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  • #76
    Originally posted by Gigante Verde
    Azona, que mala suerte, tu querias tener otros vecinos, ya no podre ser uno de ellos

    Pero no has posteado por ahí que ya tienes warlords?.

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    • #77
      Originally posted by azona


      Tuvo problemas con la casa creo recordar.
      je en mi opinion vio lo jodido que es la responsabilidad de llevar un pb y salió por patas.. puede que me equivoque claro.

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      • #78
        Originally posted by Manolo


        je en mi opinion vio lo jodido que es la responsabilidad de llevar un pb y salió por patas.. puede que me equivoque claro.
        Por eso hay que estar muy agradecidos a los host de un pitboss. Que nadie lo olvide!

        Gracias.

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        • #79
          y eso sin olvidar q le estaba atakando y q lo tenia jodido...le conquiste dos de las tres ciudades q tenia.....
          moraleja.....si al pitboss quieres jugar contra el host no conquistaras....

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          • #80
            Originally posted by lordchema
            y eso sin olvidar q le estaba atakando y q lo tenia jodido...le conquiste dos de las tres ciudades q tenia.....
            moraleja.....si al pitboss quieres jugar contra el host no conquistaras....
            y no hace falta decir mas

            jijijiji

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            • #81
              Imaginaros mi cara cuando le declaré la guerra a Manolo y el pitboss me tiró, y luego no podia mover mis unidades

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              • #82
                Originally posted by ydiiby
                Imaginaros mi cara cuando le declaré la guerra a Manolo y el pitboss me tiró, y luego no podia mover mis unidades
                y veras cuando empieces a matarme unidades

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                • #83
                  Por cierto , ahora en serio , que opinais de la siguiente situacion( no es nada real . es solo por ver si os parece bien o debe ser prohibida)

                  A esta atacando la ciudad de B, B entra en la partida al ver que su enemigo esta jugando a ver " que pasa"..... se da cuenta de que la situacion no pinta nada bien y que va a perder la ciudad y coge sus tropas y las retira en tiempo real mientras el otro ataca .
                  Esto estaria prohibido junto a la regla de no doble turno? es decir mientras uno juega el otro no debe intervenir para nada? o multiplayer en tiempo real y salvese quien pueda..
                  Imagino la respuesta pero por si acaso planteo la pregunta .

                  Comment


                  • #84
                    @Azona: Si tengo el Warlords, a lo que me refiero es a que en el pitboss de prueba no logre entrar... pero en el oficial que lance Niessuh si estare... espero que me tengas al lado para que puedas ver lo que es un buen vecino

                    @Pitboss Warlords

                    1) Ok, acepto lo de duracion 24 horas fijo, extendible a 48 horas por guerras.

                    2) Voto por el estilo de intercambio propuesto por Astrologix; nada de alianzas, ni de cooperacion cientifica hasta comunismo, pero si que se pueda hacer intercambios de techs comun y silvestre desde el principio.

                    Señores, si el intercambio de techs queda prohibido, os aseguro que nadie llegara a la edad moderna, ya que los buiders habremos sido arrasados en la edad media... o incluso antes

                    3) El doble turno, aun no me toca una situacion asi, pero he de decir que yo soy uno de los que esta limitado de tiempo para jugar los pitboss, para mi es y seria un problema no hacer doble turno, ya que la situacion me obligaria, por eso digo lo siguiente: Prohibido el doble turno al principio de la guerra y dar un tiempo de 12 horas (cuando el turno sea de 24) para que el oponente juegue.

                    Teniendo tiempos de duracion entre movimientos de jugadores establecidos desde el principio, facilita las cosas a aquellos que estamos limitados por acceso y tiempo.
                    Viajero vagabundo, en busqueda del foro perfecto...
                    Matricula PG´s: 0024
                    Civ4Elo: Jeje
                    "Adaptandome a la nueva cara del foro"

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                    • #85
                      Originally posted by Manolo
                      A esta atacando la ciudad de B, B entra en la partida al ver que su enemigo esta jugando a ver " que pasa"..... se da cuenta de que la situacion no pinta nada bien y que va a perder la ciudad y coge sus tropas y las retira en tiempo real mientras el otro ataca .
                      Esto estaria prohibido junto a la regla de no doble turno? es decir mientras uno juega el otro no debe intervenir para nada? o multiplayer en tiempo real y salvese quien pueda..
                      Imagino la respuesta pero por si acaso planteo la pregunta .
                      Por mi, la situacion es aceptable...

                      El doble turno trata sobre el hecho de que un jugador no pueda hacer nada mientras el otro hace el "doble" de cosas.
                      Viajero vagabundo, en busqueda del foro perfecto...
                      Matricula PG´s: 0024
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                      • #86
                        La verdad es que cuanto más lo pienso más me disgusta la idea de no poder intercambiar tecs nunca. No me parece que esté en el espíritu de una partida de Civ4.

                        Repito que para un escenario es probablemente correcto, pero para una partida normal no le veo el sentido.

                        Y repito que con mi Crescendo Multiplayer todos los problemas de la aceleración artificial de la partida están resueltos, y las situaciones que se van creando antes del Fascismo/Comunismo son muy interesantes al no haber mensajes diplomáticos ni poder decirse cual es la tec que se busca.

                        Pero estoy de acuerdo con que Niessuh decide. Ahora bien, en la pitboss que yo organice dentro de dos/tres meses, ya sabeis a qué ateneros

                        Otras cosas de las que no hemos hablado y que quisiera que quedasen muy claras son las siguientes :
                        - arrasar ciudades si/no ?
                        - alianzas permanentes si/no ?
                        - regalar ciudades si/no ?
                        Last edited by astrologix; February 19, 2007, 16:06.
                        Hosting and playing the Civ4BtS APT
                        Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games

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                        • #87
                          Originally posted by Manolo

                          A esta atacando la ciudad de B, B entra en la partida al ver que su enemigo esta jugando a ver " que pasa"..... se da cuenta de que la situacion no pinta nada bien y que va a perder la ciudad y coge sus tropas y las retira en tiempo real mientras el otro ataca .
                          Esto estaria prohibido junto a la regla de no doble turno? es decir mientras uno juega el otro no debe intervenir para nada? o multiplayer en tiempo real y salvese quien pueda..
                          Imagino la respuesta pero por si acaso planteo la pregunta .
                          Yo no estoy de acuerdo con que B retire sus tropas. No estaría en el espíritu del no-doble-turno, que se puede asimilar a jugar por turnos, como en un PBEM.

                          Que haga operaciones en otro sitio que el campo de batalla, vale. Pero en el frente, no.
                          Hosting and playing the Civ4BtS APT
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                          • #88
                            Originally posted by astrologix

                            - arrasar ciudades si/no ?
                            - alianzas permanentes si/no ?
                            - regalar ciudades si/no ?
                            SI SI NO

                            y respecto a mi pregunta me contesto a mi mismo:
                            No creo que se debiera permitir .. eso es de la filosofia multiplayer online y se aleja del pbem cada vez mas y no me gusta y ademas ya de forma practica daria enormes problemas.. todos sabemos que cuando un jugador entra existen posibilidades de que "eche" al otro de la partida" si pasa eso entre 2 jugadores que estan en guerra la situacion puede degenerar muchisimo y hasta llegar a las manos si no les separa el charco

                            De hecho prohibiria de forma explicita que nadie haga nada mientras su enemigo está jugando ( siempre que sea dentro de unos limites razonables)

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                            • #89
                              la votacion por las 24 horas es fija...nada de excepciones gigante verde.....nada de prolongarlo a 48 horas por guerras o fines de semana...24 horas reales...un turno cada 24 hras....no se trata de echar a nadie...pero los que no podais aguantar ese ritmo bien por problemas de trabajo o de conexion, deberias plantearos la no participacion en este pitboss.....
                              Las cosas claras desde el principio.....si puedes de puta madre gigante siempre es un placer jugar contigo....si no puedes ....es un apena y nos vemos por otras partidas

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                              • #90
                                eo, mañana me leo esto con ciudado, solo anunciar que los carpinteros de mi casa atacan de nuevo!
                                Estaran un par de dias como mucho Y SANSEACABÓ
                                Campeón 2006 Progressive Games
                                civ4 mods: SCSCollateral GrayAgainstBlue ProperCrossings
                                civ3 terrain: Irrigations Roads Railroads Borders Multimine Sengoku Napoleonic

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