The Altera Centauri collection has been brought up to date by Darsnan. It comprises every decent scenario he's been able to find anywhere on the web, going back over 20 years.
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Originally posted by Gerar Dean
Niessuh, ¿El Ford T no es un auto porque no tiene la potencia de los actuales, freno a disco y airbags?
Claro que lo es, hace lo mismo que ellos.
Las máquinas de los cincuenta hacian lo mismo que una calculadora de bolsillo actual, solo que mucho más lento, costoso y mucho menos fiable
Claro que lo es, hace lo mismo que ellos.
Las máquinas de los cincuenta hacian lo mismo que una calculadora de bolsillo actual, solo que mucho más lento, costoso y mucho menos fiable
Me sorprende que opines de esa manera Niessuh, basandome en lo que dices, entonces dentro de 100 años los usuarios de ordenadores diran que nuestras computadoras nunca fueron computadoras, sino simples calculadoras...
Viajero vagabundo, en busqueda del foro perfecto... Matricula PG´s: 0024 Civ4Elo: Jeje "Adaptandome a la nueva cara del foro"
A mi modo de ver, la IA de Civ debe ocuparse de 3 apartados fundamentales y responder a las preguntas que surgen en cada uno de ellos.
1. Producir
- ¿En qué casillas producir? - Teoría del Valor Kramsibiana.
- ¿Qué producir dentro? - Maravillas, Edificios o Unidades.
- ¿Qué producir fuera? - Mejoras de casilla.
2. Mover
- ¿Dónde Mover? - Atacar, Defender, Uso de Workers, Uso de Settlers.
3. Negociar
- ¿Con quién Negociar?. - ¿Qué necesitamos?, ¿Quién puede dárnoslo?.
- ¿Qué negociar?. - ¿Qué pedimos?, ¿Qué ofrecemos?.
- ¿Cuándo llegar a un acuerdo? - Valoración - Extensión de la Teoría del Valor Kramsibiana.
El 1º y el 3º, serían los más fáciles de diseñar, con una teoría para la valoración y una serie de reglas de decisión interdependientes.
Ahora bien, el 2º apartado es el que más problemática tiene, pues la IA debería ser capaz de utilizar la información de que dispone para predecir los movimientos de sus adversarios y actuar en consecuencia. Para llevarlo a cabo, se me ocurre aplicar modelos de probabilidad multivariante.
Sasto. Además se podían programar.
La respuesta de Niessuh no es válida, porque el Ford T no hace lo mismo que los autos actuales: no tenía caja de cambios ni diferencial, su rendimiento era paupérrimo, su potencia y velocidad, comparadas con las de los autos actuales lo convierten en poco más que un carro tirado por caballos (o menos, porque hasta era más lento).
Cuando un dedo señala la luna, los tontos miran el dedo. (del Mayo francés)
Las máquinas de los cincuenta hacian lo mismo que una calculadora de bolsillo actual, solo que mucho más lento, costoso y mucho menos fiable
Nuestras calculadoras de bolsillo no incluyen gestión de bases de datos (al menos la mía, una TI gráfica). Las computadoras de los 50 sí.
"Son españoles... los que no pueden ser otra cosa" (Cánovas del Castillo)
"España es un problema, Europa su solución" (Ortega y Gasset) The Spanish Civilization Site
"Déjate llevar por la complejidad y cabalga sobre ella" - Niessuh, sabio cívico
Originally posted by Gerar Dean
Sasto. Además se podían programar.
La respuesta de Niessuh no es válida, porque el Ford T no hace lo mismo que los autos actuales: no tenía caja de cambios ni diferencial, su rendimiento era paupérrimo, su potencia y velocidad, comparadas con las de los autos actuales lo convierten en poco más que un carro tirado por caballos (o menos, porque hasta era más lento).
No se puede ni comparar. Si el automóvil hubiera avanzado al mismo ritmo que los ordenadores, ahora mismo, con un Mini, podríamos plantarnos en Marte en cinco minutos.
Opino lo mismo... el Atari XL 800 es lo mismo que una XBox, a pesar que los gráficos con los que jugabamos en esa época no son más que un error visual en esta.
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