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Los españoles conquistan Civilization V

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  • #16
    jeje .. bueno la ultima hasta ese momento ... el futuro no se puede preveer

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    • #17
      Que no cuenten conmigo para alimentar sus arcas de esta manera

      Viva el Civ IV !!!

      Niessuh, te falta un parámetro. No conoces los APT Te lo estás perdiendo. Allá tú
      Hosting and playing the Civ4BtS APT
      Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games

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      • #18
        Todo es miedo porque estuvo a punto de perder la odisea por una humillante derrota cultural, pero él verá.

        Lo que realmente me jode de toda este marketing de los dlc, es que esos productos no llegan a los canales de distrubución subterraneos, una pena.

        Yo creo que esto no me lo compraré hasta que saquen un paquete recopilatorio completo con todo lo que hay más una o dos expansiones, allá ellos.
        Clasificación APT 2009: 91 puntos (4°) Clasificación APT 2010: 104 puntos (4°)
        Clasificación APT 2011: 70 puntos (10°) Clasificación APT 2012: 87 puntos (12°)
        Clasificación APT 2013: 90 puntos (12°) Clasificación APT 2014: 131 puntos (5°)

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        • #19
          Al día de hoy, ¿podemos decir que CiV ha sido un fracaso comercial?, ¿tenéis datos por ahí?.

          Desde luego lo ha sido desde el punto de vista de jugadores más veteranos que nos ha decepcionado profundamente más allá de que nos gusten algunos conceptos determinados.
          --------------

          Plataforma Niessuh DEJATE DE ROLLOS Y VUELVE YA.
          O es que no ves que te queremos.

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          • #20
            bueno...entonces el Civ5 aun no es jugable?

            gorritos!!!!



            gorritos pa todos!!!
            Biografia de Rommel
            Historia del Bismarck

            Soy del Clan de las Mnemosinidas y significa buscador de recuerdos...

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            • #21
              ¡¡¡ Civ V ha muerto, viva el Civ II !!!

              «… Santander, al marchar te diré, guarda mi corazón, que por él volveré ». // Awarded with the Silver Fleece Medal SEP/OCT 2003 by "The Spanish Civilization Site" Spanish Heroes: "Blas de Lezo Bio" "Luis Vicente de Velasco Bio" "Andrés de Urdaneta Bio" "Don Juan de Austria Bio"

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              • #22
                Para mi hay juegos que merecen un lugar en el escaparate de la eternidad, por su acabado, su equilibrio, su garra: el ajedrez, el mus, Civ4-BTS

                Lo que es una pena es que estos juegos de ordenador sean dependientes del OS, de la máquina y de la perennidad del soporte donde estén. El ajedrez será doblemente eterno por poder jugarse en casi cualquier tablero casero con fichas de papel, si hace falta. El Civ4-BtS, se podrá jugar dentro de 10-15 años?
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                Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games

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                • #23
                  Originally posted by astrologix View Post
                  Para mi hay juegos que merecen un lugar en el escaparate de la eternidad, por su acabado, su equilibrio, su garra: el ajedrez, el mus, Civ4-BTS

                  Lo que es una pena es que estos juegos de ordenador sean dependientes del OS, de la máquina y de la perennidad del soporte donde estén. El ajedrez será doblemente eterno por poder jugarse en casi cualquier tablero casero con fichas de papel, si hace falta. El Civ4-BtS, se podrá jugar dentro de 10-15 años?
                  Podemos probar a criogenizar un CD de Civ4-BtS hasta que la tecnología avance lo suficiente como para poder emular un Windows XP tal y como hoy se hace con el DOS-BOX

                  De todas formas, Civ II tiene más de 10 años y ¡¡¡ todavía funciona !!!
                  «… Santander, al marchar te diré, guarda mi corazón, que por él volveré ». // Awarded with the Silver Fleece Medal SEP/OCT 2003 by "The Spanish Civilization Site" Spanish Heroes: "Blas de Lezo Bio" "Luis Vicente de Velasco Bio" "Andrés de Urdaneta Bio" "Don Juan de Austria Bio"

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                  • #24
                    yo juego aun al Seven Kingdoms 1 y es de 1997
                    Biografia de Rommel
                    Historia del Bismarck

                    Soy del Clan de las Mnemosinidas y significa buscador de recuerdos...

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                    • #25
                      Van a sacar el parche antes que este DLC.


                      Update 12/9/2010: Finally, the speculation can end! Today I have the patch release ETA. As you may have heard, we just announced that new DLC will be available to purchase on December 16. I can now confirm to you that the patch will be released before the DLC. The exact release date is still a tad flexible; it could be a couple days before the DLC, it could be an hour before the DLC. But hey, that's why they call it an Estimated Time of Arrival!

                      AI
                      • Worker AI improvements.
                      • Update to tactical AI pillaging code. Additionally, always check to make sure it’s not trying to pillage in an enemy dominance zone.
                      • AI victory emphasis improvements (more efficient end-game when focusing on Science and Diplo victories).
                      • AI should colonize other continents regularly.
                      • AI will emphasize production of an Ocean going explorer unit when the time comes.
                      • Adjust Napoleon to make him more likely to go for culture.
                      • More aggressive second wave expansion (mostly off shore) after initial empire building and consolidation has occurred.
                      • Optimization when finding routes (pathfinder improvement).
                      • Multiple tweaks and bug fixes.
                      • AI will now build ranged and mobile units more in line with the flavor settings.
                      • Multiple defensive AI tweaks.
                      • Never use ranged units to provide flanking bonuses. (Added 11/18)
                      • Improve AI use of protected bombard attacks (melee in front, ranged in the rear). (Added 11/18)
                      • Worker priority adjustments (prioritize pillaged tiles, etc.). (Added 11/18)
                      • Further pathfinder optimization. (Added 11/18)
                      • AI will be more aggressive about pursuing Diplo victory if they are wealthy. (Added 12/3)
                      • AI more effective with building, moving, and using aircraft and anti-aircraft more effectively. (Added 12/3)
                      • AI more likely to effectively use siege units in a city attack. (Added 12/3)
                      • Better nuke targeting by AI. (Added 12/3)
                      • Tactical AI Tuning: Reduce chance of AI civs making "suicide" attacks. (Added 12/3)
                      • Multiple tweaks and bug fixes. (Added 12/3)


                      GAMEPLAY
                      • Cities heal more quickly.
                      • Only allow one upgrade per unit from a goody hut.
                      • Science building track adjustments (cost, specialist slots, GP Points, etc). (Added 11/18)
                      • Amount of damage caused during naval combat increased. (Added 11/18)
                      • Melee horse units combat value lowered, and now receive a penalty when attacking cities. (Added 11/18)
                      • Lowered bonuses received from Maritime city-states. (Added 11/18)
                      • Removed maintenance from defensive buildings. (Added 11/18)
                      • Multiple unit upgrade track adjustments. Most (but not all) units now have a full upgrade path from start to finish. (Added 11/18)
                      • Open terrain penalty lowered. (Added 11/18)
                      • Policies must be selected the turn they are earned. (Added 11/18)
                      • Promotions must be selected the turn they are earned. If it’s as a result of combat, then the beginning of the next turn. (Added 11/18)
                      • Increased city strength ramp-up based on technology. (Added 12/3)
                      • Catapults and Trebuchets now weaker against units but stronger VS cities, and reduced effectiveness of Archers & Crossbowmen (and their UUs) VS cities. (Added 12/3)
                      • Have culture cost for policies never go down (trading away cities to reduce culture cost exploit). (Added 12/3)
                      • Reduced effects of Forbidden Palace and Meritocracy (Happiness per city). (Added 12/3)
                      • Reduced points from Wonders & Cities, increased points for population. (Added 12/3)
                      • Reduced culture needed for first plot acquisition. (Added 12/3)
                      • New Building: Circus Maximus (National Wonder for happiness track). (Added 12/3)
                      • New Building: National Treasury (National Wonder for economic track). (Added 12/3)
                      • Unhappiness beyond a certain point breeds rebels within your empire, based on the number of cities a player has. (Added 12/3)
                      • Reduced amount of food needed for cities to grow at larger sizes. (Added 12/3)
                      • Tradition branch balance (Landed Elite and Monarchy improvements). (Added 12/3)
                      • Liberty branch balance (Settler training bonus now only applies to capital). (Added 12/3)
                      • Buildings can now no longer provide more Happiness than there is population in a city (wonders are excluded from this). (Added 12/3)
                      • 3 new additional Natural Wonders added to gameplay, with accompanying “rarity” code. (Added 12/3)
                      • Multiple Tech Tree tweaks to address “slingshot” tech exploits. (Added 12/3)
                      • Killing a barb inside a city-state's territory now gives a 5-turn buffer where there is no Influence intrusion penalty. (Added 12/3)
                      • Reduced and balanced combat bonuses. (Added 12/3)


                      UI
                      • Tweaked the single-player score list to hide the civs of unmet ai players.
                      • Added game option to disable automated workers from removing features. (Added 11/18)
                      • Additional updates to the Global Politics screen. (Added 12/3)
                      • Added game option to disable turn-blocking promotions and policy choices. (Added 12/3)


                      DIPLO
                      • AI's attitude towards you is now visible in the diplo screen and diplo drop-down.
                      • Added info tooltip for an AI leader's mood. Lists things that are making an AI player happy/upset.
                      • New diplo system: Declaration of Friendship (public declaration with diplomatic repercussions).
                      • New diplo system: Denounce (public declaration with diplomatic repercussions).
                      • New custom leader responses (Serious Expansion Warning, Aggressive Military, Luxury Exchange, Borders Exchange, Gift Request).
                      • Additional AI attitude tool-tips for cases that were not already covered. (Added 12/3)


                      MODDING
                      • Parent category counts now include counts of child categories.
                      • Selecting/deselecting a category now automatically selects/deselects it's children and its parent.
                      • Tweaked category name truncation to better fit names.
                      • Hide categories w/ no children and a count of 0.
                      • Added support for fallback languages (if mod is not translated, fall-back to English so text keys are not showing).
                      • Support for mods that perform major restructuring of the tech tree including adding, deleting, and updating techs, buildings, and units. (Added 12/3)
                      • Added GameEvents system for overriding Gameplay DLL specific functionality. (Added 12/3)
                      • Fixed "Reload Landmark System" mod flag to now refresh landmarks defined in "ArtDefine_Landmarks". (Added 12/3)
                      • Multiple SDK Updates (details to come with full patch notes). (Added 12/3)


                      MISC
                      • Fixed save format which causes saves to increase the memory footprint of the game drastically when loading frequently over the course of the game.

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                      • #26
                        Pero que es esto ... una reunion de viejos foreros ... Manolo, Niessuh, Ydibby, Kramsib , etc, etc ... he viajado en el tiempo ... vuelvo a tener 30 años ... o también puede ser que como el Almendro y vuelva todo el mundo por Navidad
                        Dame argo mi alma ... necesito pc nuevo para jugar al CIV 5

                        CivELO:2556 (9º) (CIV3 Edition)

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                        • #27
                          Pues ya sabes en enero empieza un pitboss

                          Comment


                          • #28
                            ...y solo quedan 2 plazas libres

                            Comment


                            • #29
                              Esto me recuerda cuando salió civ3... estábamos los civdoseros y civtrileros, creo que todo se debe a la costumbre o a jugadores que les cuesta cambiar lo que dominan y no quieren abrirse al futuro. Civ5 es un juego más potente, más adictivo y más estratégico que civ4 al igual que lo fue civ3, en su día, respecto al 2.

                              La primera partida que juegue al civ5 me defraudo muchísimo, volví a instalarme el 4 nada más salir de la partida, pero poco a poco fui entendiendo lo que han hecho en el civ5 y ahora estoy completamente enganchado y me lo paso de lujo jugando al civ5. Sin lugar a dudas creo que estamos ante el mejor juego de la saga, han eliminado cosas liosas, culos de saco que era un bucle continuo que hacían las partidas extremamente monótonas para hacer un juego más simple, pero que gana en adicción, en el que siempre sabes lo que haces.

                              Quizá el juego peca que de que han evitado los quebraderos de cabeza más grande eliminándolos o simplificándolos, véase corrupción y felicidad por ciudades, pero esto ha hecho que el juego sea más profundo donde tiene que serlo, y eso lo dota de una jugabilidad bestial para dedicarte, por ejemplo a temas más bélicos...

                              He esperado a aportar mis comentarios hasta ahora porque de veras que esta versión me defraudo mucho sus primeros días de vida, me jodió mucho que quitaran la religión, pero ahora ni la echo de menos. Me encanta civ5.

                              Sobre los paquetes de pago... Pues sí, sería cojonudo que salieran 50 civs con el juego y sin errores y con mil cosas más. Pero creo que es de agradecer que hoy en día existan empresas que den soporte a los juegos que hacen y sigan mejorarlos trimestralmente... La creación de nuevos contenidos requieren de unos profesionales que los tiene que hacer y que valgan dinero es comprensible, ahora bien, lo que debemos exigir es que sean de calidad. Lo ideal hubiese sido que los españoles estuvieran en la primera versión, pero ya que no ha sido así, y con lo que estoy disfrutando con civ5, no me parece un precio decisivo pagar 5 euros por ese pack y tirarme unas navidades de vicio con los tercios

                              Los que no han jugado a civ5 todavía que no teman, probadlo, no perdéis nada. A mi me ha encantado.

                              Bona nit!!
                              El futuro pertenece a quienes creen en la belleza de sus sueños.
                              - Eleanor Roosevelt

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                              • #30
                                Originally posted by Alfonso View Post
                                Esto me recuerda cuando salió civ3... estábamos los civdoseros y civtrileros, creo que todo se debe a la costumbre o a jugadores que les cuesta cambiar lo que dominan y no quieren abrirse al futuro. Civ5 es un juego más potente, más adictivo y más estratégico que civ4 al igual que lo fue civ3, en su día, respecto al 2.
                                Alfonso, en aquella epoca estaban los del 2 y los del 3, pero aqui donde estan los del 5, que da la sensacion que casi no hay
                                Viajero vagabundo, en busqueda del foro perfecto...
                                Matricula PG´s: 0024
                                Civ4Elo: Jeje
                                "Adaptandome a la nueva cara del foro"

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