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  • #31
    ya salió la segunda parte de la preview de Solver comienza hablando de la gestión de la civ:

    -Creo que ya hablamos de que ya no se puede cambiar de producción y acabar otra cosa como si nada. Cuando cambias la producción empiezas de nuevo, aunque lo que estabas haciendo se guarda por su quieres seguir en el futuro, pero perdiendo lo acumulado poco a poco segun pasa el tiempo. Eso inplica muchas cosas: se acabó el exploit de preconstruir maravillas con otra cosa, hay que planificar más antes de empezar, si te atacan no vas a poder sacar unidades defensivas tan
    rápidamente...

    -El progresar con todas tus ciudades es un asunto mucho más crítico. En civ3 podias tener ciudades inproductivas o ciudades cuartel a punta pala, ahora te van a costar mantenerlas. Los edificios se dividen en económicos, religiosos, militares y científicos.
    Hay mucha más variedad de mejoras, muchas de ellas restringidas a ciertos recursos, como pastos para el ganado. Las praderas no se pueden minar. Una mejora de terreno especial son las "chozas", que dan algo de comercio, pero si los ciudadanos las ocupan se transforma en una aldea, poblado y hasta pueblo

    -Ya no hacen falta tantas hordas de trabajadores. Tu territorio se expande más lentamente y en general no hay tanta ciudad, y creo que tampocohará falta hacer caminos y tranes por todos lados, pues solo comunican, no dan bonus

    -Hay maravillas mundiales (una sola) y nacionales (una por país). Recursos como piedra y marmol pueden acelerar muchas maravillas. Variedad de efectos: bonus de comercio, experiencia y promociones para tus unidades, investigación, defensa...

    -Especialistas: como en civ3 no trabajan una parcela en las ciudades, sino que suben tu cultura, tesoro...parecen más vitales que en civ3, para tenerlos necesitas edificios específicos (biblioteca == 2 científicoa max) y su número está limitado. Hay científicos (investigación) sacerdotes (varios) ingenieros (escudos) mercaderes (oro) artistas (cultura) y "ciudadanos" (1 escudo) aunque creo que no se limitan solo a dar lo que viene entre paréntesis.

    -"Great person": cada una de rus ciudades acumula puntos. cuando se llega a una cifra, tienes uno de estos personajes, el contador se pone a 0 y se incrementa el tope para el siguiente. Los puntos vienen de maravillas y especialistas, cada tipo de especialista da puntos de su categoria y las maravillas están calsificadas por categorías. Pero todos los puntos se suman juntos, la proporción de cada categoría es la probabilidad de que salga ese tipo de personaje: Gran Profeta, Gran Mercader...
    Sea cual sea el tipo de personaje hay cuatro acciones posibles:
    1-acelerar una tech (cada personaje puede acelerar techs relacionadas con el)
    2-asentarse en una ciudad, ejerciendo como un "superespecialista" de su tipo
    3-comenzar una edad dorada. Necesitas dos especialistas de distinto tipo para la primera, tres para la segunda...
    4 acción específica de cada categoría: los profetas pueden hacer un gran templo en una ciudad sagrada que sube su religión, los mercaderes una missión comercial que te da un montón de oro, los ingenieros aceleran construcción, los artistas hacen una gran obra -esta es la "bomba cultural" y los científicos fundan una acadamia que sube cultura y ciencia en la ciudad.
    Pienso que esto y la religión va a hacer de civ4 un juego entretenido a más no poder, con opciones y más opciones que pensar. De momento, si quieres tener especialistas debes pensar en tener mucha comida, y eso implica menos producción.

    -En el último artículo Solver habla de que ahora ser grande no es tan ventajoso como antes. Ha visto ganar a IAs con civs pequeñas. Es mejor una gran ciudad que varias medianas. Hay menos guerras, las guerras ahora son más costosas, pues las civics buenas para la guerra no lo son para la economia. Para un builder es más facil defenderse: la defensa de una ciudad viene dada por la cultura. Y encima ya no tienes que hacer la guerra para sacar líderes. Parece que los warmongers estan a la baja en civ4. Esto, a pesar de ser builder (o era), es quizás lo que menos me ha gustado de lo que llevo leido. Aunque seguro que se encontrará alguna manera de hacer sangre...
    Last edited by Niessuh; October 17, 2005, 17:34.
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    • #32
      un (gran) ingeniero y un científico por los madriles
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      • #33
        Sin duda alguna son yaroslav y jay bee. Desde que no se pasan por el foro...
        El futuro pertenece a quienes creen en la belleza de sus sueños.
        - Eleanor Roosevelt

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        • #34
          muy buen screenshot
          >>> El cine se lee en dvdplay <<<

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          • #35
            Ambos huyendo desde Madrid para el sur, mas bien.

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            • #36
              Me parece muy interesante eso de las ciudades especializadas y de que ahora ser builder es mas costeable, en CIV3 siempre me gusta tener las ciudades separadas a para que se sobrepongan lo menos posible nomás porque me gusta que terminen grandes y sin corrupción, ahora si va a valer la pena estar pensando como acomodarlas en el territorio.

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              • #37
                Si, ahora vas a tener que pensarte mucho donde hacer una ciudad, porque una ciudad "mala" no solo no es util, sino que te estropea el desarrollo
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                • #38
                  Aquí tenemos una captura de pantalla de un Conquistador. Gráficamente me gusta.



                  Pero pone que su ataque (fuerza) es de 10 y movimiento 2. Estas cifras son las mismas que las de un caballero estándar (también se puede comprobar en esa misma captura de pantalla), que es la unidad a la que sustituye, entonces qué coño aporta un Conquistador como UU ?

                  Por cierto, parece que la reina Isabel esta mú güena mirando el pantallazo de Solver ...
                  If you fail to plan, you plan to fail.
                  Ailing Civilization Strategy
                  How to win on Deity Builder style, step-by-step
                  M2TW Guide to Guilds (including Assassins')

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                  • #39
                    por alguna thread lei que esa unidad tiene algún upgrade que le ha subido un atributo hasta hacerlo como el knight. De todas formas si no es así puede que la diferencia esté en el precio
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                    • #40
                      Me alegro de que haya que pensarse un poco dónde poner una ciudad. Nunca me pareció lógico poner una ciudad en mitad de un desierto con la esperanza de que en el futuro hubiera petróleo, aunque si sigue habiendo recursos es posible que haya que seguir haciéndolo

                      Por cierto, si ya hay fecha de salida definitiva... ¿Hay planes para el primer parche?
                      Cuando la gente tiene lo suficiente para vivir,
                      se advierte que no sabe para qué habría de vivir.
                      Viktor Frankl

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                      • #41
                        Bueno bueno .. me parece que voy a volver por aqui este civ4 promete

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                        • #42
                          Originally posted by Karoch
                          Nunca me pareció lógico poner una ciudad en mitad de un desierto con la esperanza de que en el futuro hubiera petróleo, aunque si sigue habiendo recursos es posible que haya que seguir haciéndolo
                          Quizás ahora SI se utilicen las colonias

                          edit: acabo de leer otra cosilla interesante: la producción sobrante cuando acabas de construir algo no se pierde, se guarda para el comienzo de la siguiente Para mi es de lo mejor que he leido, creo que la mitad del tiempo de juego en civ3 lo paso cuadrando producciones
                          Last edited by Niessuh; October 18, 2005, 12:27.
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                          • #43
                            Del viaje que le han metido, al Civ ya no lo conoce ni el Sid Meier que lo parió.

                            Parece un coctail de todos los civs con algunos añadidos extra y habrá que verlo funcionando para comprobarlo. La esperanza que tengo es que sea tan moddeable que se puedan resucitar aspectos totalmente desaparecidos y se puedan prescindir de otros que a mi modo de ver no son más que meros fuegos artificiales.

                            Veo muchas novedades "luminosas" que buscan la espectacularidad y se alejan de lo que a mí más me gusta, que Civ es un simulador histórico e incluso de una historia alternativa.

                            Sin duda, si todo está bien equilibrado y no lo han metido con calzador, jugar a Civ IV puede ser una experiencia realmente entretenida pero si luego se presta a crear escenarios o juegos con esencia de Civ's anteriores, sería un valor añadido ciertamente magistral.
                            «… Santander, al marchar te diré, guarda mi corazón, que por él volveré ». // Awarded with the Silver Fleece Medal SEP/OCT 2003 by "The Spanish Civilization Site" Spanish Heroes: "Blas de Lezo Bio" "Luis Vicente de Velasco Bio" "Andrés de Urdaneta Bio" "Don Juan de Austria Bio"

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                            • #44
                              Bueno, en la preview de civfanatics he leido dos puntos que me dan buena onda: dicen que cuando hace dos años comenzó el desarrollo lo primero que hicieron fue el sistema multiplayer. Y que los betatesters llevan un año probando y jugando

                              edit: los colonos tienen 2 pm
                              Last edited by Niessuh; October 19, 2005, 13:03.
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                              • #45
                                ¿Alguien me puede explicar que significa "Civilization IV Goes Gold!"?

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