Originally posted by astrologix
Niessuh, la estrella es la que debe decir si has terminado "oficialmente" el turno o no.
Niessuh, la estrella es la que debe decir si has terminado "oficialmente" el turno o no.
Por lo que, si vas primero o segundo, una vez que se ve tu estrella quiere decir que das por válido tu turno. Lo que no excluye que te puedas conectar "para ver", antes o después de mover las unidades.
Con el "para ver" incluyo todas operaciones no militares. Incluso militares si no están relacionadas con el frente en guerra.
Con el "para ver" incluyo todas operaciones no militares. Incluso militares si no están relacionadas con el frente en guerra.
Pero hay dos excepciones importantes. En los dos ejemplos que siguen, A mueve primero y B después :
1) doble turno para defender ciudad. Por ejemplo, A ataca ciudad. B tiene una unidad a 6 casillas de la ciudad atacada (con carreteras y 3 casillas de movimiento al tener ingenieria). En el mismo turno que A atacó, B la mueve a 3 casillas de la ciudad. Cambia el turno. B se conecta antes que A y lleva la unidad a la ciudad, aunque no hace nada más hasta que juegue B. Para mi, esto es doble turno y no se debe hacer.
2) Doble turno para promociones : A ataca unidades de B, que logran defenderse y alcanzan nivel de promoción. Cambia el turno y B se conecta antes que A para promocionar sus unidades heridas, antes de que juegue B. Esto tampoco se debe hacer.
EDIT : estoy de acuerdo con Lordchema en cuanto al primer turno de la guerra : si alguién te ataca y tú no habías movido ciertas unidades, aunque ya habías jugado, tienes derecho, EN ESE PRIMER TURNO DE GUERRA, a volver a conectarte y moverlas para defenderte inmediatamente.
1) doble turno para defender ciudad. Por ejemplo, A ataca ciudad. B tiene una unidad a 6 casillas de la ciudad atacada (con carreteras y 3 casillas de movimiento al tener ingenieria). En el mismo turno que A atacó, B la mueve a 3 casillas de la ciudad. Cambia el turno. B se conecta antes que A y lleva la unidad a la ciudad, aunque no hace nada más hasta que juegue B. Para mi, esto es doble turno y no se debe hacer.
2) Doble turno para promociones : A ataca unidades de B, que logran defenderse y alcanzan nivel de promoción. Cambia el turno y B se conecta antes que A para promocionar sus unidades heridas, antes de que juegue B. Esto tampoco se debe hacer.
EDIT : estoy de acuerdo con Lordchema en cuanto al primer turno de la guerra : si alguién te ataca y tú no habías movido ciertas unidades, aunque ya habías jugado, tienes derecho, EN ESE PRIMER TURNO DE GUERRA, a volver a conectarte y moverlas para defenderte inmediatamente.
A ver astro . pero si lo que estas diciendo es lo mismo que dice Niessuh .. primero uno y luego otro ( hablando siempre de cosas que afecten a la guerra claro ) nadie dice que no te puedas conectar a mirar .. pero no te puedes conectar a cambiar el frente si no "te toca" no ves que estamos diciendo lo mismo?
)
y luego vuelvo y juego y pongo la estrellita
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