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Comercio de Recursos

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  • #16
    Claro...

    Realmente, está mal explicado en el juego...
    "Vae Victis!" (Breno, Rey Galo, 390 a.C.)

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    • #17
      ¿Mal explicado? Yo me suena haberlo leido hace tiempo el concepto en la civilopedia y se explicaba bastante bien.

      Por cierto un pescado por 30 oros por turno lo veo imposible al principio de una partida, una civilizacion que hiciera eso se condenaria. Ademas no recuerdo haber visto a una IA que ponga 30 oros por turno para negociar en fases iniciales.

      Aparte de eso los recursos de salud son bastante inferiores a los de felicidad, salvo en el caso que interese crecer mas y no puedas pq has acumulado demasiados mientras que te sobra

      Cuando llegas al limite sus valores serian esto.

      1 = 1

      1 = 1 ciudadano mas

      1 ciudadano mas significa una casilla explotada o un personaje especialista que siempre va a reportar bastante mas que 1

      Y cuanto menos nivel juegues los recursos de salud valen menos y depende del terreno y lider.

      Por ejemplo en noble, con un lider comunicativo y te sale un mapa lleno de rios y bosques, la te va a sobrar durante mucho tiempo.

      Sin embargo juegas en emperor, sin lider comunicativo y te salen pocos rios y bosques, entonces si vas a necesitar mas
      Campeón 2008 Progressive Games
      Campeón
      APT 1er PITBOSS GAYA
      Campeón APT 2do PITBOSS AFRODITA

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      • #18
        Mal explicado yo... quise decir que el +1 martillo que aparece sobreimpresionado encima de un recurso no es un plus de producción en todas las ciudades, sino sólo en la ciudad que lo explota.

        Y con lo de 30 oros por turno a cambio de un pescadito ya dije más arriba que era una forma de hablar. Y tampoco me refería a los primeros turnos de la partida, estaba hablando rondando el Renacimiento. Ciertamente, después de esas épocas (más o menos) los precios de los recursos de salud bajan muchísimo (me imagino que para potenciar los estratégicos, o de lujo).

        Un saludo.
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