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Thread: C4BTS - XXXIII Progressive Game

  1. #1
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    C4BTS - XXXIII Progressive Game

    QUEDA INAUGURADO EL XXXIII PROGRESSIVE GAME PARA CIVILIZATION IV BEYOND THE SWORD (C4BTS)

    PARTICIPACIÓN

    Para participar el jugador deberá:

    - Estar registrado en Apolyton.
    - Tener su Civilization IV Beyond the Sword en la version [3.19] más el mod Manolo PitbossMod2011.
    Para más información sobre la instalación del mod consultad este enlace:
    http://apolyton.net/showthread.php/1...=1#post5916245
    - Entregar su partida guardada en los plazos establecidos.

    CARACTERÍSTICAS DE LA PARTIDA

    Las votaciones de los participantes http://apolyton.net/showthread.php/1...XXIII-PG-C4BTS han dado como resultado:

    Mapa: Aleatorio
    Clima: Aleatorio
    Nivel del Mar: Bajo
    Tamaño del Mundo: Pequeño
    Civilización: Coreana
    Nivel de Dificultad: Emperador
    Velocidad del juego: Normal

    Opciones especiales:


    - Sin intermediación de tecnología


    ORGANIZACIÓN

    Habrá un hilo principal (este) con el nombre de la partida. En el se pondrá el reglamento, las características de la partida elegidas y el save inicial, que será el autosave creado para el primer turno. Toda duda, propuesta de cambio o debate se realizará en este hilo. Para no perder ningúna información importante de organización posteada aquí, ni ningún aviso, aconsejamos abonarse a este hilo, mediante el enlace "Thread Tools" arriba a la derecha del primer post de esta página (nota : el abono es automático si se postea al menos un mensaje en el hilo mediante el botón "Post reply").

    Para cada una de las rondas se abrirá sucesivamente un nuevo hilo. Cada hilo solo podrá ser visitado si la propia ronda correspondiente ha sido jugada ya. En ese hilo cada jugador posteará su turno y podrá comentar las jugadas propias y ajenas. Se proclamará como ganador del progressive al que haya logrado mayor puntuación final.

    La organización está asegurada por tres co-organizadores, a saber, Naldorinho, X_MiTH_X y Perseo_FIC. Sus tareas respectivas para los dos próximos progressives (incluido este) son:

    Perseo_FIC : La creación y gestión de los hilos de configuración del PG, del hilo principal y de los hilos de rondas y mejor crónica. La moderación de lo que se va posteando en esos hilos. La gestión de los enlaces de estos hilos en las carpetas existentes.

    x_MiTH_x : La creación de la partida con el mod de Manolo, el control de los saves de rondas con el detector de trampas, la recepción y tratamiento de los saves que envían jugadores por email, la ayuda a los jugadores en lo que a este capítulo se refiere. La clasificación y archivado de los saves de cada PG y de los resultados del detector.

    Naldorinho : La gestión de los datos mediante las hojas Excel : el registro de los jugadores y sus matrículas, la recopilación de los resultados de rondas y los cálculos de las clasificaciones. Gestión del palmarés, de las clasificaciones, del historial de los PG. La publicación del hilo de la entrega de trofeos. La gestión de las plantillas Word y del reglamento. Pasar los datos a JM_Ruiz (o al responsable de la publicación del blog). Coordinación, supervisión y control calidad de toda la organización y asegurar la comunicación y el timing entre los responsables.


    ENTREGA DE TROFEOS DEL ANTERIOR PROGRESSIVE GAME (XXXII) :



    Blog de jm_ruiz sobre los Progressive Games de Civilization 4 :
    http://progressivegames.wordpress.com/

    RONDAS Y CALENDARIO

    Cuatro rondas, con los siguientes plazos para el posteo de las respectivas salvadas. Duración total del PG: 6 semanas:

    1ª ronda: 1 semana
    2ª ronda: 1 semana
    3ª ronda: 2 semanas
    4ª ronda: 2 semanas:

    1ª Ronda época CLÁSICA: 120 Turnos : 4000 a.C. – 125 d.C.
    ----> Del 29 de octubre al 5 de noviembre de 2011 (el hilo de posteo sólo se abrirá del jueves 3 al sábado 5 de noviembre)

    2ª Ronda época RENACENTISTA: 110 Turnos : 125 d.C. – 1.600 d.C.
    ----> Del 5 al 12 de noviembre de 2011 (el hilo de posteo sólo se abrirá del jueves 10 al sábado 12 de noviembre)

    3ª Ronda época CONTEMPORÁNEA: 100 Turnos : 1.600 d.C. – 1.910 d.C.
    ----> Del 12 al 26 de noviembre de 2011 :

    4ª Ronda época FUTURA: 170 Turnos :1.910 d.C. – 2.050 d.C.
    ----> Del 26 de noviembre al 10 de diciembre de 2011 :

    La ronda termina a las 24:00 horas del día que se señala como cierre de ronda.

    Cuando se juegue el turno final de la ronda será salvado justo antes de pasar turno.
    Last edited by astrologix; October 30, 2011 at 06:11.
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  2. #2
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    EXTRACTOS DEL REGLAMENTO :

    POSTEO DE TURNO

    - El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:

    [Número del PG en cifras árabes]-[Nombre Jugador]-[Fecha]. CivBeyondSwordSave,

    Ejemplo:

    33-Kramsib-125dc.CivBeyondSwordSave

    Es la salvada de la Primera Ronda del XXXIII Progressive Game, del jugador Kramsib, correspondiente al turno del año 125 d.C.

    Nota importante : para el buen funcionamiento del mod, cada jugador debe poner en el juego su nombre de jugador (ejemplo : "33-Kramsib") y no dejar el genérico "33-Progressive Game" (para ello ir a "Detalles" o pulsar Alt-D)

    - Con cada salvada hay que incluir la información correspondiente a los siguientes aspectos en el siguiente orden:

    * Matrícula:
    * NOMBRE DEL JUGADOR:
    * Puntuación:
    * Tipo de Victoria/Derrota:
    * Turno/Año de consecución:

    Cada jugador jugará todas las rondas hasta que su partida finalice. En cada ronda se hace una clasificación parcial y se proclamará un vencedor de la época.

    VICTÓRIA

    Si en el transcurso de una ronda se logra una de las victorias posibles el jugador posteará el turno en el momento anterior al que se le da la victoria, justo antes de pasar turno. La puntuación final conseguida será la mostrada en las estadísticas finales (es superior a la que se tiene en dicho turno).

    Además deberá postear el replay de la partida, este por defecto se encuentra en la carpeta "My Games/Beyond the Sword/replays" con la extensión ".CivBeyondSwordReplay" Dada la imposibilidad de postear los replays con dicha extensión se presentarán comprimidos.

    Usamos la puntuación estándar de CivIV-BtS, La clasificación final es determinada por la puntuación de los jugadores al acabar la partida (ganándola o no).

    El Primer, Segundo y Tercer clasificado serán galardonados con medallas de Oro, Plata y Bronce, y sus nombres recordados.

    Derrota y abandono

    Salvada antes de la derrota y para las derrotas que no sean por conquista, salvada después de la derrota (la puntuación sólo contará a efectos de Civ-Elo). Si la puntuación normalizada final es cero, tomaremos la puntuación de la salvada antes de la derrota (más detalles en el reglamento).


    CÓDIGO DE HONOR

    - No está permitido volver atrás en el juego o “rejugar” turnos.

    - No está permitido observar las salvadas de otros jugadores hasta que no se ha entregado la propia. Sólo el organizador y los responsables están autorizados a ello por razones de control.

    - No está permitido observar los comentarios de otros jugadores sobre la ronda en juego sin haber entregado la salvada correspondiente.

    - No está permitida la falsificación o manipulación intencionada de los datos.

    - No está permitida en ningún caso la manipulación de las salvadas con editores o cualquier otro tipo de utilidades. Así mismo tampoco está permitida la previsualización y edición de los mapas y escenarios con los que se pudiera jugar un Progressive Game. En este sentido no podrá activarse el Creador de mundos, obviamente.

    DETECTOR DE TRAMPAS

    Toda la partida se jugará con la instalación puesta a punto por Manolo, destinada a detectar las eventuales maniobras prohibidas efectuadas por algún participante. El organizador o los responsables podrán controlar los saves de ronda que pondrán en evidencia esas trampas y el jugador en cuestión será inmediatamente descalificado. Según la gravedad, ese jugador podría ser expulsado de los Progressive Games de manera definitiva. Para evitar la descalificación, nada mejor que ceñirse ESTRICTAMENTE al Código de honor descrito aquí arriba. Los jugadores deberán configurar su Civ4-BTS de manera que se haga un autosave por turno (Para ello, ver el FAQ del reglamento ).


    Salvada inicial de la partida (preparada por X_MiTH_X) :
    Attached Files Attached Files
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  3. #3
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  4. #4
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  5. #5
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    Last edited by X_MiTH_X; January 3, 2012 at 10:16.
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  6. #6
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    A simple vista la salida asusta...
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  7. #7
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    Si las unidades estuvieran intercambiadas su posicion estaría perfecto
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  8. #8
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    Se puede jugar con el BUG puesto ? si es asi lo mismo me animo para probar bien lo que trae....

  9. #9
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    Si pones el BUG tendrás que hacerlo en la carpeta Custom Assets, salvando primero la original, que es la que tendrás que poner para jugar los pitboss. O sea, estar de quita y pon

    MiTh sabe mucho de esto, le dejo la palabra


    Por cierto, MiTh, he editado tu enlace hacia el mod en primer post, que llevaba al del antiguo. Aconsejo poner al día la plantilla.
    Hosting and playing the Civ4BtS APT: Lepanto, Breda, Waterloo, Big Bang. Silver Medal 2010 : 128 points (2nd)
    Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games Mejor CivELO Octubre 2009 : 2812 puntos (2º)

  10. #10
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    borrado
    Last edited by Mariolo; October 30, 2011 at 10:29. Reason: Borrado

  11. #11
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    Mariolo. Borra tu post y espera al jueves. Se abre un hilo específico para cada ronda y para las dos primeras se abre un par de días antes del límite para evitar que la gente copie lo que hacen otros jugadores o analicen el mapa, influyendo así en su partida.

    Manolo. Había una versión del BUG que funcionaba sin problemas. Se hacía como comenta Astro instalandola en el CustomAssets y básicamente funciona todo. El problema es que no recuerdo qué versión era la última funcionaba. Puede ser la 4.1 o así. A ver si lo pruebo y la vuelvo a instalar. Si la versión no funciona lo único que ocurre es que te carga la partida pero no se ve ningún elemento de la interface.

    Astro, gracias por la edición. Siempre me lío porque cambié el link en la parte de las votaciones y se me olvida siempre hacerlo en esta. Pero lo dejo ya listo.
    Quiero cambiar el mundo pero no me dejan el código fuente

  12. #12
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    a mi me pasó lo del interfaz. y que luego te echa del pitboss si no cambias la carpeta custom assets...
    la versión que funciona bien en los progressives es la 4.0 la versiçon se puede encontrar en la pagina del bug en la seccion descargas en sourceforge.

  13. #13
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    Quote Originally Posted by X_MiTH_X View Post
    Mariolo. Borra tu post y espera al jueves. Se abre un hilo específico para cada ronda y para las dos primeras se abre un par de días antes del límite para evitar que la gente copie lo que hacen otros jugadores o analicen el mapa, influyendo así en su partida.
    anda! y como se borra?

    ya, lo consegui
    tranquilos! yo vigilo a Himan

  14. #14
    Emperor X_MiTH_X's Avatar
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    Exactamente como lo has hecho
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  15. #15
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    Se trata de esto, Manolo:

    - Vas a la carpeta My Games / Beyond the sword, y renombras la carpeta CustomAssets a, p.ej., CustomAssets1, para que no la coja.

    - Te copias estas dos carpetas que te paso, y que son las que usa el Bug Mod:
    http://www.4shared.com/file/x7bV5OCb/BUG_Mod.html
    http://www.4shared.com/file/oQXGpe52/CustomAssets.html

    - Y con esta configuración de carpetas, ya jugarías con el Bug Mod :
    civh.jpg

    - Cuando quieras jugar sin el BUG Mod, para los Pitbosses actuales, p.ej., renombras las carpetas, de modo que te quede la CustomAssets original, y no tengas carpeta BugMod.
    civg.jpg
    Progressive Games: ID 0094
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    CivELO: 3º (2777 puntos).

  16. #16
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    El problema que yo tengo es que con eso no me vale Perseo. Tengo que hacer eso también en la carpeta origen del juego c:\Games\Civilization 4\Beyond the Sword\ o su correspondiente. Si no lo hago en las dos rutas el mod de Manolo arranca con la interface sin iconos.
    Quiero cambiar el mundo pero no me dejan el código fuente

  17. #17
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    Qué raro, a mí no me pasa. Con cambiar solo la de My Games, me va bien.

    Así es como se me ve el final del anterior PG, por ejemplo (pasando el ratón por encima del letrero de una ciudad):

    civpj.jpg
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  18. #18
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    yo estoy en el mismo caso de Perseo.
    Pero creo que X_Mith usa la versión 4.4 del BUG. Yo está no he conseguido echarla a andar. Me quedo sin interfaz de juego...

  19. #19
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    Gracias ... luego pruebo

  20. #20
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    Abierto el hilo para postear la 2ª ronda aquí: http://apolyton.net/showthread.php/1...enacentista%29
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  21. #21
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    Chicos, hoy día 7 de Diciembre hacemos 9 Años en activo de los Progressive Games

    Me siento orgullosamente viejo

  22. #22
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    Orgullosamente Viejo jaja que definicion
    ¨Los ojos no ven lo que el cerebro no entiende¨ . "Vivir no es Durar" Mafalda.
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  23. #23
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    WOW, 9 años ya

    Gracias a todos los que iniciasteis esto
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  24. #24
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  25. #25
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    Yuuuuuuupiiiiiiii!!!
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  26. #26
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