Bueno, bueno, mi idea es la de incluir algunas buenas ideas de CTP en Civ, y el sistema comercial del Colonization.
El asunto de los ejércitos no lo veo nada claro todavía, aunque el mejor sistema que he visto al respecto no es de CTP sino de un juego Amateur del que lamento no poderlo recuperar, pues ya no funciona, el juego en cuestión se llamaba "Babylon Forjador de Dinastías".
El juego era estrategia por turnos del mundo antiguo, y cada unidad militar en el mapa representaba una formación con arqueros, infantes, etc. , a gusto del jugador, por ejemplo, 500 arqueros, 1000 infantes, 300 caballos, ... Luego le podías añadir tambores y trompetas (para la moral) o un palanquín diplomático.
Por último, las unidades iban comandadas por algún general del cual había que vigilar el grado de lealtad para que no te traicionase y pudiera pasarse al enemigo o incluso dar un golpe de estado.
Lo más innovador del juego era la posibilidad de "forjar" la descendencia. Cómo líder de tu pueblo debías buscar esposa, tener hijos, y con cierta edad, designar un sucesor, establecer alianzas matrimoniales, (casando a tus hijos con líderes extranjeros), o incluso poniendo a tus hijos a liderar tus ejércitos. Por último podías esperar a tu muerte, o bien abdicar en el sucesor o en uno de tus generales.
Gráficamente el juego era una patata, pero tenía muy buenas ideas, otro ejemplo era que tras ganar un combate, a los supervivientes del enemigo los podías esclavizar o tener clemencia con ellos dejándoles volver a su tierra.
El asunto de los ejércitos no lo veo nada claro todavía, aunque el mejor sistema que he visto al respecto no es de CTP sino de un juego Amateur del que lamento no poderlo recuperar, pues ya no funciona, el juego en cuestión se llamaba "Babylon Forjador de Dinastías".
El juego era estrategia por turnos del mundo antiguo, y cada unidad militar en el mapa representaba una formación con arqueros, infantes, etc. , a gusto del jugador, por ejemplo, 500 arqueros, 1000 infantes, 300 caballos, ... Luego le podías añadir tambores y trompetas (para la moral) o un palanquín diplomático.
Por último, las unidades iban comandadas por algún general del cual había que vigilar el grado de lealtad para que no te traicionase y pudiera pasarse al enemigo o incluso dar un golpe de estado.
Lo más innovador del juego era la posibilidad de "forjar" la descendencia. Cómo líder de tu pueblo debías buscar esposa, tener hijos, y con cierta edad, designar un sucesor, establecer alianzas matrimoniales, (casando a tus hijos con líderes extranjeros), o incluso poniendo a tus hijos a liderar tus ejércitos. Por último podías esperar a tu muerte, o bien abdicar en el sucesor o en uno de tus generales.
Gráficamente el juego era una patata, pero tenía muy buenas ideas, otro ejemplo era que tras ganar un combate, a los supervivientes del enemigo los podías esclavizar o tener clemencia con ellos dejándoles volver a su tierra.
Lo que pasa es que hay que acantonar muchisimas tropas, y si alguno de los factores está en tu contra (cultura, proximidad a la capital) se dispara. Pero si atacas con stacks y estas dispuesto a mantenerlo en la ciudad funciona. Lo que pasa es que da miedo la posibilidad de que calcules mal y te desaparezcan mogollón de tropas en el flip
... que acaso hay mas versiones del Civilization ... no se, igual si, pero si las hay seguro que son peores que Civ III
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