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C4W - VIII Progressive Game: 2ª Ronda (Medieval)

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  • C4W - VIII Progressive Game: 2ª Ronda (Medieval)

    SEGUNDA RONDA

    ÉPOCA MEDIEVAL

    AÑO FIN: 1.240 d.C. (AD en inglés). TURNOS: 92

    FECHA FIN DE LA RONDA: Sábado 2 de Junio de 2007.

    NOTA IMPORTANTE

    - El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:

    [PG]-[Nombre Jugador]-[Fecha].Civ4SavedGame,

    Ejemplo:

    08-Kramsib-1240dc.Civ4SavedGame

    Plantilla de datos:

    * Matrícula del Jugador:
    * NOMBRE DEL JUGADOR:
    * Puntuación:
    * Tipo de Victoria:
    * Turno/Año de consecución:
    Cada jugador jugará todas las rondas hasta que su partida finalice. Cada ronda se hace una clasificación parcial y se proclamará un vencedor de la época.

    Si el jugador no dispone de matrícula aún, dejará ese apartado en blanco y completará el resto. Se le asignará una matrícula para posteriores ediciones.


    OTRA NOTA IMPORTANTE

    Esta thread es para postear los turnos, crónicas, comentarios y, finalmente, clasificaciones de la segunda ronda. Todas las dudas, preguntas y debates se realizarán en la thread principal :



    SI TODAVÍA NO HAN LLEGADO AL 1.240 d.C. Y VAN A JUGARLO NO POSTEEN NADA AQUÍ Y DEJEN DE LEER... AHORA
    Hosting and playing the Civ4BtS APT
    Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games

  • #2
    * Matrícula del Jugador: 0000
    * NOMBRE DEL JUGADOR: KRAMSIB
    * Puntuación: 784
    * Tipo de Victoria: A por la Espada de Madera
    * Turno/Año de consecución: (Es una suerte que todavía esté vivo).


    La Edad Media comenzó con un imperio Ruso en bancarrota, ávido de tesoros. Así que al igual que las invasiones bárbaras que antaño arrasasen el imperio Romano, la elevada densidad de población del pueblo Ruso le confería una inmejorable disposición para tener hombres de guerra dispuestos a luchar por el pan de sus hijos.

    Hordas de bárbaros rusos se internaron en las tierras de Saladino, arrasando y saqueando todo a su paso, reportando riquezas que financiasen el avance científico ruso.

    Medina fue asediada en la primera oleada, aunque con el apoyo de la Meca no fue inicialmente invadida, no obstante, la tercera ciudad en importancia de Saladino, fue arrasada.

    Tras el desgaste inicial, Saladino y Rusia firmaron la paz, nada más que un respiro hasta la segunda oleada de saqueos rusos que esta vez invadieron Medina, colonizaron las tierras arrasadas donde viven los elefantes y llegando incluso a la Meca, se destrulleron villas, minas y cultivos.

    Los diezmados árabes aún resistieron en la Meca ante unas exhaustas fuerzas rusas, que esta vez sí firmaron una paz más duradera.

    ¿Hasta cuando?

    Rusia sigue siendo pobre, a pesar de la ampliación del territorio, los costes son muy elevados. La ciencia es mínima y tiene que ser apoyada por especialistas y transformando producción en probetas. No está muy lejos el día en que otra potencia con mayores y mejores tropas, nos barra de la faz de la tierra, pero mientras podamos, ¡¡¡ RESISTIREMOS !!!
    Attached Files
    «… Santander, al marchar te diré, guarda mi corazón, que por él volveré ». // Awarded with the Silver Fleece Medal SEP/OCT 2003 by "The Spanish Civilization Site" Spanish Heroes: "Blas de Lezo Bio" "Luis Vicente de Velasco Bio" "Andrés de Urdaneta Bio" "Don Juan de Austria Bio"

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    • #3
      * Matrícula del Jugador: 0050
      * NOMBRE DEL JUGADOR: monozulu
      * Puntuación: 1400
      * Tipo de Victoria:
      * Turno/Año de consecución:

      Desglose:

      450 de población -> 6.225.000 habitantes.
      265 por terreno -> 193.000 Km2.
      604 por tecnología -> 43 completas.
      81 por maravillas -> mundial sólo La gran Biblioteca.
      Attached Files

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      • #4
        Y la crónica

        Comienza la edad media en el nuevo mundo. En un periquete el imperio Ruso asienta dos nuevas ciudades para conseguir el mármol y el hierro. El primero de estos recursos se consigue gracias a una logística digna del equipo A, y es que coordinar a dos trabajadores para que uno haga una cosa y otro otra es un trabajo que agota las mentes más prolíficas . El hierro todavía tardaríamos en acceder a el, no era una prioridad.




        La dos nuevas ciudades rusas para la obtención de los preciados recursos.


        La Gran Biblioteca y el Templo de Artemisa se empiezan a construir en las mayores ciudades producturas, pero el malvado de Saladino nos roba esta última a pocos turnos de conseguirla , afortunadamente la maravilla que era nuestra prioridad cae en nuestras manos. Es tiempo de esplendor, en pocos años se construyen 7 maravillas repartidas por el mundo, mientras Shaka se dedica a investigar una nueva tendencia en la música, palos golpeando unos troncos , no parece que le vaya muy bién.

        En el imperio Ruso por contra, el solfeo inunda los palacios de Moscú y los platos de moda son el cerdo con bemoles y las almejas en sal menor, todo esto es consecuencia de un maquiavélico plan cultural trazado por las grandes mentes de nuestra civilización, o sea, yo . Una bomba cultural caería en el poco terreno aprovechable que quedaba para nuestro imperio, nuestro buen amigo Ciro y el malage de Saladino tenían terreno de sobra para su expansión mientras que los demás teníamos que hacer malabares para fundar una ciudad digna. Después de fabricar un colono y conseguir el gran artista el plan trazado se llevó a cabo:



        El sitio elegido antes de fundar la ciudad y la creación de la gran obra.




        Explosión cultural, el imperio Ruso también quiere dejar su cultura en las zonas más calientes del planeta. El sitio elegido había conseguido una mina de hierro, plantaciones de tintura y especies y una granja de arroz por la patilla.



        Mientras tanto, en el plano tecnológico los tratos con las demás civilizaciones mejoran, y se consiguen buenos tratos especialmente con el siempre amable Ciro, a Saladino ya he decidido no echarle ni cuenta y Shaka parece que intuye que es objetivo militar mío, en el 720 DC el asedio a Nobamba ya es un hecho, las catapultas empiezan a llegar y los elefantes de guerra y soldados con espadas no tardarán en hacerlo . Pero algo no marcha como planeamos, el imperio Zulú no es tan débil como parecía, rápidamente fortifica su ciudad con aguerridos saeteros, soldados con espadas, guerreros con hachas e impis, demasié pal body, ya estábamos allí y no podríamos echarnos para atrás, el ataque era inminente



        Las tropas rusas esperando el momento del ataque, Nobamba nos esperaba con los brazos abiertos, dos únicas posibilidades: victoria o muerte.




        Se había producido el asalto a la ciudad, los defensores se protegían confiados en el regazo de sus murallas, tras los primeros escarceos el imperio ruso sabe que necesita refuerzos o el intento quedará en nada puesto que las tropas zulús eran numerosas y variadas. Mientras tanto el pillaje castigará a la ciudad y su producción, y es aquí cuando se produce algo digno de la inteligencia artificial de un reloj digital Casio. Un axelman se adelanta a saquear una floreciente aldea y el ejército zulú se divide en dos por esa ridícula amenaza, rápidamente el general Trapalov ordena a sus tropas el ataque masivo a Nobamba y esta sucumbe ante el poder del rojo .




        Una estrategia militar zulú digna de Bambi, una imitación un tanto personal del Divide et impera de Julio Cesar. Pedro se regocija en su sillón imperial mientras Shaka nos ofrece la paz y algo de oro, las tropas rusas ya asedian una ciudad al norte llenas de pieles pero difícilmente sostenible, sin embargo el objetivo ya se había cumplido y la paz se sella con Shaka escupiendo palabras difícilmente entendibles .


        ¿Habrá merecido la pena conseguir esa ciudad?, estratégicamente es un buen sitio, nos hemos quitado una amenaza directa como Shaka , que, aún siendo la civ más débil, también podría ser la más imprevisible, pero también hemos conseguido un enemigo y represalias por parte de las demás civs. Finalmente la expansión de fronteras ha cesado, toca el turno de la implosión de habitantes en cada una de las ciudades sin olvidarnos de lo que somos, una civilización tecnológica, las fronteras de nuestro imperio se han expandido a fuerza de empuñar la pluma, las bibliotecas dominan a lo largo y ancho del imperio ruso y así seguirá siendo .

        Hemos conseguido contactar con las civs del, finalmente, único continente restante en este mundo bicontinental, como pensamos hace ya siglos una de las dos civilizaciones era espiritual, se trataba de Asoka, la igualdad existente entre todos los imperios es curiosa, no recuerdo una partida con tantas civs en un pañuelo.
        El objetivo antes de acabar la ronda es claro, lanzarme a por el liberalismo y por fin promulgar la libertad de pensamiento por las tierras rusas, ya son más de 5.000 años dándole la espalda a la religión sin aprovecharnos de sus ventajas, afortunadamente nuestro agnosticismo tendrá su fruto pronto, a Pedro se le hace la boca agua con el 10% extra de ciencia proveniente de la libertad religiosa. Aún así nuestra tasa de oro es ridícula comparada con los otros imperios, ¡y eso que en toda la partida el objetivo primario era potenciarla!



        La ridícula tasa de oro del imperio Ruso, ¿realmente estas gráficas reflejan la realidad?, si hasta Shaka me duplica.


        Los últimos 100 años son frenéticos en el aspecto de intercambios tecnológicos, en total se consiguen 7 tecnologías de gran peso, incluyendo el liberalismo que cae en nuestras manos y recibiendo la astronomía gratuitamente. La tasa de ciencia oscila entre el 60% y el 80% y Moscú, como ciudad representativa ya supera con comodidad las 100 probetas, las academias se expanden por el reino ruso gracias a la capacidad para sacar grandes personajes de nuestro lider.

        La partida está muy bien encaminada en el aspecto tecnológico, viendo el cuadro de intercambio parece que somos los más listo del lugar , la próxima ronda seguiremos por ese camino si nos dejan.
        Un dato curioso: ninguna civ me ha declarado la guerra, es posible que sea porque militarmente empezamos a despuntar, aunque aún nos queda para alcanzar los ejércitos de Ciro o Saladino, las dos mayores potencial bélicas.



        Cuadro de tecnologías al acabar la ronda, el dominio ruso es, a priori, insultante .


        Hasta la siguiente ronda
        Last edited by monozulu; May 24, 2007, 08:25.

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        • #5
          La ronda comenzo con mi intento de conseguir el cristianismo investigando teologia, y afortunadamente lo consegui y pronto todas las civilizaciones del continente pasaron a la verdadera fe , desde entonces intento generar un gran profeta en mi capital pero a pesar de tener las mayores probabilidades solo me han salido 4 grandes cientificos , ahora tengo a 3 sacerdotes a saco intentando conseguirlo..a ver si hay suerte porque el oro de la religion lo necesito como agua de mayo.
          Con uno de los cientificos obtuve el papel cuando aun nadie lo tenia y de lejos, asi que aproveche para hacer la universidad de sankore en mi capital.
          Una vez extendido el cristianismo por todo el continente era hora de explicar a los zulus, algo mas reticentes a la hora de profesar la verdadera fe , que la salvacion tambien se podia conseguir bajo las espadas cristianas, asi que aprovechando que tengo marfil una gran manada de elefantes penetra en territorio zulu conquistando facilmente 3 de sus ciudades, tras eso pido una tregua a cambio de oro para reorganizarme y hacer algunas catedrales que falta me hacian para evitar el descontento de guerra, hace falta tener mas lujos.. esa sera una de mis metas futuras.
          Durante la guerra contra los zulus me sugió mi primer señor de la guerra , el cual sirvio para erigir una academia militar en mi primera ciudad cuartel.
          Tecnologicamente mi meta era conseguir los cosacos lo antes posible para aprovechar su ventaja militar, de camino vi la oportunidad de investigar liberalismo y me decidi por ello confiando en que sería el primero en hacerlo y por tanto obtener una tecnologia gratis.. desgraciadamente Medhet II se me adelanto y ahora es el mas avanado tecnologicamente de la partida.

          En cuanto pude hacer carabelas lancé una a mar abierto para buscar nuevas tierras, encontre a 2 nuevas civilizaciones, tecnologicamente atrasadas con respecto a nuestro continente, pero con gran extension en sus imperios... que serán peligrosas una vez avance la partida.
          Mis proximos pasos seran conquistar las 2 ciudades altamente productivas que les quedan a los zulus ( les dejare la tundra porque de momento no me interesa) y mientras obtener las techs necesarias para los cosacos con los que espero poder empezar la "guerra total"


          * Matrícula del Jugador: 0034
          * NOMBRE DEL JUGADOR: Manolo
          * Puntuación: 1341
          * Tipo de Victoria:
          * Turno/Año de consecución:

          desglose:
          424 de población
          232 por terreno
          604 por tecnología
          81 por maravillas
          Attached Files

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          • #6
            Señores y señoras, Manolo se ha dignado a contar algo!

            eso es que le va muy bien
            Campeón 2006 Progressive Games
            civ4 mods: SCSCollateral GrayAgainstBlue ProperCrossings
            civ3 terrain: Irrigations Roads Railroads Borders Multimine Sengoku Napoleonic

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            • #7
              Originally posted by Niessuh
              Señores y señoras, Manolo se ha dignado a contar algo!

              eso es que le va muy bien
              y para la tercera hay sorpresita

              Comment


              • #8
                uy lo que ha hecho, ¡adelantando información de la tercera ronda!

                ¡Astro eliminale!
                Campeón 2006 Progressive Games
                civ4 mods: SCSCollateral GrayAgainstBlue ProperCrossings
                civ3 terrain: Irrigations Roads Railroads Borders Multimine Sengoku Napoleonic

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                • #9
                  ??? madre mia que envidia hay por aqui !!!

                  la sorpresa es sobre la presentación de la cronica!!! nada sobre el juego

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                  • #10


                    A ver señores seriedad, no seamos infantiles.


                    Pd: voy ganando...eaea...voy ganando...eaea...

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                    • #11
                      * Matrícula del Jugador: 0012
                      * NOMBRE DEL JUGADOR: Mariolo
                      * Puntuación: 928
                      * Tipo de Victoria: jajejijoju
                      * Turno/Año de consecución: esta q es la pregunta del millon?
                      Attached Files
                      tranquilos! yo vigilo a Himan

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                      • #12
                        * Matrícula del Jugador: 0013
                        * NOMBRE DEL JUGADOR: Ivanm_082
                        * Puntuación: 1017
                        * Tipo de Victoria: N/A
                        * Turno/Año de consecución: N/A

                        desglose:
                        329 de población
                        202 por terreno
                        425 por tecnología
                        61 por maravillas

                        Malo malo... Esta partida no me está gustando... En lo económico no levanto cabeza y eso me está haciendo quedarme muy retrasado en tecnología, y eso es un peligro muy grande!
                        Por lo tanto, la única salida viable que veo es la de formar un ejército grande en número y atacar a Shaka o a Mehmet. Y en ello estoy, estoy haciendo caballeros y trabuquetes a destajo para iniciar la invasión cuanto antes...

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                        • #13
                          Y el save...
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                          • #14
                            * Matrícula del Jugador: 0039
                            * NOMBRE DEL JUGADOR: Wetback
                            * Puntuación: 1441
                            * Tipo de Victoria: N/A
                            * Turno/Año de consecución: N/A
                            Attached Files
                            Antes solía llamarme Samuel2904 . . . Matricula Progressiva 0039

                            Comment


                            • #15
                              He buscado de inicio la Teologia con un profeta que me salio al final de la primera ronda.

                              Pero primero tenía que tener Monoteismo, por lo que empiezo buscando esa tech. Una vez conseguida con un profeta consigo el Cristianismo.

                              Tan pronto como consegui hacer mi biblioteca en la capital, coloque dos cientificos como especialistas. Me permitia seguir creciendo, investigar más rapido y conseguir grandes personajes en menos tiempo.

                              Un profeta me ayudo a conseguir la Iglesia de la natividad.

                              Puse a dos ciudades a producir misioneros.

                              Esto con varios objetivos:
                              El primero hacer dinero, cada ciudad con Cristianismo aporta dinero extra a la nación.
                              Segundo, hacer que mis vecinos fueran cristianos, y fueramos amigos.
                              Tercero, hacer que en el caso de que alguno de ellos descubriese el Confuncionismo, el Taoismo o el Islamismo no se cambiase a esa religión, puesto que la mayoria sería cristiano.

                              Como poco a poco todos se hicieron cristianos, esto me permitio tener mi slider de investigación alto y hacer que mi capital se pusiese a producir maravillas.

                              He descubierto liberalismo, me he contenido de invadir a alguno de mis "hermanos", pero esta tercera etapa será totalmente diferente.
                              Antes solía llamarme Samuel2904 . . . Matricula Progressiva 0039

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