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XII Progressive Game: Tercera ronda (Edad Contemporanea)
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La crónica el puenteAttached FilesLast edited by Niessuh; April 13, 2006, 07:17.Campeón 2006 Progressive Games
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Haciendo tiempo antes de irme pa'l aeropuerto (me voy a Praga unos 3 días y escapo de la obra que tengo en casa
) me he dado cuenta de que no está posteada mi 3ª Ronda
Y me estraña, porque terminé el Pg hace ya más de semanas...
Lo posteo (de nuevo), aunque creía que ya lo había hecho... qué cabeza!!! Si es que llevo ya 2 meses de obras y no sé dónde tengo la cabeza...Attached FilesCiv4 Progressive Games ID: 0006
LA PAREJITA DE GOLPE - Premio Mejor Blog de Sevilla 2014.
Participando en: --- TOTALMENTE DESINTOXICADO Y REHABILITADO :P
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Originally posted by perry69
Pdt: Por cierto como leches se hace para poner mas de una imagen, si en lo de Attach file solo me deja poner uno?.Campeón 2006 Progressive Games
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Civilizados saludos
Empezamos el turno en guerra con Genghis. Destruimos Beshbalik y fundamos Liverpool. Turnos más tarde tomamos la capital y nos la quedamos (leí por ahí que es mejor dar en la cabeza). Firmamos la paz con Genghis de lo que nos arrepentimos más tarde porque tendríamos que haberlo destruido por completo
.
Kankan Musa participa en la guerra y es nuestro más firme aliado. Ha conquistado una ciudad al otro lado del continente aunque acaba también firmando la paz (creo).
-Política Interior: fundamos Dover en unas islas al noroeste por la simple razón de tener caballos y la caballería. Se han construido en casi todas las ciudades bancos y universidades. De todas las ciudades dos están dedicadas a la formación de ejército exclusivamente aunque también las mejoro. Es el espíritu constructor.
-Política Exterior: muy bien con Khankan Musa, intercambiamos tech y recursos. Nuestro peor enemigo es Moctezuma que ha destruido a Isabel en el 1665. Tengo la sensación de que Hyuna Capac es un buitre y está a la espera de ver por dónde se decide el inevitable enfrentamiento que ha de producirse con Moctezuma si quiero ganar la partida. Con Japón juegue con quien juegue nunca me llevo bien con él. Así que probablemente sea el próximo objetivo al inicio de la última ronda.
-Política Científica: lo más destacable es que he conjugado la búsqueda de fusil para los casacas (que gran descubrimiento el de éstos) y la búsqueda del liberalismo, el principio favorito de nuestra reina. Además me dio una tecnología gratis por la “face”.
-Grandes Maravillas: sólo he hecho el Angkor Wat. He perdido varias por pocos turnos por lo que en este PGs estoy aprendiendo mucho sobre la construcción de las mismas en el nivel príncipe. Para la próxima ronda cae seguro la Estatua de la Libertad (cruzo los dedos) y espero mejorar los errores de la anterior ronda.
A la vista de todo me conformaría con poder ganar mi propia partida
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Bueno, al fin pude darle al relato de la ronda:
Empecé con dos ciudades arrebatadas a los bárbaros del Nuevo Mundo y teniendo yo solo la capacidad de llegar a el. Me propuse colonizarlo por completo y dejar a las otras civs apretadas en mi continente. Otras dos nuevas conquistas me dieron el control:
Luego llegaron colonos, trabajadores y misioneros judios. Rellené todo el terreno util del Nuevo Mundo:
Con tanta ciudad recien fundada, tan lejos, las arcas se resintieron. Aparte de hacer montones de delegaciones en el nuevo mundo había que poner el palacio prohibido allí lo antes posible. Y sacar trabajadores para acondicionar tanto territorio. Luego me lancé a investigar la máquina de vapor para que trabajasen más rápido, junto con la servidumbre los aceleré al 100%.
El plan de construcción para las nuevas ciudades estaba destinadas a hacerlas prósperas pero sobretodo pensando en no eternizarse construyendo edificios , sino empezar a sacar unidades pronto. De manera que con biblioteca-delegación-granero-fragua-universidad-banco (los dos últimos a mitad de precio) me daba por satisfecho, además de faro-puerto si era costera. si acaso necesitaba subir a alguna salud o felicidad ya pensaba en las demás mejoras. Todo esto fue acelerado gracias a talas masivas pero sobretodo a la que en esta partida he descubierto una de las mejores elecciones cívicas de gobierno: el sufragio universal, que podia pillarmela gracias a las pirámides. Si tienes buenas entradas de oro, pagar por acabar mejoras es un chollazo, puedes crear ciudades completas de la noche a la mañana. Además desde el principio de la partida me puse a hacer muchas villas pensando en esta opción de gobierno. Con el martillo por pueblo pase de ser una potencia económica a tener una producción notable.
Mientras mi capital ha seguido erre que erre acaparando maravillas (angkot wat, Oxford, la libertad). Tener todos lo bonus posibles para los especialistas es un gusto. Y no digamos 105 PGP por turno. Entre ellos salieron un par de grandes profetas que me permitieron los grandes templos del judaismo y el islamismo
Tener tanto territorio hace que posea casi todos los recursos:
LLegó un momento en el que casi todas mis ciudades estaban completas y empezaron a sacar unidades, tanto las metrópolis como las colonias. Las casacas rojas y los cañones se fueron agrupando para un primer ataque. Decidí empezar rápido y aniquilar a la pobre España, que solo tenía la capital y una isla. Desembarque en Madrid en dos tandas (la primera, artillería para ablandar, la segunda la fuerza de asalto) y eliminé a España de la partida.
Esto no le debió de hacer gracia a su vecino Moctezuma, que acumulo un gran ejército pegado a la ciudad:
Yo ya estaba planificando mi siguiente ataque, a mi aliado y vecino Mongol. Concentré tropas para lanzar una asalto simultaneo a sus dos ciudades más cercanas, solo necesitaba esperar que la casilla marcada con una X pasase a mi poder para plantarme en las dos el primer turno de ataque:
A todo esto en Madrid había dejado cuato unidades upgradeadas a infanteria, dos con la promoción de defensa de ciudad. Pues bien, Moctezuma me declara la guerra y osa atacarlas a base de un montón de catapultas y caballeria! y lo consiguió, arrasó Madrid:
Yo no me distraje de mis planes, hice que mis amigo Kankan Musa y mi proxima victima el mongol le declarasen la guerra a Moctezuma, luego el vecino Huayna tambien le atacó asi que imposible que me alcanzara. Lo mejor es que mandé fragatas del nuevo numdo a su territorio para controlarlo, tenia un montón de carabelas de paseo por todos sitios, debi hundir unas de 15
Y aprovechando la coyuntura me lancé contra el mongol:
Y acabé con el:
El japones redondeó la jornada atacanco a Kankan, todos se estan desangrando unos a otros:
La perrada es que ahora no puedo atacar a Moctezuma por tierra, el Japonés me tapa una casilla y no me da derecho de paso. A ver si expando territorio pronto:
Mapa y puntuación. Lo que queda por hacer es claro...
Last edited by Niessuh; April 19, 2006, 05:48.Campeón 2006 Progressive Games
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CLASIFICACIÓN DE LA TERCERA RONDA
1 NIESSUH 4301
2 CHINCHIN 2899
3 PERRY69 2877
4 TOWERS 2809
5 JM_RUIZ 2610
6 S. HARDIN 2599
7 Mariolo 2572
8 YDIIBY 2451
9 NICODAMAX 2379
10 BURROMAN 2160
11 EL_NEWELL 2129
12 AZONA 1986
13 QUIQUEJAVI 1795
14 IVANM_082 1706
15 DR. NICK 1434
Last edited by Kramsib; May 3, 2006, 16:37.«… Santander, al marchar te diré, guarda mi corazón, que por él volveré ». // Awarded with the Silver Fleece Medal SEP/OCT 2003 by "The Spanish Civilization Site" Spanish Heroes: "Blas de Lezo Bio" "Luis Vicente de Velasco Bio" "Andrés de Urdaneta Bio" "Don Juan de Austria Bio"
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Pues parece que se le ha pasado a Kramsib. Como no haces la crónica no se ve bienReclama tus derechos
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tu vete tomando pantallazos cada vez que pase algo interesante. Cuando acaba la ronda solo tienes que repasar la carpeta poniendo un texto a cada uno, es rápidoCampeón 2006 Progressive Games
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