Yo creía que en el Civ2 a secas, sin extensión, el combate era a palo seco. Me explico: arquero ataque 2; guerrero defensa 1. 2 + 1 = 3. El arquero tiene una posibilidad de ganar de 2/3 = .66. El guerrero, 1/3 = .33. ¿Entendí bien el sistema del civ2?
Supongamos que una unidad A de FirePower 2 ataca a una B que tiene 3 HitPoints, y acierta; le quita 2 HP y le deja con 1. Seguidamente, la unidad B ataca de forma similar; si la A sobrevive al ataque de B, ataca a su vez (tal y como hacen en Civ3) y así sucesivamente hasta que los HP de una de las unidades caiga a 0, momento en el que la unidad muere.
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