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MUUUUY interesantes copias de pantalla

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    Hosting and playing the Civ4BtS APT
    Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games

  • #2
    Cachise en la ... justo lo iba a postear yo,

    Las sombras en unidades está muy bien, al estilo de Rome Total War, quedará muy bien el efecto.

    Lo que no me gusta es la escala de las unidades en comparación con la ciudad (campamento bárbaro ?).

    Tendrán que pulir mucho los gráficos.

    Adiós al esquema de retícula de diamantes
    If you fail to plan, you plan to fail.
    Ailing Civilization Strategy
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    • #3
      Prechocho...los graficos parecen una mezcla entre civ3 (pero en 3D), Pirates!(usa su motor gráfico) y añade muchas cosas hechas por mods de la gente (los bosques son calcados de los de Sn00py y las fronteras igualitas a unas que hizo creo que Pounder)
      Personalmente estoy deseando ver que han hecho con las minas y la irrigación, no se si estoy a tiempo de registarlas

      Es curioso pero se sigue viendo la diferencia de tono al pasar de lo alto de una colina a otra pegada

      Parece que los de las multiunits lo que van a hacer es sustituir a los puntos de vida (1 unidad == 1 punto de vida) En ese aspecto esperaba algo más ambicioso. No veo rastros de apilamiento, lo que para mi es positivo

      Vamos, me parece que el nuevo juego se deberia llamar "civ3 3D, less coñazo version & fully moddeable"
      Last edited by Niessuh; April 7, 2005, 07:26.
      Campeón 2006 Progressive Games
      civ4 mods: SCSCollateral GrayAgainstBlue ProperCrossings
      civ3 terrain: Irrigations Roads Railroads Borders Multimine Sengoku Napoleonic

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      • #4
        Personalmente estoy deseando ver que han hecho con las minas y la irrigación, no se si estoy a tiempo de registarlas
        cada uno a lo suyo
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        • #5
          Si te digo la verdad lo primero que he pensado al ver los gráficos nuevos es : "¡Bien! Podré seguir moddeando"
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          • #6
            Te lo vas a pasar en grande con el Python este !
            Bueno ya los postearás Niessuh
            If you fail to plan, you plan to fail.
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            • #7
              Mmmm... tal vez me levanté con el pie izquierdo, pero sigo sin entusiasmarme con lo que veo.
              >>> El cine se lee en dvdplay <<<

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              • #8
                Coincido con Christijan.

                De todos modos, Drakan, como ya dije antes, si las unit guardan proporción con las montañas, ¡no las ves!
                Cuando un dedo señala la luna, los tontos miran el dedo. (del Mayo francés)

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                • #9
                  Pero no guardan proporcion con la montaña, estan a diferente escala. Y por lo que parece puedes hacer zoom y rotar
                  Campeón 2006 Progressive Games
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                  • #10
                    Claro, es lo que dije, si estuviesen a la misma escala serían de 1 pixel o menos.
                    Cuando un dedo señala la luna, los tontos miran el dedo. (del Mayo francés)

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                    • #11
                      Que lástima que un juego tan interesante como el Civilization tenga un futuro tan oscuro...

                      Y a nivel programación no importa si lo hacen en QBasic, en Python o en Conchón, lo importante es saber programar y ponerse la pilas en la programación, no en los grafiquitos...

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                      • #12
                        ¿Pero ya lo has jugado?

                        O sea, según tú lógica si los grafiquitos fuesen una basura el juego seria al acabose
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                        • #13
                          Originally posted by Drakan
                          Te lo vas a pasar en grande con el Python este !

                          hasta me salieron lagrimas de tanto reirme



                          y en cuanto al juego, puessss...no se, aun no me emociona tanto, a ver mas delante....





                          a que Drakan este....
                          Biografia de Rommel
                          Historia del Bismarck

                          Soy del Clan de las Mnemosinidas y significa buscador de recuerdos...

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                          • #14
                            Bueno, pues a mi los gráficos me gustan. Eso de ver los paisajes en perspectiva y ver grupos de unidades (para no tener más la barrita con los puntos de vida), me seduce, desde un punto de vista estético, y me permitirá soñar un poco más con Civ que hasta ahora. Y sabiendo que lo que hemos visto no es más que una primera versión, pues espero todavía cosas mejores.

                            Dicho esto, espero MUCHO MAS de Firaxis. Espero que a nivel de las reglas del juego haya reales mejoras, y que la cosa no se reduzca a trabajar los gráficos y a darnos un Civ3 en 3D.

                            A juzgar por las pocas líneas que se pueden leer en el artículo, Firaxis aspira también a mejorar el juego
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                            • #15
                              No, lo que digo es que todas las gacetillas de Firaxis sobre juego solo hablan de boludeces.

                              Solo hablan sobre la musiquita, sobre los grafiquitos y sobre detalles que no importan.

                              Trabajé lo suficiente en desarrollo de aplicaciones en diferentes empresas como para saber que cuando uno muestras espejitos de colores es porque no tiene "fierros" para mostrar.

                              Te aseguro que si estuviesen revolucionando la diplomacia, optimizando la inteligencia artificial o mejorando la jugabilidad esa info ya estaría en los comunicados.

                              No puedo decir que el juego será bueno o malo. Pero hasta ahora Firaxis está subestimando a su público.

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