January 10, 2009, 15:26
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#1
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King
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C4BTS - XVI Progressive Game
QUEDA INAUGURADO EL XVI PROGRESSIVE GAME PARA CIVILIZATION IV BEYOND THE SWORD (C4BTS)
PARTICIPACIÓN
Para participar el jugador deberá:
- Estar registrado en Apolyton.
- Tener su Civilization IV Beyond the Sword en la version 3.1.7 y efectuar la instalación del mod de Manolo en su versión 1.6. Para más información sobre la instalación del mod consultad este link:
http://apolyton.net/forums//showthre...hreadid=173798
- Entregar su partida guardada en los plazos establecidos.
CARACTERÍSTICAS DE LA PARTIDA
Las votaciones de los participantes
http://apolyton.net/forums/showthread.php?t=182922
han dado como resultado:
-Mapa: Continentes
-Clima: Templado
-Nivel del mar: Medio
-Tamaño del mundo: Grande
-Civilización: Aleatoria
-Dificultad: Monarca
-Velocidad del juego: Normal
ATENCIÓN: se han añadido estas condiciones especiales desde la organización:
- Sin aldeas tribales
- Alianzas permanentes
- Número de civilizaciones: 11 en vez de las 9 correspondientes con el mapa grande
ORGANIZACIÓN
Habrá un hilo principal (este) con el nombre de la partida. En el se pondrá el reglamento, las características de la partida elegidas y el save inicial, que será el autosave creado para el primer turno. Toda duda, propuesta de cambio o debate se realizará en este hilo. Para no perder ningúna información importante de organización posteada aquí, ni ningún aviso, aconsejamos abonarse a este hilo, mediante el enlace "Subscribe" arriba a la izquierda de esta página (nota : el abono es automático si se postea al menos un mensaje en el hilo mediante el botón "Post reply" (no confundir con el "Quick reply", que no abona)).
Para cada una de las rondas se abrirá sucesivamente un nuevo hilo. Cada hilo solo podrá ser visitado si la propia ronda correspondiente ha sido jugada ya. En ese hilo cada jugador posteará su turno y podrá comentar las jugadas propias y ajenas. Se proclamará como ganador del progressive al que haya logrado mayor puntuación final.
Nota importante : la organización está asegurada por tres co-organizadores, a saber, Astrologix, Monozulu y Naldorinho. Sus tareas respectivas para este progressive son:
Naldorinho : La creación y gestión de los hilos de configuración del PG, del hilo principal y de los hilos de rondas y mejor crónica. La moderación de lo que se va posteando en esos hilos. La gestión de los enlaces de estos hilos en las carpetas existentes.
Astrologix : La creación de la partida con el mod de Manolo, el control de los saves de rondas con el detector de trampas, la recepción y tratamiento de los saves que envían jugadores por email, la ayuda a los jugadores en lo que a este capítulo se refiere. La clasificación y archivado de los saves de cada PG y de los resultados del detector.
Monozulu : La gestion de los datos mediante las hojas Excel : el registro de los jugadores y sus matrículas, la recopilación de los resultados de rondas y los cálculos de las clasificaciones. Gestión del palmarés, de las clasificaciones, del historial de los PG. La publicación del hilo de la entrega de trofeos. La gestión de las plantillas Word y del reglamento. Pasar los datos a JM_Ruiz (o al responsable de la publicación del blog). Coordinación, supervisión y control calidad de toda la organización y asegurar la comunicación y el timing entre los responsables.
ENTREGA DE TROFEOS DEL ANTERIOR PROGRESSIVE GAME (XV) :
http://apolyton.net/forums/showthread.php?t=182801
Blog de jm_ruiz sobre los Progressive Games de Civilization 4 :
http://progressivegames.wordpress.com
RONDAS Y CALENDARIO
Cuatro rondas, con los siguientes plazos para el posteo de las respectivas salvadas. Duración total del PG: 6 semanas:
1ª ronda: 1 semana
2ª ronda: 1 semana
3ª ronda: 2 semanas
4ª ronda: 2 semanas
1ª Ronda época CLÁSICA: 120 Turnos : 4000 a.C. – 125 d.C.
----> Del 10 al 17 de enero de 2009 (el hilo de posteo sólo se abrirá del jueves 15 al sábado 17 de enero)
2ª Ronda época RENACENTISTA: 110 Turnos : 125 d.C. – 1.600 d.C.
----> Del 18 al 24 de enero de 2009 (el hilo de posteo sólo se abrirá del jueves 22 al sábado 24 de enero)
3ª Ronda época CONTEMPORÁNEA: 100 Turnos : 1.600 d.C. – 1.910 d.C.
----> Del 25 de enero al 7 de febrero de 2009:
4ª Ronda época FUTURA: 170 Turnos :1.910 d.C. – 2.050 d.C.
----> Del 8 al 21 de febrero de 2009 :
La ronda termina a las 24:00 horas del día que se señala como cierre de ronda, en el uso horario del organizador (en estecaso España peninsular).
Cuando se juegue el turno final de la ronda será salvado justo antes de pasar turno.
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EXTRACTOS DEL REGLAMENTO :
POSTEO DE TURNO
- El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:
[Número del PG en cifras árabes]-[Nombre Jugador]-[Fecha]. CivBeyondSwordSave,
Ejemplo:
16-Kramsib-125dc.CivBeyondSwordSave
Es la salvada de la Primera Ronda del XVI Progressive Game, del jugador Kramsib, correspondiente al turno del año 125 d.C.
nota importante : para el buen funcionamiento del mod, cada jugador debe poner en el juego su nombre de jugador (ejemplo : "16-Kramsib") y no dejar el genérico "16-Progressive Game" (para ello ir a "Detalles" o pulsar Alt-D)
Por necesidades de la organización, las salvadas deberán postearse comprimidas en un *.rar que será nombrado de la misma manera. Según el ejemplo anterior 16-Kramsib-125dc.rar
- Con cada salvada hay que incluir la información correspondiente a los siguientes aspectos en el siguiente orden:
* Matrícula:
* NOMBRE DEL JUGADOR:
* Puntuación:
* Tipo de Victoria/Derrota:
* Turno/Año de consecución:
Cada jugador jugará todas las rondas hasta que su partida finalice. En cada ronda se hace una clasificación parcial y se proclamará un vencedor de la época.
VICTÓRIA
Si en el transcurso de una ronda se logra una de las victorias posibles el jugador posteará el turno en el momento anterior al que se le da la victoria, justo antes de pasar turno. La puntuación final conseguida será la mostrada en las estadísticas finales (es superior a la que se tiene en dicho turno).
Además deberá postear el replay de la partida, este por defecto se encuentra en la carpeta "My Games/Beyond the Sword/replays" con la extensión ".CivBeyondSwordReplay" Dada la imposibilidad de postear los replays con dicha extensión se presentarán comprimidos.
Usamos la puntuación estándar de CivIV-BtS, La clasificación final es determinada por la puntuación de los jugadores al acabar la partida (ganándola o no).
El Primer, Segundo y Tercer clasificado serán galardonados con medallas de Oro, Plata y Bronce, y sus nombres recordados.
Derrota y abandono
Salvada antes de la derrota y para las derrotas que no sean por conquista, salvada después de la derrota (la puntuación sólo contará a efectos de Civ-Elo). Si la puntuación normalizada final es cero, tomaremos la puntuación de la salvada antes de la derrota (más detalles en el reglamento).
CÓDIGO DE HONOR
- No está permitido volver atrás en el juego o “rejugar” turnos.
- No está permitido observar las salvadas de otros jugadores hasta que no se ha entregado la propia. Sólo el organizador y los responsables están autorizados a ello por razones de control.
- No está permitido observar los comentarios de otros jugadores sobre la ronda en juego sin haber entregado la salvada correspondiente.
- No está permitida la falsificación o manipulación intencionada de los datos.
- No está permitida en ningún caso la manipulación de las salvadas con editores o cualquier otro tipo de utilidades. Así mismo tampoco está permitida la previsualización y edición de los mapas y escenarios con los que se pudiera jugar un Progressive Game. En este sentido no podrá activarse el Creador de mundos, obviamente.
DETECTOR DE TRAMPAS
Toda la partida se jugará con la instalación puesta a punto por Manolo, destinada a detectar las eventuales maniobras prohibidas efectuadas por algún participante. El organizador o los responsables podrán controlar los saves de ronda que pondrán en evidencia esas trampas y el jugador en cuestión será inmediatamente descalificado. Según la gravedad, ese jugador podría ser expulsado de los Progressive Games de manera definitiva. Para evitar la descalificación, nada mejor que ceñirse ESTRICTAMENTE al Código de honor descrito aquí arriba.
nota importante : los jugadores deberán configurar su Civ4-BTS de manera que se haga un autosave por turno (Para ello, ver el FAQ del reglamento )
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Salvada inicial de la partida (preparada por astrologix) :
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Last edited by Naldorinho; February 3, 2009 at 08:26.
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January 10, 2009, 15:28
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#2
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King
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imperio holandés de guillermo de orange
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January 10, 2009, 15:29
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#3
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King
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January 10, 2009, 15:30
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#4
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King
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January 11, 2009, 13:12
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#5
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Emperor
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No pita
Tengo el Civ BTS actualizado a la versión 3.17, he instalado el mod de manolo v 1.6 al estilo Monozulu (no tengo cargada ninguna otra modificación), pero no consigo que arranque la partida.
¿Alguna idea? (no pienso hacer instalación dual).
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January 11, 2009, 15:31
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#6
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King
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Al lio
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January 11, 2009, 15:35
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#7
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King
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No te hacen falta duales ni nada... A mi me ha tirado bien el save.
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January 12, 2009, 05:59
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#8
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Emperor
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Ese es el típico fallo de cuando intentas jugar con .dlls distintas, asegurate de que estás descomprimiendo el .rar correcto y que las rutas coincidan tanto en el archivo comprimido como en la carpeta de Firaxis en tú disco duro.
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January 12, 2009, 06:35
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#9
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Warlord
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Guillermo de Orange, hummm!
Creativo y financiero, que más se puede pedir?
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January 12, 2009, 07:24
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#10
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Emperor
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Mi conexión, gracias a Telefónica, pasa a traves de un proxy. No puedo descargarme nada mediante las cuentas gratuitas de Rapidshare o similares
¿Puede alguno de los organizadores enviarme la partida a mi correo? Gracias
ydiiby en telefonica puntito net
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January 12, 2009, 08:06
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#11
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Warlord
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Join Date: Aug 2008
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Una pregunta:
¿El mod de manolo es el mismo con el que se jugó el último progressive o es nuevo?
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January 12, 2009, 08:23
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#12
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Chieftain
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Originally Posted by Percebaal
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Guillermo de Orange, hummm!
Creativo y financiero, que más se puede pedir?
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Pues no sólo eso, ¿has visto su edificio especial?: si el dique mola, este más aun...
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January 12, 2009, 10:10
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#13
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Deity
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Originally Posted by Percebaal
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Una pregunta:
¿El mod de manolo es el mismo con el que se jugó el último progressive o es nuevo?
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Es nuevo. Adaptado a la versión 3.17 de BTS.
Sólo tienes que descargarte la dll que está al final de este post de Manolo e instalarla en lugar de la que tenías para el XV PG :
http://apolyton.net/forums/showpost....23&postcount=2
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January 12, 2009, 10:18
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#14
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Deity
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January 12, 2009, 11:17
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#15
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Emperor
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January 12, 2009, 11:18
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#16
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Warlord
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Originally Posted by MrBollocks
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Pues no sólo eso, ¿has visto su edificio especial?: si el dique mola, este más aun...
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Ya te digo, como tener los Moai en todas las ciudades costeras, es una pena que sea un edificio relativamente tardío porque sino sería demasiado burro.
Por cierto, en la ciudad que tengas los Moai y el dique ¿tendrá dos martillos por casilla marítima, o para entonces se habrán quedado obsoletos los Moai?
¿Se quedan obsoletos los Moai?  Tengo que repasar la civlopedia...
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January 12, 2009, 15:05
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#17
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Emperor
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Me pasa lo mismito que a Kramsib, y tengo la versión 1.6 de Monozulú con el BTS 1.7
Y si intento jugar una partida normal creada por mi de la manera "normal" me deja perfectamente.
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¡Hazlo, o no lo hagas... pero no lo intentes!
(El Maestro Yoda a Luke Skywalker en Dagobat - Star Wars V)
Last edited by quiquejavi; January 12, 2009 at 15:11.
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January 12, 2009, 15:20
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#18
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Deity
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Originally Posted by quiquejavi
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Me pasa lo mismito que a Kramsib, y tengo la versión 1.6 de Monozulú con el BTS 1.7
Y si intento jugar una partida normal creada por mi de la manera "normal" me deja perfectamente.
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El que puedas crear una partida normal con tu instalación, sea cual sea, y jugarla, es "normal"  Si no tienes la buena dll para este PG y no puedes cargar la partida, también es "normal"
Moraleja, no has instalado la buena DLL. Si usas el método monozulu y no va, quiere decir que el rar que usas no tiene la buena dll. No tienes más que machacar la dll existente (en el rar que te permite jugar los pg) con la dll que Manolo ha puesto al final de su post #2. Para ello, abres el rar, te pones en la buena carpeta del rar, le borras la dll y a continuación añades la buena dll.
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January 12, 2009, 15:27
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#19
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Emperor
Local Time: 20:23
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Voy a ello de inmediato, Oh "domine"! 
Gracias
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January 12, 2009, 15:36
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#20
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Emperor
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Pos.... no funciona después de hacer lo que dices. 
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Editado:
ejem... resulta que tenía escrita dos veces la extensión del archivo... 
Ya funciona...
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Last edited by quiquejavi; January 12, 2009 at 15:50.
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January 12, 2009, 16:45
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#21
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Chieftain
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Originally Posted by Percebaal
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Ya te digo, como tener los Moai en todas las ciudades costeras, es una pena que sea un edificio relativamente tardío porque sino sería demasiado burro....
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Cierto, pero con un matiz (creo): los Moai los puedes crear en cualquier ciudad que tenga agua (dulce o salada), mientras que el dique (en este caso su sustituto), sólo lo puedes crear en aquellas ciudades en las que pase un río en su casilla central (donde está ubicada la ciudad). Así pues, pueden existir ciudades costeras en las que puedas construir los moai, pero en cambio no puedas construir el dique (en este caso su sustituto holandés)...
Un saludo y suerte a todos en la partida...
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January 12, 2009, 17:11
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#22
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King
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Creo que con los holandeses puedes construir el dique en ciudades costeras ya que aporta los martillos a todas las casillas de agua. Total, los diques holandeses se hacen contra el mar...
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Quiero cambiar el mundo pero no me dejan el código fuente - Mi Blog
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January 12, 2009, 18:07
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#23
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Emperor
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Confirmado, los holandeses pueden construir el dique donde les plazca.
Eso se dice antes hombre, a conquista costa se ha dicho
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January 12, 2009, 19:58
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#24
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Chieftain
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Originally Posted by X_MiTH_X
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Creo que con los holandeses puedes construir el dique en ciudades costeras ya que aporta los martillos a todas las casillas de agua. Total, los diques holandeses se hacen contra el mar...
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Pido disculpas, entonces, por el error cometido. Luego entonces, verdaderamente los holandeses pueden tener Moais en todas sus ciudades con agua... Holy Cow!!!!
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January 13, 2009, 05:15
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#25
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Prince
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Ahh monozulu, no habia visto que te habias dado cuenta ya de lo del Dijk.
Percebaal, los Moai no se quedan obsoletos, es mas ninguna maravilla nacional se queda obsoleta. Y si tienes los Moai pues claro que sea apila y obtienes +2  por casilla costera.
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January 13, 2009, 18:34
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#26
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Emperor
Local Time: 20:23
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Originally Posted by astrologix
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El que puedas crear una partida normal con tu instalación, sea cual sea, y jugarla, es "normal" Si no tienes la buena dll para este PG y no puedes cargar la partida, también es "normal" 
Moraleja, no has instalado la buena DLL. Si usas el método monozulu y no va, quiere decir que el rar que usas no tiene la buena dll. No tienes más que machacar la dll existente (en el rar que te permite jugar los pg) con la dll que Manolo ha puesto al final de su post #2. Para ello, abres el rar, te pones en la buena carpeta del rar, le borras la dll y a continuación añades la buena dll.
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Descargué la dll "buena" y ahora me funciona (lástima que por mi error haya perdido un fin de semana precioso para jugar la primera ronda y no se si el sábado que viene me dará tiempo suficiente para jugarla todo lo bien que quisiera).
He abierto la salvada para comprobar que funciona, pero no he hecho ningún movimiento, espero que si la vuelvo a abrir para jugarla no se considere "rejugado" el turno.
Rogaría a Manolo, si fuera tan amable de modificar su post, con objeto de que añadiera indicaciones más precisas para jugadores de PG, y/o que añada la dll "buena" al archivo .rar que se descarga como versión 1.6. en el método monozulu.
En mi error consideré innecesario prestar atención a un archivo que pasaba de la versión 1.3 a la 1.6, pues supuse que el archivo .rar que había descargado ya era la versión 1.6.
Desde aquí vuelvo a reivindicar la idea de que, tal y como hacen en los "Game of the Month" de Civfanatics con el HoF Mod, los parches para mejorar la jugabilidad de los PG's, se puedan establecer como Mods, de manera que se puedan cargar las partidas "normales" y las partidas del PG, sin tener que "parchear" y "desparchear" constantemente el juego, o recurrir a engorrosas instalaciones duales.
Gracias por su atención y un afectuoso saludo.
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January 14, 2009, 05:38
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#27
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King
Local Time: 20:23
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Pues eso sería una solución Kramsib, ya que con las diferencias en los pitboss tambien nos estamos volviendo locos, aunque supongo que será más trabajo.
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January 14, 2009, 05:54
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#28
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Deity
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Originally Posted by koningtiger
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Pues eso sería una solución Kramsib, ya que con las diferencias en los pitboss tambien nos estamos volviendo locos, aunque supongo que será más trabajo.
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El problema es que estamos todavía sufriendo de una cierta inestabilidad de la dll. Por ejemplo, nos hemos dado cuenta que con la dll actual en los pitboss de 18 jugadores no se pueden fundar colonias, lo que nos llevará a adoptar una nueva versión en el futuro.
El no fijarla todavía en un mod nos da más libertad para mejorarla. Además, si firaxis sacara un último parche, el mod quedaría inservible y tendríamos que proceder a dos instalaciones para poder seguir jugando.
Por eso es más conveniente seguir como hasta ahora hasta estar seguros de que todo está mejor controlado.
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January 14, 2009, 06:45
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#29
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Warlord
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Originally Posted by astrologix
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El que puedas crear una partida normal con tu instalación, sea cual sea, y jugarla, es "normal" Si no tienes la buena dll para este PG y no puedes cargar la partida, también es "normal" 
Moraleja, no has instalado la buena DLL. Si usas el método monozulu y no va, quiere decir que el rar que usas no tiene la buena dll. No tienes más que machacar la dll existente (en el rar que te permite jugar los pg) con la dll que Manolo ha puesto al final de su post #2. Para ello, abres el rar, te pones en la buena carpeta del rar, le borras la dll y a continuación añades la buena dll.
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Me daba el mismo problema que a Kramsib, y sustituí la dll nueva por la antigua tal y como indicabas (¿solo hay una dll en el mod de manolo no?), sin embargo ahora con esa dll, se me sale el civ cuando esta inicializando.
¿Que puedo hacer? Ayuda plis...
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January 14, 2009, 08:38
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#30
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Warlord
Local Time: 20:23
Local Date: February 9, 2010
Join Date: Apr 2007
Posts: 296
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Jode, a todo el mundo le da problemas.....
y quedan 3 días!!!!!!
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