The Altera Centauri collection has been brought up to date by Darsnan. It comprises every decent scenario he's been able to find anywhere on the web, going back over 20 years.
25 themes/skins/styles are now available to members. Check the select drop-down at the bottom-left of each page.
Call To Power 2 Cradle 3+ mod in progress: https://apolyton.net/forum/other-games/call-to-power-2/ctp2-creation/9437883-making-cradle-3-fully-compatible-with-the-apolyton-edition
IMPORTANTE : No hay que entrar nunca a la partida con un nombre de jugador compuesto por
letras con tilde o algun otro caracter raro ya que el servidor no lo digiere bien y se cuelga !
IP : pitboss-manolo.no-ip.info:2070
No hay que poner contraseña para entrar en la partida (dejar en blanco).
En la primera conexión poned una contraseña personal a vuestra civilización.
La partida se registrará en la web www.aptmod.com con el nombre Apoly_TodoCiv_2, los distintos jugadores recibiran un mail con el lider asignado cuando la partida se ponga en marcha.
La partida tiene una serie de normas:
Edad Contemporanea Impedir Nukes: SI Permitido transladar palacio: SI Permitir fundar colonias: SI, No las puede llevar la IA, no mas de 5 civs humanas. Intercambio de recursos y unidades: SI Intercambio de ciudades: NO SIN Barbaros, eventos y Huts Sin Corporaciones 6 religiones a repartir
Ademas el Mod modifica el sistema de combate de la siguiente forma:
Desde una casilla solo se pueden hacer n combates
Combates terrestres:
n es igual a COMPONENTE_BASE+parteFuerte+parteCiudad+parteAtaca nte+parteEnemigotieneFerrocarril;
COMPONENTE_BASE=2
parteFuerte= 1 si es un Fuerte y esta dentro de tus limites culturales
parteCiudad= 1 si es una ciudad que no es de tu enemigo.
parteAtacante= 1 si esta dentro de los limites culturales enemigos.
parteEnemigotieneFerrocarril= si esta dentro de los limites culturales enemigos y este ya dispone de la tech ferrocarril
Desde el mar n=2
Combates maritimos:
n=1
Ademas en todos los terrenos sin una unidad tiene el ascenso de blitz podra atacar una vez mas en esa casilla si ya ha atacado ese turno. Solo una vez mas, es decir aunque haya 20 tanques solo se incrementa en uno el numero de combates desde esa casilla y siempre que uno de ellos debe ser usado por una que tenga blitz y ya haya atacado normalmente antes ese turno.
Y aunque no aplica a esta partida ya que están prohibidas las nukes el Mod añade:
5 turnos de infelices si lanzas nuke fuera de tu territorio y no estalla
10 turnos de infelices si lanzas nuke fuera de tu territorio y estalla
10 turnos de infelices si lanzas nuke en tu territorio y no estalla
20 turnos de infelices si lanzas nuke en tu territorio y estalla
Como la otra vez sois primeros de turno asi que la secuencia es la misma .. al primer contacto se avisa en el foro y si hemos sido nosotros pues no pasaremos turno .. esperamos y vosotros entrais todos y declarais la guerra antes de que ninguno de nosotros termine turno. Si ya cuando hubo contacto alguno de nuestro equipo habia pasado turno pues se declara la guerra al siguiente ..
Siempre sin ataques en ese turno de declaracion para evitar cualquier posible doble turno.
Paremos la partida hasta que se soluciones lo del foro o sino yo juego por el jugador que falta de Todociv y alarguemos el próximo turno por unos dÃas.
Atencion !!! Me dice mith que ya hay contacto asi que nadie del equipo apolyton que entre y los de todociv que segun vayan jugando terminen todos el turno declarando la guerra antes.
repito
NADIE de apoly ente en la partida hasta que todos los de todociv hayan terminado turno declarandonos la guerra ( esto solo lo tiene que hacer el primero que termine turno)
Nosotros necesitamos coordinar, más aún atendiendo a que no lo hicimos al final del turno anterior, asà que entraremos y antes de finalizar volveremos a entrar para declarar la guerra. NADIE DECLARE LA GUERRA Y SALGA SIN PASAR EL TRUNO, ES DECIR SI ALGLIEN DE TODOCIV ENTRA QUE NO DECLARE LA GUERRA NI PASE EL TURNO HASTA QUE COORDINEMOS.
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