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APTMOD para Pitboss
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Configuracion para administradores de partidas
El mod a partir de su verion APT2011 hace inncecesario el uso de civstats y añade un cliente que permite el paso de datos a la nueva web.
Instrucciones de administracion de una partida con mod APT*.
Estos pasos son solo necesarios para el administrador de las partidas no para los jugadores.
Debemos tener instalado el cliente APTMOD:
1- descargar el cliente: https://drive.google.com/folderview?...UE&usp=sharing
2- descomprimir en algun directorio.
3- descargar si no esta instalado ya el runtime de java : http://java.com/es/download/
1- Arrancar de la partida pitboss de forma normal. Este paso termina cuando sale la ventana del pitboss ya creada con el contador de turno en marcha.
2-Configuracion del fichero aptmod.txt del cliente.
Nos vamos al cliente y editamos este fichero y lo configuramos con nuestros datos. El fichero tiene esta pinta:
NUM_PITBOSS=2
BASE_DIR=C:\\Archivos de programa\\Firaxis Games\\Sid Meier's Civilization 4\\Beyond the Sword
URL_SERVIDOR=http://aptmod.com
PITBOSS1=prueba
NICK_ADMIN1=Manolo
PASS_ADMIN1=pass
PITBOSS2=prueba2
NICK_ADMIN2=Manolo
PASS_ADMIN2=pass
En NUM_PITBOSS pondremos el numero de partidas que tendremos activas.
BASE_DIR el directorio base del BTS
URL_SERVIDOR tendra la url de la web que podra cambiar, nos la debe suministrar el administrador de la web.
a partir de aqui hay un grupo de 3 elementos que se repetiran para cada partida que tenga en marcha este server.
PITBOSSxxx= tendra el nombre exacto de la partida
NICK_ADMINxxx tendra el nick del usuario administrador de la partida en la web
PASS_ADMINxxx tendra el password del usuario administrador de la partida en la web.
3- Una vez configurado el fichero ejecutamos el aptclient.bat del cliente (si lo teniamos arrancado hay que parar antes y volver a arrancar) y debe quedarse una ventana activa.
4- El cliente genera unos logs dentro del directorio en el que fue instalado y que borra cuando arranca.Last edited by astrologix; September 6, 2014, 04:12.
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INSTALACION
BTS Version 3.19
El mod, contenido en el archivo rar, se coloca en la instalación principal de Firaxis, en la carpeta Beyond the Sword\Mods. El camino completo "normal" es el siguiente :
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods
Para la instalación, no hay más que descomprimir el rar en esa carpeta y listo.
Para jugar, hay que lanzar BTS, ir al menu Avanzado y seleccionar Cargar un mod. En la lista que sale, elegir el nombre dle mod y Aceptar. A continuación BTS se rearranca él solo pero ya con el mod cargado (el nombre aparecerá en la esquina superior derecha de la pantalla de entrada de BTS).
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Hay distintas versiones activas del mod:
APTMod2017Masters: Para los pitboss MASTERS
APTMod2017a: Para los pitboss principales
APTMod2013NextWar : Para los pitboss APT NEXT WAR
Para bajarse el mod deseado: https://apolyton.net/forum/civilizat...-y-parones-aptLast edited by astrologix; April 4, 2020, 04:41.
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APTMOD para Pitboss
El Mod desarrollado para Pitboss son unas modificaciones sobre el Civilization BTS parche 3.19 que añade nuevas funcionalidades para su modalidad de juego Pitboss. A partir de la vesion del 2011 se ha añadido al mod el mandar datos de la partida a una web para su procesado y uso.
De esta forma desde esta web se pueden acceder de forma centralizada a los datos de todas las partidas en curso.
La funcionalidad basica es el control del doble turno una vez iniciada una guerra.
Para declarar una guerra el jugador debe estar online, no haber terminado el turno y en ese momento puede declarar la guerra, realizar sus movimientos, terminar turno y salirse del juego.
A partir de ese momento cada turno de la partida se parte en 2, ambos siempre de la duracion total del turno normal ( en general 24 horas ).
Si el rival aun no habia terminado el turno cuando declaramos la guerra jugaremos en primer lugar y durante ese tiempo el mod no permitirá entrar en la partida al rival. Cuando terminemos nuestro turno o bien cuando pase la duracion del turno normal (lo que antes se produzca) empezará el turno del rival y nosotros ya no podremos entrar a la partida.
Si al declarar la guerra el rival ya habia terminado turno entonces seremos los segundos de turno y el funcionamiento es igual al descrito pero al contrario.
Nunca se debe declarar la guerra estando el rival online. Si mientras se esta jugando el turno de la declaracion de guerra el rival entra a la partida se le debe avisar para que salga sin realizar ningun movimiento.
MODIFICACIONES CON RESPECTO AL JUEGO ESTÁNDAR DEL MOD APTMOD2017a
- Tasa de investigación de 125% (estándar: 100%).
- En velocidad Epica, la tasa de construcción de unidades es de 125% (Estándar: 150%).
- Costo de las bombas nucleares: ICBM 750 martillos, Táctica 625 martillos (estándar: respectivamente 500 y 250).
- Los cazas no interceptan si están heridos.
- Las tecnologías adquiridas por internet no pueden ser intercambiadas en partidas "Sin intermediación con tecnología"
- El talar selva da 10 martillos, 14 con matemáticas.
- Los aserraderos pueden construirse con "Gremios". Antes con "Repuestos".
- El Puerto aumenta la producción de unidades navales un 25% (antes no aumentaba), su precio es de 100 martillos (antes 80) y da +2XP a las unidades navales (antes no daba XP).
..............- El Cothon (Puerto de Cartago): su precio pasa de 100 a 120 martillos.
- Los Astilleros salen con "Química”, antes con "Acero". Aumenta la producción de unidades navales un 25% (antes 50%) y les da +3XP (antes, 4XP). Su precio baja de 120 a 100 martillos.
- Por cada bomba nuclear que se lanza y explota se produce 1 cara infeliz en todas las ciudades por 10 turnos. El efecto es acumulativo. Es decir, por 2 bombas son 2 caras infelices por 20 turnos, etc. Por facilitar la programación de esta penalización, el mod registra esta infelicidad como si fuera por sacrificio de habitantes por esclavitud.
- Cada bomba nuclear estallada por un vasallo, no sólo genera esta infelicidad en la civilización del vasallo, sino que además penaliza igualmente las ciudades del señor. Otros vasallos eventuales de este mismo señor no son afectados.
- El mod integra varios mods ampliamente adoptados por la comunidad civilistica, como el Bug Mod y el BUFFY Mod, pero estos no modifican en nada el juego, se limítan a facilitar y mejorar las informaciones de la partida a los jugadores.
- Corrección de varios bugs que pueden hacer colgarse la partida, por ejemplo, cuando se lanza la nave.Last edited by astrologix; February 11, 2017, 06:06.Tags: None
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