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Thread: C4BTS - XXX Progressive Game

  1. #1
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    C4BTS - XXX Progressive Game

    QUEDA INAUGURADO EL XXX PROGRESSIVE GAME PARA CIVILIZATION IV BEYOND THE SWORD (C4BTS)

    PARTICIPACIÓN

    Para participar el jugador deberá:

    - Estar registrado en Apolyton.
    - Tener su Civilization IV Beyond the Sword en la version [3.19] más el mod Manolo PitbossMod2011.
    Para más información sobre la instalación del mod consultad este enlace:
    http://apolyton.net/showthread.php/173798-Mod-para-el-Pitboss?p=5916245&viewfull=1#post5916245
    - Entregar su partida guardada en los plazos establecidos.

    CARACTERÍSTICAS DE LA PARTIDA

    Las votaciones de los participantes http://apolyton.net/showthread.php/1...l-XXX-PG-C4BTS han dado como resultado:

    Mapa: Hemisferios
    Clima: Templado
    Nivel del Mar: Medio
    Tamaño del Mundo: Estándar
    Civilización: Al Azar
    Nivel de Dificultad: Monarca
    Velocidad del juego: Normal


    Opciones especiales:

    - Sin intermediación de tecnología
    - 2 Civilizaciones Extra

    ORGANIZACIÓN

    Habrá un hilo principal (este) con el nombre de la partida. En el se pondrá el reglamento, las características de la partida elegidas y el save inicial, que será el autosave creado para el primer turno. Toda duda, propuesta de cambio o debate se realizará en este hilo. Para no perder ningúna información importante de organización posteada aquí, ni ningún aviso, aconsejamos abonarse a este hilo, mediante el enlace "Thread Tools" arriba a la derecha del primer post de esta página (nota : el abono es automático si se postea al menos un mensaje en el hilo mediante el botón "Post reply").

    Para cada una de las rondas se abrirá sucesivamente un nuevo hilo. Cada hilo solo podrá ser visitado si la propia ronda correspondiente ha sido jugada ya. En ese hilo cada jugador posteará su turno y podrá comentar las jugadas propias y ajenas. Se proclamará como ganador del progressive al que haya logrado mayor puntuación final.

    La organización está asegurada por tres co-organizadores, a saber, Naldorinho, X_MiTH_X y Perseo_FIC. Sus tareas respectivas para los dos próximos progressives (incluido este) son:

    X_MiTH_X : La creación y gestión de los hilos de configuración del PG, del hilo principal y de los hilos de rondas y mejor crónica. La moderación de lo que se va posteando en esos hilos. La gestión de los enlaces de estos hilos en las carpetas existentes.

    Perseo_FIC : La creación de la partida con el mod de Manolo, el control de los saves de rondas con el detector de trampas, la recepción y tratamiento de los saves que envían jugadores por email, la ayuda a los jugadores en lo que a este capítulo se refiere. La clasificación y archivado de los saves de cada PG y de los resultados del detector.

    Naldorinho : La gestión de los datos mediante las hojas Excel : el registro de los jugadores y sus matrículas, la recopilación de los resultados de rondas y los cálculos de las clasificaciones. Gestión del palmarés, de las clasificaciones, del historial de los PG. La publicación del hilo de la entrega de trofeos. La gestión de las plantillas Word y del reglamento. Pasar los datos a JM_Ruiz (o al responsable de la publicación del blog). Coordinación, supervisión y control calidad de toda la organización y asegurar la comunicación y el timing entre los responsables.


    ENTREGA DE TROFEOS DEL ANTERIOR PROGRESSIVE GAME (XXIX) :

    Pendiente

    Blog de jm_ruiz sobre los Progressive Games de Civilization 4 :
    http://progressivegames.wordpress.com/

    RONDAS Y CALENDARIO

    Cuatro rondas, con los siguientes plazos para el posteo de las respectivas salvadas. Duración total del PG: 6 semanas:

    1ª ronda: 1 semana
    2ª ronda: 1 semana
    3ª ronda: 2 semanas
    4ª ronda: 2 semanas:

    1ª Ronda época CLÁSICA: 120 Turnos : 4000 a.C. – 125 d.C.
    ----> Del 23 al 30 de Abril de 2011 (el hilo de posteo sólo se abrirá del jueves 28 al sábado 30 de Abril)

    2ª Ronda época RENACENTISTA: 110 Turnos : 125 d.C. – 1.600 d.C.
    ----> Del 30 de Abril al 7 de Mayo de 2011 (el hilo de posteo sólo se abrirá del jueves 5 al sábado 7 de Mayo)

    3ª Ronda época CONTEMPORÁNEA: 100 Turnos : 1.600 d.C. – 1.910 d.C.
    ----> Del 7 al 21 de Mayo de 2011 :

    4ª Ronda época FUTURA: 170 Turnos :1.910 d.C. – 2.050 d.C.
    ----> Del 21 de Mayo al 4 de Junio de 2011 :

    La ronda termina a las 24:00 horas del día que se señala como cierre de ronda.

    Cuando se juegue el turno final de la ronda será salvado justo antes de pasar turno.
    Last edited by X_MiTH_X; April 29, 2011 at 12:02.
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  2. #2
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    EXTRACTOS DEL REGLAMENTO :

    POSTEO DE TURNO

    - El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:

    [Número del PG en cifras árabes]-[Nombre Jugador]-[Fecha]. CivBeyondSwordSave,

    Ejemplo:

    30-Kramsib-125dc.CivBeyondSwordSave

    Es la salvada de la Primera Ronda del XXX Progressive Game, del jugador Kramsib, correspondiente al turno del año 125 d.C.

    Nota importante : para el buen funcionamiento del mod, cada jugador debe poner en el juego su nombre de jugador (ejemplo : "30-Kramsib") y no dejar el genérico "30-Progressive Game" (para ello ir a "Detalles" o pulsar Alt-D)

    - Con cada salvada hay que incluir la información correspondiente a los siguientes aspectos en el siguiente orden:

    * Matrícula:
    * NOMBRE DEL JUGADOR:
    * Puntuación:
    * Tipo de Victoria/Derrota:
    * Turno/Año de consecución:

    Cada jugador jugará todas las rondas hasta que su partida finalice. En cada ronda se hace una clasificación parcial y se proclamará un vencedor de la época.

    VICTÓRIA

    Si en el transcurso de una ronda se logra una de las victorias posibles el jugador posteará el turno en el momento anterior al que se le da la victoria, justo antes de pasar turno. La puntuación final conseguida será la mostrada en las estadísticas finales (es superior a la que se tiene en dicho turno).

    Además deberá postear el replay de la partida, este por defecto se encuentra en la carpeta "My Games/Beyond the Sword/replays" con la extensión ".CivBeyondSwordReplay" Dada la imposibilidad de postear los replays con dicha extensión se presentarán comprimidos.

    Usamos la puntuación estándar de CivIV-BtS, La clasificación final es determinada por la puntuación de los jugadores al acabar la partida (ganándola o no).

    El Primer, Segundo y Tercer clasificado serán galardonados con medallas de Oro, Plata y Bronce, y sus nombres recordados.

    Derrota y abandono

    Salvada antes de la derrota y para las derrotas que no sean por conquista, salvada después de la derrota (la puntuación sólo contará a efectos de Civ-Elo). Si la puntuación normalizada final es cero, tomaremos la puntuación de la salvada antes de la derrota (más detalles en el reglamento).


    CÓDIGO DE HONOR

    - No está permitido volver atrás en el juego o “rejugar” turnos.

    - No está permitido observar las salvadas de otros jugadores hasta que no se ha entregado la propia. Sólo el organizador y los responsables están autorizados a ello por razones de control.

    - No está permitido observar los comentarios de otros jugadores sobre la ronda en juego sin haber entregado la salvada correspondiente.

    - No está permitida la falsificación o manipulación intencionada de los datos.

    - No está permitida en ningún caso la manipulación de las salvadas con editores o cualquier otro tipo de utilidades. Así mismo tampoco está permitida la previsualización y edición de los mapas y escenarios con los que se pudiera jugar un Progressive Game. En este sentido no podrá activarse el Creador de mundos, obviamente.

    DETECTOR DE TRAMPAS

    Toda la partida se jugará con la instalación puesta a punto por Manolo, destinada a detectar las eventuales maniobras prohibidas efectuadas por algún participante. El organizador o los responsables podrán controlar los saves de ronda que pondrán en evidencia esas trampas y el jugador en cuestión será inmediatamente descalificado. Según la gravedad, ese jugador podría ser expulsado de los Progressive Games de manera definitiva. Para evitar la descalificación, nada mejor que ceñirse ESTRICTAMENTE al Código de honor descrito aquí arriba. Los jugadores deberán configurar su Civ4-BTS de manera que se haga un autosave por turno (Para ello, ver el FAQ del reglamento ).


    Salvada inicial de la partida (preparada por X_MiTH_X) :
    Attached Files Attached Files
    Last edited by X_MiTH_X; April 23, 2011 at 09:57.
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  3. #3
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    LIDER Y CIVILIZACIÓN

    LIDER.jpg
    Last edited by X_MiTH_X; April 23, 2011 at 09:54.
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  4. #4
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    Scared

    POSICIÓN INICIAL

    SITUACIÓN.jpg
    Last edited by X_MiTH_X; April 23, 2011 at 09:56.
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  5. #5
    Emperor X_MiTH_X's Avatar
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    MUCHA SUERTE A TODOS



    Enlace al hilo de la 1a ronda:
    http://apolyton.net/showthread.php/1...l%C3%A1sica%29

    Enlace al hilo de la 2a ronda:
    http://apolyton.net/showthread.php/1...enacentista%29

    Enlace al hilo de la 3a ronda:
    http://apolyton.net/showthread.php/1...or%C3%A1nea%29

    Enlace al hilo de la 4a ronda:

    http://apolyton.net/showthread.php/1...a-%28Futura%29
    Last edited by X_MiTH_X; June 7, 2011 at 18:02.
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  6. #6
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    Linda salida para tener 2 civ's extra
    ¨Los ojos no ven lo que el cerebro no entiende¨ . "Vivir no es Durar" Mafalda.
    Participando: Lepanto + BREDA + Epica I + Campeonato 1Vs1


  7. #7
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    Por lo menos Huayna es financiero

  8. #8
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    menos mal qe es financiero!! a ver quien le saca mas provecho a eso!!!

  9. #9
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    Pali, esta es la tuya...

  10. #10
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    No sé... pero si es la mejor la inca...

  11. #11
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    una partida Colosal jajaja

  12. #12
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    Estoy en el horno.

  13. #13
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    Si, la verdad que no será una partida sencilla.

  14. #14
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    Tantas ganas me dieron de comenzar que ahora me tocará postear en la tercera ronda

  15. #15
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    voi a probar una cosa, aprovechando el anterior PG jaja

  16. #16
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    Mi primer Progressive, con esa salida... y para colmo en Monarca...que lindo rompedero de cabeza va a ser.
    Suerte a todos.
    “…En la voz del profeta plutocrático que enseña la compra y la venta del ser humano en su peor versión dantesca y larga vida al rey, la ley y la igualdad del paralogismo en 6…”

  17. #17
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    Venga señores, que la salida no es tan mala. Y les recuerdo la unidad única de los Incas para comenzar el juego.
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  18. #18
    Warlord the_civilian's Avatar
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    ya lo estoy terminando, me va super aunqe no le presto casi nada de atencion a lo qe pasa en el mundo :P

  19. #19
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    A mi la posición inicial tal y como está, también me parece bastante buena, mucha comida y agua, que siendo financiero no es nada despreciable :-)
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  20. #20
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    tienes razon, astro. en un principio lo iba a borrar pero pense qe no era info necesariamente importante je.. pero tienes razon
    Last edited by the_civilian; April 28, 2011 at 12:03.

  21. #21
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    the_civilian, ese comentario está de más aquí De hecho, deberías borrarlo.

    Esto es el hilo general del PG y no hay que dar datos que corresponden a las rondas. Para eso están los hilos respectivos de cada ronda, conforme se van abriendo por los organizadores.


    Gracias por tenerlo en cuenta
    Hosting and playing the Civ4BtS APT: Lepanto, Breda, Waterloo, Big Bang. Silver Medal 2010 : 128 points (2nd)
    Ex-Organizador y jugador de Civ4BtS Progressive Games Mejor CivELO Octubre 2009 : 2812 puntos (2º)

  22. #22
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    Que tal, tengo problemas para subir el save, no encuentro por ningún lado el maldito botón azul de upload, si alguien me puede indicar donde esta se los agradezco.
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  23. #23
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    06:08
    En Go Advanced, le das al clip de Attachments -> Botón naranja de Add Files -> En la siguiente pantalla clica abajo, donde pone Basic Uploader, aunque no parezca un botón te va al uploader básico -> Examinar, seleccionas lo que quieras subir y le das a upload -> A continuación te salen en la segunda pantalla en la zona inferior los archivos que has subido y abajo con el botón de Insert inline ya te los inserta en el post
    Un saludo y suerte
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  24. #24
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    Muchísimas gracias rusbem, ahora pruebo.
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  25. #25
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    Casi me frego.

    Che, no se como poner lo de autosave cada turno. Como hago?

  26. #26
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    Para poner el autosave cada turno tenes que buscar el archivo CivilizationIV.ini que por defecto esta en la carpeta (Documents&Settings)…\Mis documentos\My Games\Beyond the Sword y cambiar el 4 por 1 ven la linea:

    ; Specify the number of turns between autoSaves. 0 means no autosave.

    AutoSaveInterval = 4

    Cambias 4 por el 1 y guardas los cambios del archivo y listo.
    Saludos
    “…En la voz del profeta plutocrático que enseña la compra y la venta del ser humano en su peor versión dantesca y larga vida al rey, la ley y la igualdad del paralogismo en 6…”

  27. #27
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    Hmm.. tengo algo de tiempo este fin de semana, a ver si esta vez llego

    Tengo que instalar el juego, que desde que formatee no lo hago...

    [Edit:] El BTS lo puedo instalar directo, o tengo que meterle el vainilla y el Warlords antes?

    Ah, y donde consigo el BUG que pueda cohabitar con el mod de Manolo, y qu'e otros mods me conviene meterle al juego (desde el punto de vista interfaz y graficos, el resto vendra despues)


    PS: perdon por los acentos, pero tengo una laptop nueva, con teclado US, y no logro que me tome el apostrofe como tilde.
    Last edited by N35t0r; April 28, 2011 at 21:15.
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  28. #28
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    Necesitas instalar el vainilla + bts + 3.19
    El BugMod lo bajas de acá: http://civ4bug.sourceforge.net/
    Yo uso el Blue Marble, que mejora el entorno grafico con fotos satelitales: http://www.civfanatics.net/bluemarble/content/index.php
    ¨Los ojos no ven lo que el cerebro no entiende¨ . "Vivir no es Durar" Mafalda.
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  29. #29
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    OK, gracias
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  30. #30
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    En la bahia de los Corsarios-sin-patente hay un policia corrupto español (Torrente, era?) que lo tiene todo completo: se lo pides como Civilization IV Complete.


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