C4BTS - XVI Progressive Game: 4ª Ronda (Futura)
CUARTA RONDA
ÉPOCA FUTURA
AÑO FIN: 2.050 d.C. (AD en inglés). TURNOS: 170
FECHA FIN DE LA RONDA: Sábado 21 de febrero de 2009 a las 24:00 horas.
NOTA IMPORTANTE
- El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:
[Número del PG en cifras árabes]-[Nombre Jugador]-[Fecha]. CivBeyondSwordSave,
Ejemplo:
16-Kramsib-2050dc.CivBeyondSwordSave
y serán posteadas comprimidas en el *.zip con el nombre : 16-Kramsib-2050dc.zip
Nota importante : para el buen funcionamiento del mod, cada jugador debe poner en el juego su nombre de jugador (ejemplo : "16-Kramsib") y no dejar el genérico "16-Progressive Game" (para ello ir a "Detalles" o pulsar Alt-D)
Plantilla de datos:
Cada jugador jugará todas las rondas hasta que su partida finalice. Cada ronda se hace una clasificación parcial y se proclamará un vencedor de la época.
Nuevas matrículas XVI Progressive Game :
0085 ALANBLAC
0086 LOGOKLON
0087 ON64
0088 MRBOLLOCKS
0089 AL_402
OTRA NOTA IMPORTANTE
Esta thread es para postear los turnos, crónicas, comentarios y, finalmente, clasificaciones de la cuarta ronda. Todas las dudas, preguntas y debates se realizarán en la thread principal :
SI TODAVÍA NO HAN FINALIZADO LA RONDA Y VAN A JUGARLA NO POSTEEN NADA AQUÍ Y DEJEN DE LEER... AHORA
CUARTA RONDA
ÉPOCA FUTURA
AÑO FIN: 2.050 d.C. (AD en inglés). TURNOS: 170
FECHA FIN DE LA RONDA: Sábado 21 de febrero de 2009 a las 24:00 horas.
NOTA IMPORTANTE
- El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:
[Número del PG en cifras árabes]-[Nombre Jugador]-[Fecha]. CivBeyondSwordSave,
Ejemplo:
16-Kramsib-2050dc.CivBeyondSwordSave
y serán posteadas comprimidas en el *.zip con el nombre : 16-Kramsib-2050dc.zip
Nota importante : para el buen funcionamiento del mod, cada jugador debe poner en el juego su nombre de jugador (ejemplo : "16-Kramsib") y no dejar el genérico "16-Progressive Game" (para ello ir a "Detalles" o pulsar Alt-D)
Plantilla de datos:
* Matrícula del Jugador:
* NOMBRE DEL JUGADOR:
* Puntuación:
* Tipo de Victoria:
* Turno/Año de consecución:
* NOMBRE DEL JUGADOR:
* Puntuación:
* Tipo de Victoria:
* Turno/Año de consecución:
Cada jugador jugará todas las rondas hasta que su partida finalice. Cada ronda se hace una clasificación parcial y se proclamará un vencedor de la época.
Nuevas matrículas XVI Progressive Game :
0085 ALANBLAC
0086 LOGOKLON
0087 ON64
0088 MRBOLLOCKS
0089 AL_402
OTRA NOTA IMPORTANTE
Esta thread es para postear los turnos, crónicas, comentarios y, finalmente, clasificaciones de la cuarta ronda. Todas las dudas, preguntas y debates se realizarán en la thread principal :
SI TODAVÍA NO HAN FINALIZADO LA RONDA Y VAN A JUGARLA NO POSTEEN NADA AQUÍ Y DEJEN DE LEER... AHORA


), pero aguanté bien todos los embites. El problema real fué que no conseguí tener ningún amigo en mi continente, lo que me hizo imposible conseguir una alianza permanente para el final de partida y me obligó a estar pendiente de todas mis fronteras (con 4 naciones diferentes) para prevenirme de cualquier ataque. Ésto y el miedo a que Gilgamesh se me escapara en investigación, hizo que no me atreviera a invadir a nadie (excepto a Kankan Musa al inicio de la partida) y no pudiese relajarme ni un momento en defender mis múltiples fronteras.
A partir de aquí, empezaron a investigar y a producir maravillas y tropas como animales. Cada vez me sacaban más distancia en todo, aunque en tecnologías conseguía aguantar bien, pero lo que más daño me hizo fué el espionaje. Me estaban arrasando a sabotajes y envenenamiento de aguas, así que tuve que volcar gran parte de mis esfuerzos del último tramo de partida en intentar combatir el espionaje otomano-sumerio. Conseguí equilibrarlo bastante, después de mucho esfuerzo, y la carrera espacial comenzó con una enorme guerra fría como trasfondo. Hubo varios sabotajes de piezas de la nave por ambos bandos, y mucho sabotaje de mejoras y envenenamiento de aguas holandesas por parte de los otomano-sumerios.

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