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Nuevo jefe del pozo

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  • Entonces a ver para que me quede claro la cosa queda asi (si no es asi rectificame)
    Hasta que todos nos conozcamos el juego es a 24 horas por turno sin cambio.
    Cuando todos nos conozcamos ( siempre he pensado que como coño lo sabremos sin preguntarnos unos a otros) se puede iniciar una guerra en cualquier momento y tras iniciarla se avisa en el foro, despues del aviso no se puede volver a mover ninguna unidad del frente en 12 horas o hasta que el otro jugador haya jugado. A partir de ese momento se juega siempre en orden primero uno y luego otro ( el orden digamos que lo definió el atacante, si atacó jugando segundo en su turno siempre debe dejar que juegue antes al defensor y si atacó antes de que el defensor jugara su turno entonces siempre lo jugará primero.
    Si los horarios de conexion de los jugadores permiten que se juegue siempre en orden en el turno de 24 horas no se hace nada, pero si se prevee que no va a ser posible se amplia el turno a 48 horas de forma que el primer dia juega uno y el siguiente juega el otro y siempre en ese orden y sin posibilidad de tocar nada fuera de su "turno".


    Esto es asi?

    Manolo

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    • En la thread de la partida pondré las pocas reglas adoptadas

      Matizando tu post (y editando tras leer el de astro abajo ):

      1)Las guerras se pueden declarar al principio mismo de la partida!...solo a partir de que todos se conozcan puede (debe) postear la declaración de guerra en el thread y con ella ampliar el turno a 48 horas.

      2)La ampliación es lo que se hace por defecto, si ambos (todos los) jugadores en guerra quieren seguir en 24 que lo digan.

      Resumiendo:
      No se conocen todos: Si se declara la guerra a otro se sigue en las 24 horas siempre.

      Todos se conocen: Se debe postear en la thread en cuanto acabe de jugar el turno que atacó. A menos que ambos (amboses ) acuerden seguir en las 24 horas, se duplica el turno en cuanto lo vea.
      Last edited by Niessuh; February 21, 2007, 05:12.
      Campeón 2006 Progressive Games
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      • edit: toy tonto
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        • Hasta que todos nos conozcamos no se puede iniciar una guerra ????

          manolo, para saber si todos nos conocemos no hay mas que mirar la gráfica de relaciones : si aparecen todas las cabecitas y hay rayitas entre todas ellas, entonces nos conocemos todos
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          • Originally posted by Niessuh
            En la thread de la partida pondré las pocas reglas adoptadas

            Matizando tu post:

            1)Las guerras se pueden declarar al principio mismo de la partida!...solo a partir de que se uno conozca a todos puede (debe) postear la declaración de guerra en el thread y con ella ampliar el turno a 48 horas.
            si si claro , lo que quiero decir es que no hay que avisar antes !! si no si quieres atacas y luego lo dices.
            2)La ampliación es lo que se hace por defecto, si ambos (todos los) jugadores quieren seguir en 24 que lo digan.

            Resumiendo:
            Jugador que no conoce a todos: si declara la guerra a otro se sigue en las 24 horas siempre.

            Jugador que conoce a todos: debe postear en la thread en cuanto acabe de jugar el turno que atacó. A menos que ambos (amboses ) acuerden seguir en las 24 horas, se duplica el turno en cuanto lo vea.
            ok .. lo suyo es que el otro jugador implicado responda rapido y no se amplie el turno innecesariamente

            Mas cosillas
            Si el turno se parte en 2 trozos para que ambos jugadores jueguen yo obligaria a que el jugador que juega primero de a finalizar turno ( ya que de todas formas no tiene nada que jugar hasta que finalice ese turno .. recordemos que lo que se intenta es jugar como si un pbem se tratara). De esa forma cuando los demas jueguen, el turno pasará, y no se perderá tanto tiempo.

            Esto imagino que es ampliable a todos los jugadores de un bando. Me explico, si la guerra es 2 vs 2 pues pues los de un bando mueven siempre antes que los del otro (quizas aqui sea necesario un ajuste inicial si el atacante ataca cuando uno de sus rivales ya ha movido su turno pero el otro no )

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            • Originally posted by astrologix
              Hasta que todos nos conozcamos no se puede iniciar una guerra ????
              no no claro .. me referia a que antes no se puede decir en el foro y por tanto no se puede pedir tiempo extra..
              .. y por cierto entonces. que ?? se apechuga aqui con doble turno??
              manolo, para saber si todos nos conocemos no hay mas que mirar la gráfica de relaciones : si aparecen todas las cabecitas y hay rayitas entre todas ellas, entonces nos conocemos todos

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              • Tengo una duda.

                El jugador A juega su turno.
                El jugador B le ataca/mueve sus tropas.
                El jugador A, en el mismo turno, vuelve a conectarse. ¿Puede responder al ataque o movimiento de tropas?

                Comment


                • Originally posted by ydiiby
                  Tengo una duda.

                  El jugador A juega su turno.
                  El jugador B le ataca/mueve sus tropas.
                  El jugador A, en el mismo turno, vuelve a conectarse. ¿Puede responder al ataque o movimiento de tropas?
                  Es lo queria aclarar.
                  Desde mi punto de vista prefiero que no ... para hacerlo lo mas igualado posible al sistema de turnos de civ , primero uno luego otro y asi..

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                  • Si tenemos la regla del doble turno no seria un problema.

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                    • No, debe esperar al siguiente. Esto es como un mini PBEM de 12 (24 si se amplia) horas dentro del turno. Lo mejor es lo más simple, pensar que si no estás en tu periodo, no te toca, el turno ni olerlo. Nada de ansiedad entrando a ver lo que ha pasado. Relajate y disruta hasta que te toque el nuevo turno

                      Los periodos de medio turno para cada uno son obligatorios de entrada pero si los oponentes acuerdan otra cosa del tipo "yo es que tengo que jugar a tal hora fijo" y "vale pues yo juego siempre una hora antes/una hora despues" pues allá se las compongan...eso si si entra un nuevo jugador de entrada los horarios vuelven a ser obligatorios hasta nuevo acuerdo.

                      Hay que ver que de cosquillas tiene esto, a ver si lo redacto en algo simple y conciso...
                      Campeón 2006 Progressive Games
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                      • Originally posted by ydiiby
                        Si tenemos la regla del doble turno no seria un problema.
                        ?? no te entiendo . .. es lo que estamos intentando definir.. las reglas para evitar doble turno .. Si A volviera a jugar pues habria doble turno ya que A es el que debe iniciar el turno en el siguiente al ser B el segundo en jugar .
                        Ten en cuenta que A sabe seguro que es el que jugará primero en el siguiente turno , por tanto no tiene problemas para responder al ataque ( vamos como si fuera un PBEM)
                        Last edited by Manolo; February 21, 2007, 06:38.

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                        • Originally posted by Manolo


                          ?? no te entiendo . .. es lo que estamos intentando definir.. las reglas para evitar doble turno ..
                          El jugador B no haria doble turno si espera a que el jugador A juege primero el otro turno.

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                          • Es el jugador A el que haria el doble turno ( edité luego )

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                            • Originally posted by Niessuh
                              No, debe esperar al siguiente. Esto es como un mini PBEM de 12 (24 si se amplia) horas dentro del turno. Lo mejor es lo más simple, pensar que si no estás en tu periodo, no te toca, el turno ni olerlo. Nada de ansiedad entrando a ver lo que ha pasado. Relajate y disruta hasta que te toque el nuevo turno
                              Eso regla tiene graves implicaciones.

                              Si te declaran la guerra y ya has jugado el turno, ¿no se podria responder en ese turno?

                              Un ejemplo: [ABA] [BA] [BAB] [AB] se respeta el turno de juego y ninguno juega dos veces seguidas (los corchetes indican un turno).


                              Originally posted by Niessuh
                              Hay que ver que de cosquillas tiene esto, a ver si lo redacto en algo simple y conciso...
                              Que tengas suerte

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                              • Originally posted by Manolo
                                Es el jugador A el que haria el doble turno ( edité luego )
                                Editado

                                [ABA] [BA] [BAB] [AB] no hay doble turno...

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