Hearts of Iron 2 
Parhaimpia uudistuksia ykköseen, mitä osaan suoralta kädeltä listata:
- "Movement is attack". Sen sijaan että joukot shakkimaisesti liikkuvat provinssiin ja käyvät taistelun vihollista vastaan siellä, taistelu käynnistyy automaattisesti välittömästi kun komennat joukot hyökkäämään naapuriprovinssiin. SItten kun vihollinen on lyöty, vasta marssitaan perille - ja tässä välissä vihollinen voi yrittää tuoda lisäjoukkoja paikalle, jotka hyökkääjien on uudelleen lyötävä.
- Support attack. Naapuriprovinssin joukot voivat avustaa hyökkäyksessä liikkumatta kuitenkaan omasta provinssistaan minnekään. Tämä johtaa siihen, että
- Rintamalinjat edistyvät tasaisemmin ja sulavammin. Läpimurtojen tekeminen vaikuttaa todella ja taskujen luominen tekee vihollisen hävittämisestä oikeasti helpompaa. Toisaalta sen läpimurron tekeminenkin on vaativaa ja vaikeaa ja vaatii joukkojen strategista asettelua niin, että ne voivat hyökätä mahdollisimman pientä voimaa vastaan mahdollisimman suurella voimalla mahdollisimman monelta suunnalta. Toisaalta Movement is attack tarkoittaa, että vihollisjoukkoja voi sitoa pienten yksiköiden häirintähyökkäyksillä, niin etteivät ne ehdi toisen joukon avuksi tai muuta vastaavaa.
- Taisteluskenaariot; rajoitettuun tilaan sijoittuvat skenaariot, joissa huolehditaan vain varsinaisesta sotimisesta. Loistavia MP:tä ajatellen. Näissä on jonkin verran myös hypoteettisia tilanteita, kuten maihinnousu Japaniin NL:nä tai USA:na ja vastarintaisen Tshekkoslovakian valtaus Saksana.
- Historialliset tapahtumat tuntuvat olevan enemmän poikkeus kuin sääntö, mikä tekee joka pelistä erilaisen, eli haastavamman ennakoinnin historiantiedon pohjalta ollessa mahdotonta. Esim. USA voi hyvinkin liittyä akselivaltoihin jos NL alkaa marssia kohti Eurooppaa huolestuttavan näköisesti vuonna 1938.
- Tutkimusjärjestelmää on yksinkertaistettu mutta samalla se sopii ilmapiiriin jotenkin muikeasti.
- Serial/parallel run. Parallel run tarkoittaa, että monta yksikkö tuotetaan yhtäaikaa. Serial tarkoittaa, että monta yksikköä tuotetaan peräkanaa sarjassa niin, että mitä useampi yksikkö sarjassa on, sitä nopeammin niitä seuraavia yksiköitä saadaan kun teollisuus osaa erikoistua pitkän tähtäimen suunnitelmallisuuden vuoksi. Hyvä systeemi, jos osaa suunnitella sotaansa vuoden pari eteenpäin.
- Talouspuolella voi myydä tavaroita ja ostaa niitä tavaroita vastaan toisilta mailta. Laivasaarrot ja sotatila vaikeuttavat kaupankäyntiä varsinkin Britannialla kuten asiaan kuuluu. Lisäksi varastoon mahtuu näemmä lähemmäs 999000 resurssiyksikköä, eli Yhdysvallat saa kaiken keräämänsä tavaran käyttöön eikä tarvitse harmitella sitä että 99K:n jälkeen kaikki meneekin hukkaan eikä siitä tahdo päästä mitenkään eroon. Maailmanmarkkinat on heitetty roskikseen, kaupankäynti on tiukasti kahden valtion välinen asia ja kertaluonteinen.
- USA:n ja Britannian AI:t tuntuisivat osaavan tehdä manner-Eurooppaan kunnollisia maihinnousuja! Näitä tosin alkaa sataa vasta noin vuoden 1944 paikkeilla.

Parhaimpia uudistuksia ykköseen, mitä osaan suoralta kädeltä listata:
- "Movement is attack". Sen sijaan että joukot shakkimaisesti liikkuvat provinssiin ja käyvät taistelun vihollista vastaan siellä, taistelu käynnistyy automaattisesti välittömästi kun komennat joukot hyökkäämään naapuriprovinssiin. SItten kun vihollinen on lyöty, vasta marssitaan perille - ja tässä välissä vihollinen voi yrittää tuoda lisäjoukkoja paikalle, jotka hyökkääjien on uudelleen lyötävä.
- Support attack. Naapuriprovinssin joukot voivat avustaa hyökkäyksessä liikkumatta kuitenkaan omasta provinssistaan minnekään. Tämä johtaa siihen, että
- Rintamalinjat edistyvät tasaisemmin ja sulavammin. Läpimurtojen tekeminen vaikuttaa todella ja taskujen luominen tekee vihollisen hävittämisestä oikeasti helpompaa. Toisaalta sen läpimurron tekeminenkin on vaativaa ja vaikeaa ja vaatii joukkojen strategista asettelua niin, että ne voivat hyökätä mahdollisimman pientä voimaa vastaan mahdollisimman suurella voimalla mahdollisimman monelta suunnalta. Toisaalta Movement is attack tarkoittaa, että vihollisjoukkoja voi sitoa pienten yksiköiden häirintähyökkäyksillä, niin etteivät ne ehdi toisen joukon avuksi tai muuta vastaavaa.
- Taisteluskenaariot; rajoitettuun tilaan sijoittuvat skenaariot, joissa huolehditaan vain varsinaisesta sotimisesta. Loistavia MP:tä ajatellen. Näissä on jonkin verran myös hypoteettisia tilanteita, kuten maihinnousu Japaniin NL:nä tai USA:na ja vastarintaisen Tshekkoslovakian valtaus Saksana.
- Historialliset tapahtumat tuntuvat olevan enemmän poikkeus kuin sääntö, mikä tekee joka pelistä erilaisen, eli haastavamman ennakoinnin historiantiedon pohjalta ollessa mahdotonta. Esim. USA voi hyvinkin liittyä akselivaltoihin jos NL alkaa marssia kohti Eurooppaa huolestuttavan näköisesti vuonna 1938.
- Tutkimusjärjestelmää on yksinkertaistettu mutta samalla se sopii ilmapiiriin jotenkin muikeasti.
- Serial/parallel run. Parallel run tarkoittaa, että monta yksikkö tuotetaan yhtäaikaa. Serial tarkoittaa, että monta yksikköä tuotetaan peräkanaa sarjassa niin, että mitä useampi yksikkö sarjassa on, sitä nopeammin niitä seuraavia yksiköitä saadaan kun teollisuus osaa erikoistua pitkän tähtäimen suunnitelmallisuuden vuoksi. Hyvä systeemi, jos osaa suunnitella sotaansa vuoden pari eteenpäin.
- Talouspuolella voi myydä tavaroita ja ostaa niitä tavaroita vastaan toisilta mailta. Laivasaarrot ja sotatila vaikeuttavat kaupankäyntiä varsinkin Britannialla kuten asiaan kuuluu. Lisäksi varastoon mahtuu näemmä lähemmäs 999000 resurssiyksikköä, eli Yhdysvallat saa kaiken keräämänsä tavaran käyttöön eikä tarvitse harmitella sitä että 99K:n jälkeen kaikki meneekin hukkaan eikä siitä tahdo päästä mitenkään eroon. Maailmanmarkkinat on heitetty roskikseen, kaupankäynti on tiukasti kahden valtion välinen asia ja kertaluonteinen.
- USA:n ja Britannian AI:t tuntuisivat osaavan tehdä manner-Eurooppaan kunnollisia maihinnousuja! Näitä tosin alkaa sataa vasta noin vuoden 1944 paikkeilla.
Comment