The Altera Centauri collection has been brought up to date by Darsnan. It comprises every decent scenario he's been able to find anywhere on the web, going back over 20 years.
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Call To Power 2 Cradle 3+ mod in progress: https://apolyton.net/forum/other-games/call-to-power-2/ctp2-creation/9437883-making-cradle-3-fully-compatible-with-the-apolyton-edition
"Son españoles... los que no pueden ser otra cosa" (Cánovas del Castillo)
"España es un problema, Europa su solución" (Ortega y Gasset) The Spanish Civilization Site
"Déjate llevar por la complejidad y cabalga sobre ella" - Niessuh, sabio cívico
"Son españoles... los que no pueden ser otra cosa" (Cánovas del Castillo)
"España es un problema, Europa su solución" (Ortega y Gasset) The Spanish Civilization Site
"Déjate llevar por la complejidad y cabalga sobre ella" - Niessuh, sabio cívico
Como creo que todavía no hemos dicho esto en esta partida y para conocimiento general, aquí van dos informaciones útiles sobre lo que NO se debe hacer en una PBEM (version 1.14f) :
1. Cargar el juego desde el interior de otra partida con el botón Load Game (se vería el juego del jugador anterior ya que no pide el password).
2. Salvar el juego en el transcurso del turno con SAVE GAME (antes de haberlo terminado dándole normalmente a ENTER.) Esto puede ocurrir si por ejemplo estamos en medio de un turno y que queremeos buenamente salvar para proseguir más tarde. Si se hace de esto y se vuelve a cargar para proseguir el turno, se obtienen producciones suplementarias e indebidas de escudos y de alimento en cada ciudad, amén de oro y ciencias). Si se hace esto muchas veces, por ejemplo, dando cada vez un nombre temporario al save a volviendolo a cargar, entonces se consigue una superproducción y un crecimiento infinitos sin cambiar de año ! MORALEJA : cuando se juega un turno, hay que jugarlo completamente hasta el final, y se cierra con ENTER, que da paso al ya conocido Save & Exit.
Cómo saber si tus vecinos son de fiar, Capítulo 1:
Envía un Settler a una región que, aunque no esté controlada por tu vecino, forme parte inequívoca de su área de influencia. Pero envíalo sin escolta, que vaya solo.
Funda una ciudad en esa zona y no envíes fuerzas para protegerla ni aceleres la producción de la primera unidad.
Si no te atacan y arrasan tu ciudad, es que tus vecinos son unas bellísimas personas. Este test es mucho más fiable si su poderío militar es superior al tuyo (no temen la guerra) y tu cultura superior a la suya (pueden perder alguna ciudad por cultura).
"Son españoles... los que no pueden ser otra cosa" (Cánovas del Castillo)
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