de construir ejecutivos si no pueden darse el lujo de usarlas o ya tienen suficiente

    Edificios que conceder tanto heathiness insalubridad y mostrará en lugar de los dos ni en la creación de pop-ups

    Vasallos ya no puede ser su peor enemigo Master

    Espionaje ratio para los seres humanos ahora se muestra en Resultado de ayuda (por enfermedad)

    Mejora de los trabajadores de las unidades de evaluación de las amenazas capaces de mover varias plazas

    Espías ya no interrumpir su misión cuando se desplazan junto a una unidad enemiga

    AI fijo desaceleración causada a su vez por el cambio a los trabajadores la evaluación de las amenazas

    Relación con pena por declarar la guerra a un amigo Civs comprueba si están en guerra

    Alterada anterior trabajador comprobar la evaluación de la amenaza por lo que es menos útil, pero más eficiente

    Fixed bug (introducidas) causando bucle sin fin en "espera de los jugadores"

    Fixed bug (introducidas) que causa el Gran civilopedia personas entradas en blanco para ser

    Stolen techs ya no puede ser objeto de comercio con técnicas de Intermediación No habilitado

    Nueva Colonias espejo su Maestría tecnología con la condición de no Tech Intermediación habilitado

    Nueva Colonias espejo de la exploración de su Maestro (mapa) estado

    Saludable / insalubres bonificaciones mostrará adecuadamente bajo las circunstancias más (eventos, etc)

  26. #26
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    Originally posted by Magno_uy


    pregunto... para evitar la instalacion dual...

    se puede tener ambas dlls en el mismo folder con dos nombres diferentes y renombrar la correcta segun lo que se este jugando?

    es decir tener CvGameCoreDLL.dll.original y CvGameCoreDLL.dll.progresive y renombrar una de las dos a CvGameCoreDLL.dll antes de ejecutar el civ?
    A ver si alguién puede confirmar si esto es posible oiga.
    Enga que quiero echar el primer vistazo

    Por lo demás todo está muy claro para mi, quién quiera jugar los PGs que organiza astrologix que se amolde a sus normas, si no que monte el su propio campeonato con sus propias reglas.

  27. #27
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    Originally posted by lordchema
    yo denuncie en un pifostio que alguien tenia tropas de mas y no se me hizo caso
    Aprovecho que tengo un momento antes de irme para impugnar enérgicamente esto que dices :

    te demostré claramente que el jugador no hizo trampas. Cómo que no te hice caso !!!! Tendrás CARA !!!! : TENGO TODOS LOS PM QUE INTERCAMBIAMOS !!!!

    Lo que retuve de aquello es que no das tu brazo a torcer puesto que a pesar de todas mis pruebas seguias sin reconocer tu error.

    Prefiero que renuncies a calumniarme, vale ?
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  28. #28
    King lordchema's Avatar
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    Si lo que mas me mosquea es la irrefutabilidad de los organizadores.....ahora resulta que tenemos responsables tambien que de manera irrefutable podran decirle a un jugador...eres un tramposo, con todo lo que conlleva, sin posibliidad de defenderse o peor aun, que por omision o acidente alguien la cague y acusen a alguien sin razon, ¿quien controla a los que controlan?....¿que irrefutabilidad tienen sus pruebas?
    Una modificacion de una archivo dll?...como veo que no responden y ya que de momento no puedo participar me pondre a investigar con mis amigos de online americanos haber que es lo que saben ellos al respecto.

  29. #29
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    ¿Alguien ha intentado abrir el save y jugar ya?

    Yo he hecho ya la instalación dual, he copiado el dll en el lugar correcto y cuando abro el save dl XI PG desde la versión "Manolo" del BTS me sucede una cosa muy rara...

    Me sale la pantalla de escoger civilización, donde se me da a escoger entre la civilización estadounidense o los bárbaros, y escoja lo que escoja me da un error que no me da tiempo a leer y se me cierra el juego...

    ¿A alguien más le sucede? ¿Soy el primero que lo ha intentado y por eso nadie se ha quejado o es que he hecho algo mal?

  30. #30
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    permiteme que me ria.......
    ten cuidado en volver a abrir el juego o de manera irrefutable te acusaran de tramposo......

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