The Altera Centauri collection has been brought up to date by Darsnan. It comprises every decent scenario he's been able to find anywhere on the web, going back over 20 years.
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Call To Power 2 Cradle 3+ mod in progress: https://apolyton.net/forum/other-games/call-to-power-2/ctp2-creation/9437883-making-cradle-3-fully-compatible-with-the-apolyton-edition
Cuando inicio una partida de esas que se empiezan desde "0", solo la juego si el terreno es razonable, si hay una "choza" al lado.
En ese caso, entro en la choza y solo sigo si te nace de allí un soldao a caballo, elefante, o carro, antes de construir ciudad, para que no dé costes.
-Despues construyo la prmera ciudad en la que creo lo primero un colono.
-El segundo colono, sin asignación a ciudad, hace carretera para q el que nazca de mi primera villa, no pierda el tiempo... y seguirá haciendo carreteras unos muchos turnos para que lo sotros colonos no pierdan tiempo en llegar a su destino.
-Cada nuevo colono hará una nueva ciudad, cada nueva ciudad hará lo primero un nuevo colono... así hasta conseguir 6-8 ciudades todas proximas y si el terreno lo permite.
-Construyo luego tres soldaos de lo mas baratos y un templo, para tener una estabilidad razonable.
-Mis deseos cientificos se centran en alcanzar la monarquía lo antes posible.
-El tio del caballo recorre la tierra... encuentra lo q encuentra y no vuelve por casa hasta que encuentra algun vecino, con el que gestiono el intercambio de conocimientos para ser rey lo antes posible.
Originally posted by yaroslav
¿Para que un terreno te parezca razonable debe haber una choza al lado?
No, el terreno no tiene que ver con tener una choza, pero sí con los condiciones "sine qua non" para que me juegue la partida.
Los primeros turnos son muy aburridos, solo esperar que nazcan los colonos y los soldaos... así que necesito un tio que visite el entorno y encuentre cositas.. no te digo cuando encuentra otro militar motorizao....
Ya que estamos en ello... cómo empiezas tu una partidita de esas?...
La verdad es que ese sistema era de "in illo tempore".... y es que cada vez me siento un poquito mas alejado del juego.
Sí, de hecho no tomo las chozas cuando las encuentro, al menos las mas cercanas, para que no se me asocien a ciudad si me nace un soldadin, hasta que soy "monarca".... ser rey es la leche...si cambia hasta el rendimiento de los terrenos.
No comparto la idea de JB de no hacer graneros.... se hacen las ciudades mas grandes, mucho mas pronto.
graneros sí --> Pyramids es un wonder interesante, pero para mí tiene un inconveniente: es útil si se es capaz de hacerlo pronto y aún hay bastante terreno para expandirse, pero ello supone desviar muchos recursos muy pronto...
a mi en los niveles altos no me gustan las piramides porque tu población crece antes de que tengas los medios para contentarla, lo que implica mucho descontento
Trying to rehabilitateh and contribuing again to the civ-community
Originally posted by yaroslav
a mi en los niveles altos no me gustan las piramides porque tu población crece antes de que tengas los medios para contentarla, lo que implica mucho descontento
Supongo que las piramides o los graneros.... bueno, yo pongo a dos ciudadanos cuando voy pasando de 5-6 en la operacion triunfo, o sea no pegar ni un palo al agua, y no me va tan mal... cuando llego a 9-10 escudos en una-dos ciudades, empiezo a trabajarme una maravilla, la que mas cueste hacer, ... que cambiaré luego por las alas del leonardo en cuanto consiga llegar a la invención (glub, creo??)
.... qué gozada cambiar 25-30 tios con escudin y lanza por los los primeros usuarios de la pólvora.
Pos subiendo las luxuries durante unos pocos turnos, los necesarios para incrementar la poblacion. Hace falta por supuesto tener la infraestructura necesaria para soportar ese subito incremento.
Teniendo una buena productividad + caravanas enviadas a sitios estratégicos + modificando temporalmente el % luxuries. Una vez crezca la ciudad unos cuantos turnos, vuelves a preparar las casillas donde ha crecido, y eliges la misma táctica (si puedes) o a construir (ahora es más fácil, puesto que es más grande).
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