The Altera Centauri collection has been brought up to date by Darsnan. It comprises every decent scenario he's been able to find anywhere on the web, going back over 20 years.
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Call To Power 2 Cradle 3+ mod in progress: https://apolyton.net/forum/other-games/call-to-power-2/ctp2-creation/9437883-making-cradle-3-fully-compatible-with-the-apolyton-edition
Bueno voy a intentar contar un poco la partida, aunque lo hago de memoria y no estará muy completo.
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4000 antes de Cristo y comienzan las dudas. Decido fundar en la posición de origen porque mi estrategia económica requiere una religión temprana y pretendo ir a por el hinduismo de cabeza. La idea es lograr esta religión, sacar un gran profeta y fundar el edificio santo. Con esto tenemos una base económica para ir soportando nuestra expansión inicial y posteriormente si logro expandirla diligentemente será una gran ayuda.
Nuestra primera tecnología por tanto es el hinduismo. Posteriormente iremos a por la mampostería para que la gran muralla nos resguarde de los bárbaros coléricos. Calculo que me dará tiempo a todo antes de que los bárbaros comiencen a acosarnos.
En el primer hunt que queda un poco al noreste recibo un batidor. Me viene genial para explorar el mapa rápidamente y obtener buenos resultados en los hunts. Odio cuando los habitantes son hostiles.
Y tan buenos resultados, según voy explorando hunts obtengo la mampostería y la caza. Dos tecnologías que nos ahorraremos investigar.
La idea de producción inicial es un guerrero para dejar crecer la capital y tener defensa y posteriormente dos trabajadores que se dedicarán a talar como locos y realizar las mejoras necesarias para un rápido crecimiento y aprovechamiento del terreno circundante.
En cuanto tengo esto listo me voy a por stonehenge. La razón es que quiero sacar ese gran profeta cuanto antes y que estos puntos que me va a proporcionar la maravilla se vayan acumulando para que el porcentaje del gran espía se reduzca lo suficiente y no me fastidien la estrategia inicial. Además intentaré construir un templo y añadir un especialista para reducir más si cabe la probabilidad del gran espía.
La linea investigadora posterior se centra en aprovechar los recursos y talar como locos. Agricultura - Minería - Trabajo del Bronce.
Otros cuantos hunts me regalan la ganadería el sacerdocio además de alguna moneda de oro y algún mapa. La verdad es que los vecinos no lo están haciendo muy bien con sus exploradores porque he sacado un par de hunts justo en las fronteras de sumerios y sacro imperio sin que ellos los hubieran tocado. Las cosas pintan muy bien.
Aprovechando la situación me la juego e intentamos sacar una segunda religión con el monoteísmo lo que a mayores nos permitirá cambiar a la religión organizada que reducirá el tiempo de construcción de las maravillas. Además nos proporciona una segunda religión en la capital. Esto podría suponer una mega ciudad económica.
Me da tiempo a construir stonehenge y la gran muralla justo a tiempo de evitar a los bárbaros. Justo cuando termino la gran muralla empezaban a asomar el garrote en las fronteras culturales
Lo siguiente es comenzar nuestra expansión y la zona al este tiene buena pinta para situar nuestra primera ciudad cuartel. Nuestro primer colono se dirige hacia allí y comienza la expansión. Esta ciudad se dedicará a sacar unidades militares básicamente.
Viendo que no disponemos de recursos cercanos de cobre o caballos investigamos la forja del hierro a ver si hay suerte y en las inmediaciones de la capital descubrimos una fuente de hierro. Genial!! empezaremos a construir nuestros soldados con espada para un ataque temprano a alguno de nuestros vecinos más débiles.
En la capital sacamos nuestro segundo colono y un par de trabajadores más y fundamos nuestra segunda ciudad al sur. Aprovechamos la fuente de elefantes para proporcionar más felicidad.
La construcción del oráculo me permite tener una tercera religión con la teología y la construcción del palacio apostólico en un futuro próximo.
Viendo la fuente de piedra al sur decido lanzarme con otro colono a por ella antes de que Montezuma me la robe. Esto vendrá muy bien para maravillas futuras. Llego a tiempo y tengo mi cuarta ciudad fundada.
La ruta tecnológica siguiente será ir a por el alfabeto e intentar algunos intercambios tecnológicos con los vecinos. Montezuma como siempre ha sacado una religión distinta a la mía y decide llevarse mal conmigo desde el comienzo. Habrá que tenerlo vigilado.
Una vez tenemos las matemáticas decido mejorar mi economía aún más con la moneda antes de ir a por la construcción para comenzar la guerra. Con intercambios tecnológicos obtengo varias tecnologías, entre ellas la navegación que me abre camino al calendario. Decido retrasar un poco la construcción y aprovecharme de los recursos que requieren el calendario.
Viendo como está la situación y que Gilga acaba de fundar una ciudad junto a una fuente de hierro decido que no voy a permitirle reforzarse más y lanzo mi ataque a base de soldados con espadas. Voy a perder bastantes pero quiero evitar que Gilga se haga fuerte y acabar con él fácilmente. Esto me permitirá dominar el norte y poder seguir la conquista de la isla piano piano en la futura ronda.
Entre los distintos eventos de la partida me han aparecido recursos de oro junto a la ciudad y jade sobre el hierro. Esto refuerza más si cabe el propósito de una ciudad megacomercial en la capital.
Por partes:
1. Vaya potra has tenido 2 minas de oro, jade, y 4 techs en los huts
2. La suerte es cierto que hay que buscarla, y los batidores, saber moverlos, p.ej.
3. Lo tienes a tiro para hacer una verdadera barbaridad de puntos...
Progressive Games: ID 0094
Campeón PG2010 y PG2012.
CivELO: 1º (2788 puntos - 31/12/2013).
como puede ser este cúmulo de buenas noticias!!! 4 techs de regalo y dos minas de oro en la capital... Xmith, estas de suerte chaval!
Hay alguna razón en la manera de jugar, las decisiones que vas tomando, para obtener esos beneficios, o simplemente es question de suerte? Si es algo que se pueda buscar, me gustaría aprenderlo.
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