Acabo de subir a mi web una revisión del escenario, creo que tal y como está, es bastante divertido. La agresividad de la IA sigue siendo menor de lo que me gustarÃa, pero he añadido una serie de cambios que, creo, hacen más difÃcil de lo que parece la conquista del mediterráneo. Espero que os guste.
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Revisión del escenario "El ascenso de Roma" para PTW
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Revisión del escenario "El ascenso de Roma" para PTW
Galaxia Imaginaria: Aventuras Conversacionales y Civilization 3
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Atención! Se me habÃa escapado un error -bueno, más bien error del PTW- que no permitÃa seleccionar algunas mejoras de ciudad. Ya está corregido.Galaxia Imaginaria: Aventuras Conversacionales y Civilization 3
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Originally posted by Chilean President
Planseldon he estado jugando al escenario y me ha encantado!! felicitaciones Planseldon
Bueno, yo acabo de subir la versión definitiva -salvo bugs- Dejo el thread abierto para crÃticas y avisos de errores.Galaxia Imaginaria: Aventuras Conversacionales y Civilization 3
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Uno de los cambios que he introducido es la dificultad de crear colonos, para lo que se necesitan 3 recursos: vino, trigo y ganado. Estos recursos son realmente escasos. Asà vino tienen los griegos independientes, y los macedonios, trigo los egipcios, y ganado los seleúcidas y los romanos.
Otro aspecto interesante es que el juego es tremendamente ofensivo. Cada civ tiene una unidad especial con una defensa mÃnima y una gran capacidad de ataque y movimiento. Esto hace que haya que tener especial cuidado al planificar una ofensiva militar, pues ser atacado a la vez por varias civs aliadas puede resultar nefasto.
El aspecto diplomático también ha sido modificado. Ahora es posible hacer propaganda desde desde el momento que se tiene monarquÃa. La democracia no es inmune a la propaganda.Galaxia Imaginaria: Aventuras Conversacionales y Civilization 3
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