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Civ IV - IV Progressive Game: 1ª Ronda (Clásica)

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  • Civ IV - IV Progressive Game: 1ª Ronda (Clásica)

    PRIMERA RONDA

    ÉPOCA CLÁSICA

    AÑO FIN: 575 a.C. (BC en inglés). TURNOS: 92

    FECHA FIN DE LA RONDA: Sábado 15 de Julio de 2006.

    NOTA IMPORTANTE

    - El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:

    [PG]-[Nombre Jugador]-[Fecha].Civ4SavedGame,

    Ejemplo:

    12-Kramsib-1240dc.Civ4SavedGame

    Plantilla de datos:

    * Matrícula del Jugador:
    * NOMBRE DEL JUGADOR:
    * Puntuación:
    * Tipo de Victoria:
    * Turno/Año de consecución:
    Cada jugador jugará todas las rondas hasta que su partida finalice. Cada ronda se hace una clasificación parcial y se proclamará un vencedor de la época.

    Si el jugador no dispone de matrícula aún, dejará ese apartado en blanco y completará el resto. Se le asignará una matrícula para posteriores ediciones.


    OTRA NOTA IMPORTANTE

    Esta thread es para postear los turnos, crónicas, comentarios y, finalmente, clasificaciones de la primera ronda. Todas las dudas, preguntas y debates se realizarán en la thread principal.

    SI TODAVÍA NO HAN LLEGADO AL 575 a.C. Y VAN A JUGARLO NO POSTEEN NADA AQUÍ Y DEJEN DE LEER... AHORA
    Attached Files
    «… Santander, al marchar te diré, guarda mi corazón, que por él volveré ». // Awarded with the Silver Fleece Medal SEP/OCT 2003 by "The Spanish Civilization Site" Spanish Heroes: "Blas de Lezo Bio" "Luis Vicente de Velasco Bio" "Andrés de Urdaneta Bio" "Don Juan de Austria Bio"

  • #2
    Imagen proveniente de:

    Last edited by Kramsib; July 10, 2006, 16:57.
    «… Santander, al marchar te diré, guarda mi corazón, que por él volveré ». // Awarded with the Silver Fleece Medal SEP/OCT 2003 by "The Spanish Civilization Site" Spanish Heroes: "Blas de Lezo Bio" "Luis Vicente de Velasco Bio" "Andrés de Urdaneta Bio" "Don Juan de Austria Bio"

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    • #3
      Número de matricula:0027
      Nombre del jugador: S. Hardin
      Puntuación: 538

      Desglose de puntuación:
      Población: 145 (3 ciudades 6/5/2)
      Territorio: 220 (84000 km cuadrados)
      Tecnología:152 (19 tecnologías)
      Maravillas: 21 (0 espero que no me roben las Pirámides)
      Total: 538

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      • #4
        El nacimiento de un imperio :
        Explicaré un poco la evolución histórica y, posteriormente, los planteamientos, difusos, de lo que intentaré durante las siguientes rondas.
        Evolución histórica:
        Fundo Tebas, Memphis y Heliópolis .
        Planteamientos:
        Bueno teniendo en cuenta que parece que he conseguido mi objetivo inicial de mantenerme en la pelea tecnológica, ahora se plantea el problema de tener un ejército y poder mantenerlo. Mi intención es conquistar Yung Nu y convertirla en la ciudad donde construir mercados y reclutar comerciantes. Luego me desarrollaré tecnológicamente y obtendré la victoria por la nave espacial en el año 2006 (y todavía no lo he jugado es mi previsión más o menos en el 575 a.C).
        Mi miserable imperio en el año 575 a.C.

        Mi pusilánime fuerza militar en el año 575 a.C
        Last edited by S. HARDIN; July 3, 2006, 13:52.

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        • #5
          Número de matricula: 0004
          Nombre del jugador: Newell
          Puntuación: 644


          Población: 179
          Territorio: 338
          Tecnología: 106
          Maravillas: 21
          Attached Files

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          • #6
            Número de matricula: 0007
            Nombre del jugador: burroman
            Puntuación: 766
            ----------------
            Población: 246
            Territorio: 387
            Tecnología: 112
            Maravillas: 21
            Attached Files

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            • #7
              Paso de religión, me voy por la rama central y lo primero que quiero saber es donde están los caballos y poder aprovechar la ternera cercana.

              3600ac. Declaro la guerra a los árabes para robarle el trabajador (!qué vil! ) que junto al otro que estoy preparando de inicio (que dolor) me tienen que levantar el pais.Confío en recuperar la pequeña desventaja en ciencia por no crecer en los 15 primeros turnos con un par de pueblos tempranos sobre el aluvión.

              El árabe comete el error de suicidar su arqueros solitarios contra mis 2 guerrerillos atrincherados en la colina con bosque que hay junto a La Mecca.Muy mal la AI.

              En cuanto llego a población máxima preparo un colono en 8 turnos y lo planto junto a los caballos.Firmo la paz gratis.Ya estoy a salvo y el árabe está fuera de la partida y con muchos puntos para ser el primero en probar mis carros .

              He colocado la tercera ciudad ,Heliópolis, de forma que obstruya el paso al extenso territorio del este (y no doy paso ni a dios), e iré colonizandolo conforme mi economía lo vaya permitiendo.

              Mientras crecen las primeras ciudades, los carros y los arqueros a caballo van promocionando a base de bárbaros (Incluso he conquistado una ciudad, Bantu )

              La cuarta ciudad la he puesto en el centro, de cebo. Cualquier ataque terrestre vendrá por ahí, así que tendré siempre tropas atrincheradas.

              He conseguido construir Las Pirámides (a base de mucho bosque) ,estarán terminadas el turno que viene.

              Egipto va bien
              Attached Files

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              • #8
                Bueno aqui les va el mio, es la primea vez que participo en una de estas cosas, vamos a ver que tal me va.

                Numero de matricula: (espero asignacion)
                Nombre del jugador: Andercismo
                Puntuacion: 722

                Poblacion: 554000 (19% de la poblacion total)
                Territorio: 92000 (18.78% de territorio total)
                Tecnologias: 17
                Maravillas: 3
                Total: 722
                Attached Files
                <a href="http://www.andercismo.blogspot.com"><img src="http://photos1.blogger.com/hello/95/5399/400/ANDERCISMO01.jpg" border=0 alt="THE TRUTH ABOUT MY LIFE"></a>

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                • #9
                  1er SAVE

                  Número de matrícula: Todavía no tengo.
                  Nombre del jugador: Centilux
                  Puntuación:558

                  168---Población
                  257---Territorio
                  112---Tecnologías
                  21---Maravillas
                  Attached Files
                  Last edited by Centilux; July 4, 2006, 18:32.

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                  • #10
                    Los saves que posteamos aquí quién se los puede bajar??
                    Kramsib??O tb los q ya hemos posteado???
                    Y el premio a la narración y eso komo funciona???
                    Gracias....
                    PD: Hay algún chat para comentar este PG y demás civanécdotas entre los que lo jugamos???

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                    • #11
                      ups me acabo de dar cuenta de algo, dice que mi archivo fue descargado una vez,.... fui yoooo...! yo lo descargue , espero no este mal por esa regla que dice que esta prohibido descargar los saves. espero respuesta y prometo no vovler a hcerlo...!
                      <a href="http://www.andercismo.blogspot.com"><img src="http://photos1.blogger.com/hello/95/5399/400/ANDERCISMO01.jpg" border=0 alt="THE TRUTH ABOUT MY LIFE"></a>

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                      • #12
                        Número de Matrícula: 0038
                        Nombre del jugador: Psyyco
                        Puntuación: 580 ( )

                        Desglose:

                        Población: 134
                        Territorio: 273
                        Tecnología: 152
                        Maravillas: 21

                        Mañana escribo la brónica que hay que madrugar



                        El save:
                        Attached Files
                        Law protects you, protect the law.

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                        • #13
                          Crónica de la Primera Edad:

                          Egipto es un bodrio pusilánime. Hatshepsut está temerosa. Estoy en monarca y en pequeño: AAAAAAAAH!!!! , así que Hatshepsut decide escudarse en el hinduismo. La ciudad de Tebas se convierte en ciudad Santa y Hatshepsut decide pasar mucho tiempo rezando para evitar pensar en el mundo inquietante que la rodea.

                          Las unidades con las que comienzo, menos el colono claro, son destruidas por los leones, así como algún guerrero más. Hatshepsut está harta de perder el tiempo en el descubrimiento del terreno, así que empieza a desarrollarse olvidando todo lo que le rodea. . Una ciudad cerca de la piedra, y otra de los caballos son los patéticos territorios egipcios.

                          Gracias a que el japonés se convierte al hinduismo porque una ciudad suya acepta esta religión, veo el lugar en el que se encuentra en el mapa, y mantengo importantes relaciones tecnológicas de intercambio . Saladino y Catalina también cambian tecnologías encantados. ( siempre desfavorables a mi claro ).

                          Por el Este, pensaba Hatshepsut que vendrían más civilizaciones, pero OH sorpresa! sólo hay bárbaros!!!. Necesito ayuda contra los bárbaros, así que Hatshepsut abre sus fronteras a Catalina y Saladino, que les dan para el pelo. Hatshepsut está a salvo, de momento...

                          Se construyen arqueros en todas las ciudades, y en Tebas se están construyendo las Pirámides. Al descubrir las matemáticas, se usará la bonificación para quitar los bosques . Por qué los Pirámides? sencillo, donde podría esconderse mejor Hatshepsut más que en un sarcófago debajo de un montón de piedras ? , y por supuesto por la bonificación ciéntifica de los cambios de gobierno que permitirán

                          La tecnología al 80% y con intercambios es lo único que tira mecha . Por poco me han quitado el confucionismo , pero los intercambios serán fructíferos con la legislación .

                          En el plano internacional, menos el japonés con mi religión, y la rusa por los intercambios, los demás están molestos conmigo. Saladino me está encajonando, así que tendré que construir ciudades fronterizas y aprovechar el bonus cultural y tratar de sublevar todas las que pueda . España es un enigma. Tiene el budismo, y no tengo frontera directa porque Saladino construyó una ciudad cerca del mármol, así que no me tengo que preocupar demasiado. El Imperi egipcio ocupa el tercer lugar, tras Rusia y Arabia.

                          Edad gris para Hatshepsut. Se intenta vertebrar el imperio y obtener recursos: caballos, piedra, marfil, trigo, reses, y acceso a plantaciones que alguna edad de estas se podrán cultivar . A ver si hago más ciudades y más ejército, porque no quiero ser el cordero de sacrificio de mis ambiciosos vecinos . La faraona se va a enclaustrar en sus pirámides y ciudades y que la vengan a buscar si son capaces
                          Last edited by psyyco; July 5, 2006, 08:30.
                          Law protects you, protect the law.

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                          • #14
                            Originally posted by Centilux
                            Los saves que posteamos aquí quién se los puede bajar??
                            Kramsib??O tb los q ya hemos posteado???
                            Y el premio a la narración y eso komo funciona???
                            Gracias....
                            PD: Hay algún chat para comentar este PG y demás civanécdotas entre los que lo jugamos???
                            Hola Centilux, estaba esperando a que te contestara alguien con más experiencia, ya que es mi segundo progressive, pero como nadie te dice nada te contesto

                            Creo que los saves de esta página, los que hay posteados, te los puedes bajar. Cualquiera QUE HAYA POSTEADO SU PARTIDA. Es decir, si no has posteado tu partida de esta ronda, no podrías bajarte la saves de otros compañeros ( entre otras cosas porque no podrías entrar en este post ).

                            Del premio a la narración, se da por los concursantes al progressive de entre todas las narraciones posteadas. Si tu mismo haces crónica, tu mismo puedes participar. ( no se si te lo llevarás, claro, eso depende de lo que la gente vote ). Imagino, digo yo, eh? que la gente votará en función de la amistad que mantenga más o menos con el cronista, pero no te lo puedo asegurar porque ya te digo que no he jugado demasiados progressive.

                            Salu2 y animo con el progressive que tiene tela!
                            Law protects you, protect the law.

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                            • #15
                              Originally posted by Centilux
                              PD: Hay algún chat para comentar este PG y demás civanécdotas entre los que lo jugamos???
                              Me olvidaba del chat. Yo no conozco ninguno, pero sí que me parece que la gente más veterana chatean entre ellos via mess, por algún post que otro que he podido leer. No obstante, se supone que el lugar habilitado para resolver dudas y comentarios sobre el progressive es el post de cada ronda.

                              Si no, que alguien me corrija
                              Law protects you, protect the law.

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