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Nuevo jefe del pozo

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  • #31
    Sera que todavia es posible participar?

    Voy a probar
    Viajero vagabundo, en busqueda del foro perfecto...
    Matricula PG´s: 0024
    Civ4Elo: Jeje
    "Adaptandome a la nueva cara del foro"

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    • #32
      Bueno, o se acabaron las civs disponibles, o ni se puede entrar al pitboss o incluso ya habra pasado turno?

      Quedare para el otro pitboss entonces...

      Azona, que mala suerte, tu querias tener otros vecinos, ya no podre ser uno de ellos
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      • #33
        A ver.. tranquilosss esto es solo para que la gente que no sabe de que va el pitboss pruebe la conexion los veteranos no hace falta que entren creo yo .. solo que manifiesten su deseo por jugar y expresen su opinion sobre las reglas que por cierto al final la ultima palabara la deberia tener el que pone el server, que para eso se lo curra , que menos que la partida sea a su gusto , aunque eso no quita para que se le intente convencer jeje.

        Recordad que hasta 18 caben en un pitboss y ¡¡Gente responsable!! que de aqui a año y medio siga jugando.

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        • #34
          no se puede entrar?
          bueno, es lo de menos, el Miercoles a la tarde empieza la buena!
          Parece que va a ser una cosa hardcore de 24 horas non stop, tenganlo presente, si no pueden cumplir a buscar compañero
          Campeón 2006 Progressive Games
          civ4 mods: SCSCollateral GrayAgainstBlue ProperCrossings
          civ3 terrain: Irrigations Roads Railroads Borders Multimine Sengoku Napoleonic

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          • #35
            Originally posted by Niessuh
            no se puede entrar?
            pensaba que el pitboss del warlords se colgaba menos .. pero va veo que no

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            • #36
              Originally posted by Manolo que de aqui a año y medio siga jugando.
              Vos esperás seguir vivo dentro de un año?
              Indifference is Bliss

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              • #37
                Originally posted by N35t0r


                Vos esperás seguir vivo dentro de un año?
                espero...espero

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                • #38
                  Eeeeeeeehhhhh!!!! Yo quiero yo quiero!

                  Que después de ser invadido y aniquilado en el pitboss de Manolo me quedó una sensación de vacio espiritual que no he conseguido llenar con las pbems...
                  Pos eso, si aún quedan plazas y se me permite, me apunto! Los que me conocen del pitboss de Manolo saben que juego puntualmente...
                  Por cierto, yo voto por turnos de 24 horas siempre, ampliables a 48 bajo peticion, con el principal objetivo de evitar el doble turno.

                  Ale, esta noche intentaré entrar, para comprobar que no tengo ningún problema al conectar y eso...

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                  • #39
                    A ver, a mi esto de no permitir intercambios de tecnologías me parece muy estricto. En un escenario se puede justificar para modular el avance tecnologico y garantizar que cada fase occurre en cada tiempo previsto.

                    Pero en una partida regular a lo único que se llegará es que en 2050 nadie o casi nadie habrá conseguido llegar al final del arbol de tecnologías. Solo los grandes builders estarán muy avanzados y los warmongers se tendrán que contentar con ejercitos obsoletos. Pero creo que serán los warmongers los que llevarán la ventaja a pesar de todo, con lo que el avance general se quedará corto al ser eliminados los builders. Me explico ?

                    En cambio, con mi "Crescendo Multiplayer (Copyright) ", se solventa el intercambio frenético de tecnologías al comienzo y mitad de juego al tiempo que se consigue una dinámica de partida de alianzas progresivas sin que ya desde el principio estén decididos los "bloques".

                    Resumen de este sistema de juego :

                    Originally posted by astrologix
                    ninguna alianzas o diplomacia hasta las tecnologias de Comunismo/Fascismo (C/F), después de este punto alianzas o alianzas permanentes pueden ser firmadas, y la investigación compartida. Antes de C/F, solamente "los acuerdos permitidos por la interfaz" pueden ser concluidos (las fronteras abiertas, los pactos de protección, los intercambios de mapas, etc ), y los acuerdos con respecto a la investigación están prohibidos, aunque los intercambios tecnológicos, sin palabras, no. Nadie pueden decir qué tecnología está investigando. Ningun plan estratégico o de batalla entre jugadores antes de C/F. En otras palabras: estilo "solo" hasta Comunismo/Fascismo y estilo "multi" después de esto
                    Con esta manera de jugar la "tensión" es progresiva, al no poder hacer planes con los vecinos. Los entendimientos se van haciendo tácitos, conforme va avanzando la partida, pero las traiciones son posibles, ya que nadie puede acusar a nadie de haber roto largos tratados. Sólo los tratados permitidos por el interfaz (de 10 turnos) son posibles. Las situaciones son progresivas, con los derechos de paso, vasallajes, tratados de protección, etc. Y al no poder entenderse sobre qué tecnología investigar, el ritmo de la partida es armonioso. En cambio, cuando llegan el C/F, el interfaz permite las alianzas en un momento en que cada civilización está bien desarrollada y los intereses estratégicos son claros para cada jugador. Entonces todo justifica que se pueda levantar la prohibición de la colaboración científica (lo que por otra parte es más acorde con el desarrollo histórico de un juego como civ) : a partir de este momento la coordinación es posible y la partida alcanza niveles de suspense increibles, con la entrada en juego de alianzas y alianzas permanentes.

                    Espero haberlo explicado bien, en Civfr he redactado un reglamento mas extenso que, si estais interesados en esta manera de jugar, traduciré con mucho gusto
                    Hosting and playing the Civ4BtS APT
                    Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games

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                    • #40
                      En cuanto al número de civs, aunque parezca "corto", 11 en mapa enorme es seguramente el ideal para garantizar que ninguna civ tenga un comienzo geográfico desfavorable.
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                      • #41
                        Me gusta lo que propone astro. , el no intercambiar techs nunca nunca . uff muy duro no ?
                        Lo del numero de civs .. ya somos mas de 11 si no he sumado mal vamos 13 ( alguno no ha posteado ) y aun faltan algunos de los "habituales". Eso que comentas astro para que tipo de mapa es? Si se pone Pangea y nivel de mar bajo habra mas tierra para todos no?

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                        • #42
                          Por si no está suficientemente claro, con mi sistema los intercambios tecnológicos son posibles desde el principio de la partida. Lo que no está permitido es ponerse de acuerdo con otros jugadores sobre quién está investigando qué. O sea, lo mismo que pasa cuando juegas contra el ordenador.
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                          • #43
                            Originally posted by astrologix
                            Por si no está suficientemente claro, con mi sistema los intercambios tecnológicos son posibles desde el principio de la partida. Lo que no está permitido es ponerse de acuerdo con otros jugadores sobre quién está investigando qué. O sea, lo mismo que pasa cuando juegas contra el ordenador.
                            Pues no lo había entendido yo así
                            lo malo de ese sistema es que es imposible de controlar.. ya se que todos somos honrados pero cualquier insinuacion cualquier conocimiento del "estilo" de juego de los demas hace que se saque mucha ventaja sobre el que no tiene ni idea de lo que los demas van a investigar. Yo propondria no intercambiar nada nada hasta lo del comunismo/fascismo .. que cada uno desarrolle su juego por las ramas tecnologicas que quiera hasta epoca bien avanzada.
                            Y en ultimo caso si tengo que elegir entre la propuesta de astro y la de niessuh me quedo con la de niessuh de no intercambiar nunca.

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                            • #44
                              Originally posted by Manolo
                              Eso que comentas astro para que tipo de mapa es? Si se pone Pangea y nivel de mar bajo habra mas tierra para todos no?
                              Civ4 propone 11 jugadores como estandar para un mapa enorme, incluso con nivel del mar bajo. Si se ponen más jugadores, entonces el programa situa inevitablement puntos de partida más cercanos unos de otros y algunos caen en pleno hielo.

                              Naturalmente, poner 13 o 14 jugadores es menos crítico que poner 18, pero ya con 14 (he hecho la experiencia en Civfr) un par de jugadores empiezan bastante mal.
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                              • #45
                                Originally posted by Manolo
                                lo malo de ese sistema es que es imposible de controlar.. ya se que todos somos honrados pero cualquier insinuacion cualquier conocimiento del "estilo" de juego de los demas hace que se saque mucha ventaja sobre el que no tiene ni idea de lo que los demas van a investigar.
                                Pues yo creo que es perfectamente jugable, incluso si conoces el estilo de otros. En general el nivel de honestidad de los jugadores es bastante alto. No me parece que pueda haber ningún problema. Lo que hay que cuidar es no irse de la lengua en el foro público y cosas así. Si ya somos honestos en PBEM con lo de no rejugar turnos y no comunicar antes de tener las tecnologías adecuadas, por qué razón no funcionaría este reglamento en pitboss ?

                                Una de las partidas en Civfr la estamos jugando así. Ya llevamos 86 turnos y todo va perfecto.
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