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PITBOSS GUERRA MUNDIAL POR EQUIPOS

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  • ¿Cuando se juega en equipo no se multiplica el coste de las techs?

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    • Originally posted by dudu View Post
      ¿Cuando se juega en equipo no se multiplica el coste de las techs?
      Ah pues no lo se... Alguien lo sabe?

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      • No se multiplica.

        P.S: lo que estudia uno lo aprenden todos, y si algunos o todos estudian lo mismo, el coste de la tecnología se divide entre todos los que la están estudiando, por lo que cuesta muchos menos turnos aprenderla.

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        • Es lo que pensaba, podria ser un problema el que tuvieramos las tecnologias demasiado rapido, rapidamente llegariamos a unidades cada vez mejores sin haber usado siquiera las anteriores, en todo caso podemos tocar los costes en el xml para adecuarlos a un ritmo de investigacion mas lento

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          • A lo que se refiere Manolo HIMAN es que si no jugamos como equipo, con Alianzas permanentes, si intercambiamos techs se irá muy rápido. La solución es fácil, si no jugamos con Alianzas permanente, es decir si no jugamos como equipo duro en el juego metemos la cláusula de "sin intercambio de tecnología".

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            • La pega es que jugando sin equipos, no compartimos la visibilidad global del equipo. Y creo que eso es importante.

              Pregunta A) NO
              Pregunta B) Antiguedad
              pregunta C) Ninguno
              pregunta D) Juntos
              preguntaE) Hemisferios con dos continentes
              Pregunta F) por equipos
              Pregunta G) elegir Civ

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              • Uf sin equipos y sin intercambios de techs, eso complicaria mucho la coordinacion, no hay que compicarse la vida hmbre , el jugar por equipos es basico, sus ventajas son enormes, total visibilidad, embarcar en naves amigas, poder poner señales visibles a todos en la partida....etc

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                • Vamos a ver, ¿como no vamos a jugar en equipo, en una guerra por equipos?, tenemos que compartirlo todo.

                  P.S: otra cosa es encarecer las tecnologías, eso no me parece mal.

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                  • Originally posted by Manolo View Post
                    Es lo que pensaba, podria ser un problema el que tuvieramos las tecnologias demasiado rapido, rapidamente llegariamos a unidades cada vez mejores sin haber usado siquiera las anteriores, en todo caso podemos tocar los costes en el xml para adecuarlos a un ritmo de investigacion mas lento
                    +1. Encarecer las tecnologías será necesario.

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                    • Si se juega como equipo, las techs son más caras, estoy 100% seguro.
                      Nobody expects spanish inquisition!

                      Matrícula PG: 0096

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                      • En ese caso no será necesario tocar nada

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                        • Claro que es más cara, algo así como que si son dos en el equipo la tech cuesta el doble. Y lo de que no sean Alianzas permanentes era sólo una idea, ni siquiera voté por ella.

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                          • Acabo de probar a crear una partida y es más cara, pero no de forma lineal
                            Así que, como dice Manolo, se pueden retocar los xml's para que vaya algo más lenta la investigación.
                            Nobody expects spanish inquisition!

                            Matrícula PG: 0096

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                            • Por es dije que no se multiplicaba.

                              P.S: solo aumenta un pequeño porcentaje.

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                              • Originally posted by Manolo View Post
                                Otra cosa respecto a los "asesores" entiendo que sera personas con libre acceso al foro privado . y de paso se si media quizas podran actuar de sustituto temporal en ciertos momentos no?
                                Por supuesto que sí

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