Announcement

Collapse
No announcement yet.

Comentarios, dudas y ayudas para Rife

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #76
    A la derecha de la pantalla, donde aparecen todas las civ conocidas y la puntuación, así como el alineamiento ¿¿Por qué me aparece un sol, como el del maná solar, al lado del nombre de mi reino?? (siendo Enano, con las runas de K...como religión y no teniendo su ciudad santa. Lo digo por si afecta a algo)

    Y efectivamente, para construir un maestro herrero, aparte de los edificios anteriores necesarios, necesitas un ingeniero. Comprobado. Por cierto, muy chulas las promociones que estos maestros otorgan.

    Otra cosa, las unidades únicas, o limitadas a un número (en mi caso las he visto limitadas a 4), son únicas para cada civ, o únicas mundiales???- Yo pensé que eran mundiales, pero a la vista de perder un guardia real (del que solo puedo construir 4) me dedjó construir su sustituto, entonces pensé ¿qué pasaría sii otra civ construye antes ese 4ª ? (yo ya tenía 3) ¿se podría? ¿o una vez que yo he construido la primera, nadie más puede construir, aunque nunca haya 4 en el juego?
    Last edited by Pabanche; May 17, 2010, 04:07.

    Comment


    • #77
      A ver si alguno de los expertos es capaz de ayudarme.

      En esta ocasión, y para no variar, escogí otra civ malvada, los Illians, por aquello de conseguir un semidios con auric.

      Pues bien, teóricamente, he cumplido todos los requisitos para construir el ritual ascension, que es el que convierte a auric en auric ascendido. Pero el problema viene en que en ninguna de mis ciudades sale la opción de construirlo. Ni tampoco metiendo a auric en la ciudad me sale la opción, ni en la capital. Ni tampoco tiene auric ningún botón que lo active.

      Hasta probé la opción de meter a auric en letum frigus, por si era necesario, pero nada de nada.

      Como he dicho, tengo todos los rituales terminados, aunque solo hace falta uno, el draw, pero también hice el mano blanca, el de mokka, el deepening, etc, salvo el liberation, porque no me apetecía tener competencia con taranis. Aunque algún iluminado se le ocurrió llamarlo (que es algo que no entiendo, que necesidad tiene nadie de llamarlos, porque salvo para doviellos e illians por religión, nadie tiene afinidad, es incoherente)

      He estado mirando en civfanatics, pero no hay nada relevante, todos escriben de lo molón que es y tal, pero ninguno de cómo lo hace, o si hace falta algún requisito que se les olvidó poner en la civilopedia.

      Comment


      • #78
        Originally posted by Pabanche View Post
        Otra cosa, las unidades únicas, o limitadas a un número (en mi caso las he visto limitadas a 4), son únicas para cada civ, o únicas mundiales???- Yo pensé que eran mundiales, pero a la vista de perder un guardia real (del que solo puedo construir 4) me dedjó construir su sustituto, entonces pensé ¿qué pasaría sii otra civ construye antes ese 4ª ? (yo ya tenía 3) ¿se podría? ¿o una vez que yo he construido la primera, nadie más puede construir, aunque nunca haya 4 en el juego?
        Son unidades nacionales. Es decir para tí. Como mucho, algunos tipos de unidades son de equipo, por si tienes a los mercurians contigo, y tambien viene descrito. Unidades mundiales, solo se pueden hacer una, del tipo que sea.

        Comment


        • #79
          Originally posted by HUNK View Post
          Son unidades nacionales. Es decir para tí. Como mucho, algunos tipos de unidades son de equipo, por si tienes a los mercurians contigo, y tambien viene descrito. Unidades mundiales, solo se pueden hacer una, del tipo que sea.
          Yo creo que los paladines son también unidades nacionales (creo porque hasta el sábado no lo puedo confirmar) y yo no pude construir ninguno (asumí que era porque ya los había construido alguien pues vi algunos pululando por ahí. También puede ser porque los enanos no puedan construirle, aunque esto lo miré en la civlopedia y no recuerda haber visto nada al respecto)
          No entiendo eso de las unidades de equipo. ¿en que consiten?

          Por cierto Hunk, en mi próxima partida me apetecería jugar con los Ilians, a los que ya he sufrido en mi última partida, ¿algún consejo para llevarlo? ¿cámino tecnológico? Al estar en hielo...¿prioridad para qué tipo de mejoras?

          Comment


          • #80
            Originally posted by Pabanche View Post
            Yo creo que los paladines son también unidades nacionales (creo porque hasta el sábado no lo puedo confirmar) y yo no pude construir ninguno (asumí que era porque ya los había construido alguien pues vi algunos pululando por ahí. También puede ser porque los enanos no puedan construirle, aunque esto lo miré en la civlopedia y no recuerda haber visto nada al respecto)
            No entiendo eso de las unidades de equipo. ¿en que consiten?

            Por cierto Hunk, en mi próxima partida me apetecería jugar con los Ilians, a los que ya he sufrido en mi última partida, ¿algún consejo para llevarlo? ¿cámino tecnológico? Al estar en hielo...¿prioridad para qué tipo de mejoras?

            Hay unidades, que para poder construirse, debes tener un principio o religión concretos, y que si los cambias, se te irán. Si no tienes los requisitos, no podrás construirlos.

            Yo he jugado dos partidas con los Illians, las dos en rápida y príncipe. La primera tuve que abandonarla cuando iba bastante bien por culpa de un CDT insalvable. En la segunda me he encontrado el problema de cómo ascender a auric.

            Mi estrategia en ambas era llegar a auric ascendido, y como podrás ver, es bastante caro en términos tecnológicos. Debido también a que me quedé encerrado pronto, y que apenas podía hacer 4 ciudades, mi idea fue poner villas en todas partes, hasta en las colinas. Los Illians transforman muy rápido el terreno a boreal en 6 turnos, y a helado en otros 6. Después transforma en 30 turnos a glacial, que tiene bonificaciones muy buenas en villas, pero que impide construir nada más ahí (tampoco he probado a "quemar" e intentar construir, sería cuestión de intentarlo), aunque en zona llana y sin mejoras, produce 3 de comida y 1 martillo si es glacial, lo cual está bastante bien, porque con 2 de esas tendrás 2 ciudadanos y 1 especialista. Una zona llana glacial con villa creo recordar que daba 4 de comida, martillos y comercio. Lo ideal es construir las villas lo más rápido posible (así que la tech educación es imprescindible). Las ciudades alcanzarán un tamaño 25 sin problemas, con una producción (con algún mármol o piedra o similar, y sin canteras o minas) muy buenas, unidades militares grandes en 1 turno, y edificios grandes o maravillas en unos 5 turnos. Construir una mina o cantera, sólo lleva un turno en caso de extrema necesidad, pero un pueblo tarda bastante, así que actué de esa forma.

            Militarmente siempre me sentí débil, así que hacía ejércitos masivos de engendros de hielo arqueros, cazadores, catapultas. También tuve la mala suerte de no tener caballos, ni hierro, ni mithril. El problema de las unidades especiales de los Illians es que no están en la rama de auric o en la del dragón blanco, hay que desviarse un poco, y por eso lo deseché. Son interesantes las unidades de la mano blanca, los que son capaces de construir templos, puesto que más adelante, podrás convertirlos a sacerdotes y son bastante buenos. También son necesarios los adeptos, para después tener magos, aunque no les llegué a sacar partido, debido a los pocos manás que controlaba.

            La ruta tecnológica era el descubrimiento de la religión de la mano blanca como primer paso, algunas militares para no ser un vecino débil, todas las relacionadas con el comercio, y si se pone a tiro las runas de kilmorph o el engaño, porque ambas dan un empuje económico tremendo hasta el punto de estar siempre con el slide al 100% en científico y ganar bastante dinero. Además de que el nox noctis permite a tus unidades dentro de tus fronteras, ser invisibles, lo cual es una ventaja táctica importante. Incluso el velo ceniciento es interesante, sobretodo para impedir la creación de bichos como el meshaber de Dis, o para usarla por su pequeña bonificación científica. No resulta práctico tener el principio de la teocracia porque resta conocimiento científico, y como ya he dicho, mi meta principal era producirla en cantidad inmensa. Salvo que veas clara una victoria religiosa (como conquistar las ciudades masivas de Taranis y meterles una religión), no merece la pena.

            Y seguro que me olvido de algo, aunque son las lineas generales de lo que hice.

            Comment


            • #81
              Tomo nota, Hunk ,del tema de los Illians para la próxima vez que inicie una partida. Hasta ahora solo he jugado con civ buenas, que más o menos conozco las techs, pero no tardaré en pasarme al lado oscuro. Al final empecé una nueva con los Eholims, por lo que contó mono, y está siendo entretenida. En velocidad épica y con nivel monarca, me está costando horrores fundar una 4ª ciudad, porque tengo una fauna fuera de las fronteras de la ciudad digna de mención. Dos raptor se cargaron mis 3 primeros exploradores, y soy incapaz de moverme fuera de mis fronteras. Además, los raptor están a tope de ascensos y solo Rambo podrá acabar con ello. Ya os contaré algunas cosas curiosas que vaya viendo. Por ahora, es cierto que cuando visitas algún lugar único suele pasar algo, pero, en mi caso, no siempre.- En un 50% de las veces me ha saltado un evento y en otro 50% no (miraría más sitios, pero los bichos de fuera de mis fronteras no me dejan grabar el próximo "Eholimsmeños por el mundo")- No se a qué se debe que salte el evento en algunas lugares sí y en otros no. Además, al configurar la partida , he debido hacer algo con el tema del clima, porque antes, cuando me ponía sobre el tipo de terreno, me decía algo así como "tundra, 6 turnos para boreal..." y ahora no me viene nada..¿ a qué es debido?

              Comment


              • #82
                Originally posted by Pabanche View Post
                Tomo nota, Hunk ,del tema de los Illians para la próxima vez que inicie una partida. Hasta ahora solo he jugado con civ buenas, que más o menos conozco las techs, pero no tardaré en pasarme al lado oscuro. Al final empecé una nueva con los Eholims, por lo que contó mono, y está siendo entretenida. En velocidad épica y con nivel monarca, me está costando horrores fundar una 4ª ciudad, porque tengo una fauna fuera de las fronteras de la ciudad digna de mención. Dos raptor se cargaron mis 3 primeros exploradores, y soy incapaz de moverme fuera de mis fronteras. Además, los raptor están a tope de ascensos y solo Rambo podrá acabar con ello. Ya os contaré algunas cosas curiosas que vaya viendo. Por ahora, es cierto que cuando visitas algún lugar único suele pasar algo, pero, en mi caso, no siempre.- En un 50% de las veces me ha saltado un evento y en otro 50% no (miraría más sitios, pero los bichos de fuera de mis fronteras no me dejan grabar el próximo "Eholimsmeños por el mundo")- No se a qué se debe que salte el evento en algunas lugares sí y en otros no. Además, al configurar la partida , he debido hacer algo con el tema del clima, porque antes, cuando me ponía sobre el tipo de terreno, me decía algo así como "tundra, 6 turnos para boreal..." y ahora no me viene nada..¿ a qué es debido?
                ¿Como que el 50%?, saltan eventos en todos los sitios únicos, intenta jugar sereno por favor

                Lo del clima es que hay algunas civs que terraforman Erebus, como los Illians, que tranforman el terreno en hielo o los Malakins, que lo hacen en desierto, seguramente empezarías alguna partida con los primeros, pero por norma general las civs no transforman el terreno, a no ser que lo hagas con magia claro.

                Comment


                • #83
                  Pues lo he vuelto a hacer y, misteriosamente, a mi no me saltan eventos en todos los lugares únicos. (ya se que el post es de hace 1 mes, pero lo he vuelto a retomar)
                  Otra duda
                  -La cruzada. Creo recordar que te entregaban tropas gratis ¿te salen en la capital? ¿hay que darle a algún botón? . Se que la cruzada solo está disponible para una civ y únicamente cuando está en guerra, pero me gustaría saberlo para cuando juegue con ellos o contra ellos.
                  - Mirando en la civilopedia, no he encontrado nada respecto a las unidades exclusivas de la Religión de los Empyreos. Salen los de la Orden, y los de otras religiones, pero no encuentro nada al respecto de ésta. Creo que tienen una unidad que se llama guardia radiante o algo así, pero no veo más, y me gustaría saber que me viene mejor, el Orden o los Empyreos.

                  Comment


                  • #84
                    Originally posted by Pabanche View Post
                    Pues lo he vuelto a hacer y, misteriosamente, a mi no me saltan eventos en todos los lugares únicos. (ya se que el post es de hace 1 mes, pero lo he vuelto a retomar)
                    Otra duda
                    -La cruzada. Creo recordar que te entregaban tropas gratis ¿te salen en la capital? ¿hay que darle a algún botón? . Se que la cruzada solo está disponible para una civ y únicamente cuando está en guerra, pero me gustaría saberlo para cuando juegue con ellos o contra ellos.
                    - Mirando en la civilopedia, no he encontrado nada respecto a las unidades exclusivas de la Religión de los Empyreos. Salen los de la Orden, y los de otras religiones, pero no encuentro nada al respecto de ésta. Creo que tienen una unidad que se llama guardia radiante o algo así, pero no veo más, y me gustaría saber que me viene mejor, el Orden o los Empyreos.
                    No todos los lugares tienen un evento.

                    Estos son los que yo he encontrado al principio del juego:

                    Remanentes de patria --> rasgo industrioso
                    Almenara de Sirona --> rasgo espiritual
                    Estanque de las lagrimas --> rasgo expansivo
                    Espejo del cielo --> +1 de felicidad en todas las ciudades
                    Pozo de bradeline --> lo destruye
                    prision del odio --> reinicia el sortilegio unico

                    No se si con algún requisito tecnológico o de algún otro tipo se activarán mas sucesos.




                    En cuanto a los empyreos tienen:

                    Guardian radiante, que son como los soldados de kilmorph, aunque mas tardios de conseguir pero pueden ver invisibilidad y paralizar enemigos.

                    Ratha, es un carro 5/3, con las caracteristicas del guardian radiante.

                    El heroe, que no me acuerdo del nombre, tiene +2 de afinidad con cada mana solar, +1 de voto en el concilio, y que esta en la ley religiosa.

                    Teoricamente los empyreos es una religion con buena sinergia con los kuriotates, puesto k sigue la misma ruta que para llegar a la mejor unidad del juego, el dragon dorado (con el cual es relativamente sencillo una victoria por conquista). Pero al final me lio, y voy a por las runas, aunque sea sin ciudad santa, o mas tarde a por el orden, porque me gustan sus unidades y sus heroes.



                    La cruzada es de los bannor. En la civilopedia hay informacion de ello. Y con ello, una de las características, es que se crean unidades, el demagogo, en tus ciudades y pueblos.



                    Por otra parte,

                    ¿Cual es la mayor puntuacion que habeis obtenido?

                    La mia, con thanatos de la legion, para no variar, en deidad, victoria cultural, velocidad normal, tamaño grande, turno 259, fue de 220.645

                    Desde que la conseguí no he vuelto a jugar.

                    Aunque lo normal son entre 30.000 y 40.000, independientemente de la civ, y suelo oscilar entre monarca y príncipe, y entre velocidad rápida y normal, siempre tamaño grande.

                    Comment


                    • #85
                      Originally posted by HUNK View Post
                      Aunque lo normal son entre 30.000 y 40.000, independientemente de la civ, y suelo oscilar entre monarca y príncipe, y entre velocidad rápida y normal, siempre tamaño grande.
                      No he terminado ninguna partida. Me va lentísimo cuando avanza turnos
                      Israel = apartheid

                      Comment


                      • #86
                        Originally posted by HUNK View Post
                        No todos los lugares tienen un evento.

                        Estos son los que yo he encontrado al principio del juego:

                        Remanentes de patria --> rasgo industrioso
                        Almenara de Sirona --> rasgo espiritual
                        Estanque de las lagrimas --> rasgo expansivo
                        Espejo del cielo --> +1 de felicidad en todas las ciudades
                        Pozo de bradeline --> lo destruye
                        prision del odio --> reinicia el sortilegio unico
                        Que me acuerde:

                        Tumba de Sucellus --> Te convierte a la unidad en un no-muerto u otra cosa que no recuerdo (¿o era en el sepulcro profanado?)
                        Sepulcro Profanado --> Te convierte a la unidad en un no-muerto u otra cosa que no recuerdo (¿o era en la Tumba de Sucellus?)
                        De todas formas ambos sitios dan un ascenso a la unidad que lo visita.

                        Pira de serafines --> Da a la unidad el ascenso de ángel, pudiéndolo quemar en la pira (como un serafín que es) para convertirlo en un elemental de fuego.

                        ¿Cuales más hay?, estoy seguro de que en todos pasaban cosas.

                        Pd: vaya aportación pobre que me he marcado


                        Edit: ¡ah!, el Letum Frigus da a la unidad el ascenso de winterborn. ¿Cuáles quedan?
                        Reedit: La torre de los ojos te da un vigilante (no me acuerdo el nombre), que puedes traerlo a tu capital o dejarlo en la torre.
                        Last edited by monozulu; June 28, 2010, 12:34.

                        Comment


                        • #87
                          Originally posted by HUNK View Post
                          No todos los lugares tienen un evento.

                          En cuanto a los empyreos tienen:

                          Guardian radiante, que son como los soldados de kilmorph, aunque mas tardios de conseguir pero pueden ver invisibilidad y paralizar enemigos.

                          Ratha, es un carro 5/3, con las caracteristicas del guardian radiante.

                          El heroe, que no me acuerdo del nombre, tiene +2 de afinidad con cada mana solar, +1 de voto en el concilio, y que esta en la ley religiosa.

                          Teoricamente los empyreos es una religion con buena sinergia con los kuriotates, puesto k sigue la misma ruta que para llegar a la mejor unidad del juego, el dragon dorado (con el cual es relativamente sencillo una victoria por conquista). Pero al final me lio, y voy a por las runas, aunque sea sin ciudad santa, o mas tarde a por el orden, porque me gustan sus unidades y sus heroes.

                          El Orden tiene una especie de arcangel (el nombre empieza por s, pero no lo recuerdo y creo que un heroe que mueve 3


                          La cruzada es de los bannor. En la civilopedia hay informacion de ello. Y con ello, una de las características, es que se crean unidades, el demagogo, en tus ciudades y pueblos.

                          Se en qué consiste, pero mi duda es si las unidades se crean solas o hay que dar algún botón-que seguramente no encontraré- No se qué tipo de unidades se crearán. Tú dices los demagogos, ¿no te estarás confundiendo con el hechizo único de los bannor?



                          Por otra parte,

                          ¿Cual es la mayor puntuacion que habeis obtenido?

                          La mia, con thanatos de la legion, para no variar, en deidad, victoria cultural, velocidad normal, tamaño grande, turno 259, fue de 220.645

                          Desde que la conseguí no he vuelto a jugar.

                          Aunque lo normal son entre 30.000 y 40.000, independientemente de la civ, y suelo oscilar entre monarca y príncipe, y entre velocidad rápida y normal, siempre tamaño grande.
                          Tengo una apunto de terminar. Victoria por construcción de torre de maestría. No he visto la puntuación pero no creo que sea muy allá, porque voy por turno 400 (la velocidad que multiplica por 3)- No me gustan las victorias por conquista; los turnos se me hacen muy largos . Dificultad monarca

                          Originally posted by monozulu View Post
                          Que me acuerde:

                          Tumba de Sucellus --> Te convierte a la unidad en un no-muerto u otra cosa que no recuerdo (¿o era en el sepulcro profanado?)
                          Sepulcro Profanado --> Te convierte a la unidad en un no-muerto u otra cosa que no recuerdo (¿o era en la Tumba de Sucellus?)
                          De todas formas ambos sitios dan un ascenso a la unidad que lo visita.

                          Pira de serafines --> Da a la unidad el ascenso de ángel, pudiéndolo quemar en la pira (como un serafín que es) para convertirlo en un elemental de fuego.

                          ¿Cuales más hay?, estoy seguro de que en todos pasaban cosas.

                          Pd: vaya aportación pobre que me he marcado


                          Edit: ¡ah!, el Letum Frigus da a la unidad el ascenso de winterborn. ¿Cuáles quedan?
                          Probaré de nuevo, pero estoy seguro que en todas no saltaba el evento. De hecho en las 4 primeras que visité solo saltó en 2

                          Comment


                          • #88
                            Originally posted by Estilpón View Post
                            No he terminado ninguna partida. Me va lentísimo cuando avanza turnos

                            Seras porque tienes demasiadas civilizaciones. Muchas civilizaciones, mucho ejercito que mover. Desde que quité a los Jotnar y su manía de tener 4 ciudades en una cuadrícula de 9, me va bien.

                            Yo suelo jugar en grande y con 12-15 civs, depende de lo apretujado que quieras estar.

                            Probé en enorme con 25, como recomendaba maska, y era una pasada, tenía civs a tres casillas de distancia nada mas comenzar. Demasiado gore para mi.

                            Originally posted by monozulu View Post
                            Que me acuerde:

                            Tumba de Sucellus --> Te convierte a la unidad en un no-muerto u otra cosa que no recuerdo (¿o era en el sepulcro profanado?)
                            Sepulcro Profanado --> Te convierte a la unidad en un no-muerto u otra cosa que no recuerdo (¿o era en la Tumba de Sucellus?)
                            De todas formas ambos sitios dan un ascenso a la unidad que lo visita.

                            Pira de serafines --> Da a la unidad el ascenso de ángel, pudiéndolo quemar en la pira (como un serafín que es) para convertirlo en un elemental de fuego.

                            ¿Cuales más hay?, estoy seguro de que en todos pasaban cosas.

                            Pd: vaya aportación pobre que me he marcado


                            Edit: ¡ah!, el Letum Frigus da a la unidad el ascenso de winterborn. ¿Cuáles quedan?
                            Reedit: La torre de los ojos te da un vigilante (no me acuerdo el nombre), que puedes traerlo a tu capital o dejarlo en la torre.

                            Muy probablemente haya que tener un requisito de tech, o que una unidad concreta y no otra entre, o que haya que entrar despues de una tech y antes de otra, etc. Lo típico de los sucesos del BTS. Supongo que en el civfanatics lo tendrán documentado en perfecto inglés y metido en un spoiler.


                            Originally posted by Pabanche View Post
                            El Orden tiene una especie de arcangel (el nombre empieza por s, pero no lo recuerdo y creo que un heroe que mueve 3


                            Se en qué consiste, pero mi duda es si las unidades se crean solas o hay que dar algún botón-que seguramente no encontraré- No se qué tipo de unidades se crearán. Tú dices los demagogos, ¿no te estarás confundiendo con el hechizo único de los bannor?


                            Tengo una apunto de terminar. Victoria por construcción de torre de maestría. No he visto la puntuación pero no creo que sea muy allá, porque voy por turno 400 (la velocidad que multiplica por 3)- No me gustan las victorias por conquista; los turnos se me hacen muy largos . Dificultad monarca


                            [/COLOR]

                            Cuando he jugado con los kuriotates, si tengo el rasgo filosófico, intento conseguir las runas, aunque no tenga ninguna tech previa que me ayude, pero con el consejo de sabios, dos sabios, se saca un GP sabio, se crea una academia, y en la mayoria de casos, he conseguido la ciudad santa. En otras situaciones ni la olía. Antes del turno 40 ya la habían fundado.

                            A mi me gusta la religión del Orden, aunque termine haciendo con ellos cosas discutibles, como arrasar la mitad del planeta, y convertir en vasalla a la otra mitad para temas de puntuación. Es una religión tardía y que no tiene la ventaja de los empyreos, runas o la de la profundidad con sus soldados. Tiene los cruzados, los sacerdotes que los suelo usar para upgradearlos a paladin, etc, pero cuesta conseguir las tech para construirlos.

                            El arcangel Esfeno es de lo mejorcito. Es mas poderoso que Mardero. Suelo usarlo de modo defensivo en mis fronteras y al dragón dorado, fuera, haciendo barbaridades.

                            El otro héroe es Valin, el anti-Rosier del Velo. Tener a Valin compensa en parte el no poder tener soldados específicos de religión; ayuda a mantener a raya a ejércitos hostiles hasta que tengas la tech para hacer cruzados.

                            Debería tirar a por los empyreos, porque es el camino lógico, pero el hecho de que no suelo tener manas solares para su héroe, y que me gustan más jugar con el Orden y sus dos héroes y cruzados, termino con éstos ultimos. Aunque las runas, si consigo la ciudad santa, su golem de mitrhil, sus heroes, soldados, me hacen dudar si la consigo antes que el Orden. Cuestión de suerte y cual se pilla antes.


                            En cuanto a los bannor. Los demagogos se crean solos, de forma aleatoria, cuando adoptes la cruzada. No se conque frecuencia, porque la unica partida que he hecho con ellos, me saltó un CDT y no volví a intentarlo, pero te salen esas unidades sin tener que hacer nada.


                            En mi salon de la fama tengo 13 partidas terminadas. 10 las terminé yo, 9 con victorias, de todos los tipos, y en 1 me ganó Agares. Las otras 3 me las terminó la IA antes del turno 5 con lobos, grifos o similares. Otras muchísimas partidas se me fueron al limbo por CDTs. O por no saber ascender a Auric (que por cierto, en las mismas condiciones, Taranis puede, pero Auric no, cosas del juego). O que la IA me colocase en un terreno que no me era propio (en más de una ocasión nos colocaba, a la legión y los malakim, juntitos, y en vez del desierto, en mitad de colinas/tundras/hielos). Otras las abandonaba por considerarla injusta: que te aparezca en el turno 3 un minotauro enloquecido +60% fuerza, contra mi único y poderoso guerrero de fuerza 2. O nidos de bandadas de grifos a 3 casillas de mi capital nada mas comenzar (adios salir de mi capital sino algo peor). No soporto los grifos. Las mayores atrocidades las cometen ellos. Una de las cosas que hacía antes de dejarlo, era activar hordas barbaras, mundo barbaro, y quitaba los animales, así compensaba la perdida de unos, con los otros, además de que los animales estaban descompensados en muchos casos, se convertían en bichos que ni el más poderoso héroe o ejército potente, era capaz de destruir.

                            Comment


                            • #89
                              Originally posted by HUNK View Post
                              Probé en enorme con 25, como recomendaba maska, y era una pasada, tenía civs a tres casillas de distancia nada mas comenzar. Demasiado gore para mi.
                              Así es como más disfruto yo del juego, me pongo 25 civs de mi gusto, cojo a los Malakins en dificultad inmortal y velocidad épica y genero un mapa grande con mar bajo y cohesión alta.
                              Después me quedo en mi desierto sin asomar mucho la cabeza y sin dar mucho ruido hasta que soy productivamente viable para afrontar guerras o para no estar como un avestruz en mis tierras. Partidas épicas de verdad

                              Originally posted by HUNK View Post
                              Muy probablemente haya que tener un requisito de tech, o que una unidad concreta y no otra entre, o que haya que entrar despues de una tech y antes de otra, etc. Lo típico de los sucesos del BTS. Supongo que en el civfanatics lo tendrán documentado en perfecto inglés y metido en un spoiler.
                              Para nada.

                              Del tirón con el primer batidor que te den, sin prerrequisitos ni gaitas, entras en cualquier sitio único y te salta el evento correspondiente. ¿Jugamos al mismo juego?


                              Respecto a las partidas y las puntuaciones he ganado un par de ellas con los Sheaims por Gone To Hell y otra por dominación con un ejercito de Liches arrasándolo todo, pero poco más, como juego a esas dificultades las partidas son más un castigo que un disfrute, y lo primero que pienso no es como voy a ganar, si no como voy a sobrevivir

                              Comment


                              • #90
                                Yo lo tengo un poco abandonado porque acabo de acabar los examenes, pero tambien que recuerde esta siete pinos, que firma la paz con todas las civilizaciones con las que estes en guerra en ese momento!
                                Matricula PG: 0089

                                Comment

                                Working...
                                X