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Multiplayer¡¡¡¡

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  • Multiplayer¡¡¡¡

    Si mirais en las carpetas de texto del Civi 3 vereis el siguiente archivo llamado Jackal.txt que hace pensar por lo menos en la posibilidad de que Firaxis ya tengan implementado el multijugador , aunque sea de prueba:

    ; Sid Meier's CIVILIZATION III
    ;
    ; General JACKAL Errors
    ;
    ; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
    ;

    #FILEWIN_LOAD
    #xs 320
    #caption LOADING ERROR
    Unable to find file $FILENAME0.

    #FILEWIN_SAVEEXISTS
    #xs 320
    #caption WARNING
    ^^$FILENAME0 already exists. Overwrite?

    #NET_LOBBY_PASSWORD_QUERY
    #xs 320
    #caption Set password?

    Yes
    No

    #NET_LOBBY_INPUT_PASSWORD
    #xs 320
    #caption Enter session password

    #NETCONNECT_CREATE
    #xs 320
    #caption Host Multiplayer Game
    #editbox
    #itemlist
    Enter game name:
    Enter your name:
    ##Optional password:

    #NETCONNECT_JOIN
    #xs 320
    #caption Join Multiplayer Game
    #itemlist
    Enter your name:

    #NETCONNECT_NEED_SESSION
    #xs 320
    #caption NOTICE
    ^^Game name required. Please try again.

    #NETCONNECT_NEED_PLAYER
    #xs 320
    #caption NOTICE
    ^^Player name required. Please try again.

    #NETCONNECT_MAX_PLAYERS
    #xs 200
    #caption Create Multiplayer Game
    ^^Choose number of players allowed

    #NETCONNECT_PASSWORD_SET
    #xs 320
    #caption NOTICE
    ^^Password protection has been set.

    #NETCONNECT_SESSION_NOT_FOUND
    #xs 320
    #caption Game Not Found
    #button Try Again
    No game was found.

    #NETCONNECT_SESSIONS
    #xs 440
    #caption Pick Game to Join
    #button Refresh


    #FILEFIND_NOCD
    #xs 320
    #caption Sid Meier's CIVILIZATION III
    #button Retry
    The CIVILIZATION III CD-ROM was not detected. Some game features
    will not function without the CD in the drive unless you have
    performed a "Complete Install".

    #NETCONNECT_JOIN_OR_CREATE
    #xs 320
    #caption Host or Join Session
    Would you like to host a new game or join an existing one?

    Host
    Join

    #SELECTSERVICE
    #xs 320
    #caption MultiPlayer Setup
    Select a service...

    #FILEWIN
    FILE NAME

    #DDRAWERROR
    #xs 320
    #caption DirectDraw Error
    #button Install DirectX
    We have encountered a problem with the DirectDraw configuration
    on your machine. The following error was returned: $SOMEERROR0. The game requires
    proper installation of DirectX, version 5 or later. If you would like to try
    installing or reinstalling DirectX, please be sure the game CD-ROM is in your drive, and
    press "Install DirectX" below.

    #DPLAYERROR
    #xs 320
    #caption DirectPlay Error
    #button Install DirectX
    We have encountered a problem with the DirectPlay configuration
    on your machine. The following error was returned: $SOMEERROR0. The game requires
    proper installation of DirectX, version 5 or later. If you would like to try
    installing or reinstalling DirectX, please be sure the game CD-ROM is in your drive, and
    press "Install DirectX" below.

    #CDNOTFOUND
    #xs 320
    #caption Sid Meier's CIVILIZATION III
    #button Retry
    The Alpha Centauri CD-ROM was not detected. Some game features
    will not function without the CD in the drive.

    #HOSTOLDERVERSION
    #xs 320
    #caption Version Incompatibility
    A player has attempted to connect with a newer and incompatible version of the game. You may upgrade your
    version at $LINK<www.firaxis.com:0>.

    #CLIENTOLDERVERSION
    #xs 320
    #caption Version Incompatibility
    Sorry, but the host's version of the game ($HOSTVERSION0) is newer than your version ($CLIENTVERSION1). You may upgrade
    your version at $LINK<www.firaxis.com:0>.

    #CLIENTNEWERVERSION
    #xs 320
    #caption Version Incompatibility
    Sorry, but the host's version of the game is older than your version and incompatible. In order to connect, this
    session's host will need to upgrade the game.

    #GUARANTEEDFAILURE
    #xs 320
    #caption Guaranteed Message Failure
    #button Retry
    #button Continue Game Solo
    #button Quit Game
    An attempt to send a message to $PLAYERNAME0 has failed.

    #FILEWIN_ILLEGALCHAR
    #xs 320
    #caption WARNING
    The filename you have requested contains illegal characters. Please try again.

    #NET_SENDTIMEDOUT
    #xs 440
    #caption SEND MESSAGE TIME EXPIRED
    A message has failed to be transmitted to the following players: $PLAYERNAMES0.
    This may be a temporary condition, but it could also indicate that
    the network connection has been permanently lost.
    How would you like this error to be handled?

    Try again for 20 seconds.
    Drop from session but continue the game solo.
    Exit game.
    Skip this message (potentially fatal).

    #NET_OKTODROPHOST
    #xs 440
    #caption PLAYER NOT RESPONDING
    Host $PLAYERNAME0 is not responding. This may be a temporary
    condition, but it could also indicate the network connection has been
    permanently lost. You may (a) attempt to reestablish the connection
    (b) drop the host and continue without him, (c) drop him and save the
    game to finish in a new session.

    Drop host and become host.
    Don't drop host.
    Don't drop host, and adjust tolerance.

    #NET_OKTODROPCLIENT
    #xs 440
    #caption PLAYER NOT RESPONDING
    Player $PLAYERNAME0 is not responding. This may be a temporary
    condition, but it could also indicate the network connection has been
    permanently lost. You may (a) attempt to reestablish the connection,
    (b) drop the player and continue without him, or (c) drop him and
    save the game to finish in a new session.

    Drop $PLAYERNAME0.
    Don't drop $PLAYERNAME0.
    Don't drop $PLAYERNAME0, and adjust tolerance.

    #NET_OKTODROPHOSTS
    #xs 320
    #caption PLAYER NOT RESPONDING
    Host $PLAYERNAME0 and the potential next host, $PLAYERNAME1, are not responding.
    This may be a temporary condition, but it could also indicate the
    network connection has been permanently lost.

    End net game.
    Continue attempting to play.
    Continue attempting to play, and adjust tolerance.

    #NET_ADJUSTTOLERANCE
    #xs 320
    #caption ADJUST DROP TOLERANCE
    Select desired drop tolerance.

    5 seconds
    10 seconds (Default)
    20 seconds
    30 seconds

    #CAVIAR_INVALIDCPU
    #xs 320
    #caption CPU NOT SUPPORTED
    #button PLAY ANYWAY
    Your cpu is not supported. You may attempt to play the game anyway; however, crashes are possible.

    # ; This line must remain at end of file

  • #2
    Je, je, Granota, se nota que nunca jugaste al Civ2

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    • #3
      Elemental, mi querido Granota: en el Civ2 hicieron exactamente lo mismo. De hecho, aún debe circular por la red el parche que hizo un particular y que permitía jugar en multiplayer con el Civ2 clásico (aunque no funcionaba perfectamente que digamos) antes de que apareciera el MPGE.
      "Son españoles... los que no pueden ser otra cosa" (Cánovas del Castillo)
      "España es un problema, Europa su solución" (Ortega y Gasset)
      The Spanish Civilization Site
      "Déjate llevar por la complejidad y cabalga sobre ella" - Niessuh, sabio cívico

      Comment


      • #4
        Originally posted by jasev
        Elemental, mi querido Granota: en el Civ2 hicieron exactamente lo mismo. De hecho, aún debe circular por la red el parche que hizo un particular y que permitía jugar en multiplayer con el Civ2 clásico (aunque no funcionaba perfectamente que digamos) antes de que apareciera el MPGE.
        joer, hay cada genio por ahi

        si, yo tambien me fije en los textos dedicados a multiplayer en el original civ2 y me quede muy pillado
        Second President of Apolytonia, and Vice-President twice
        Shemir Naldayev, 1st Ukrainian front comander at the Red front democracy gamePresidente de la Republica de España in the Civil War Demogame
        miguelsana@mixmail.com

        Comment


        • #5
          y, no son ningunos boludos...

          El juego original, dos cds de escenarios, otra version del juego (ToT) y la version multiplayer...

          se deben hacer mas guita de la que se hicieran con un solo juego...

          Exepto por la gente que se baja el MGE de Eltarana
          Indifference is Bliss

          Comment


          • #6
            Originally posted by HsFB
            Exepto por la gente que se baja el MGE de Eltarana
            ¿Eltarana? ¿Qué es eso?
            ¿Pero quién se bajaría un parche de Eltaranna pudiendo conseguirlo completo con el ***** (censurado)?
            "Son españoles... los que no pueden ser otra cosa" (Cánovas del Castillo)
            "España es un problema, Europa su solución" (Ortega y Gasset)
            The Spanish Civilization Site
            "Déjate llevar por la complejidad y cabalga sobre ella" - Niessuh, sabio cívico

            Comment


            • #7
              Originally posted by jasev
              Elemental, mi querido Granota: en el Civ2 hicieron exactamente lo mismo. De hecho, aún debe circular por la red el parche que hizo un particular y que permitía jugar en multiplayer con el Civ2 clásico (aunque no funcionaba perfectamente que digamos) antes de que apareciera el MPGE.
              Vereis, todos los juegos de Firaxis usan una engine común JACKAL, y es por eso por lo que algunos mensajes aparecen con referencias a Multijugador y a Alpha Centauri.

              Con respecto a lo del CivII, también tiene que ver con engines comunes, hasta donde yo se.

              El parche no usaba nada de esta engine, sino lo que hace es modificar partidas grabadas y activar el bit de jugador humano en varios bandos...

              Si alguien quiere una explicación un poco más técnica buscamos algo más de info

              Por otro lado, no pasará mucho tiempo antes de que se localize algo similar en el civ3
              Trying to rehabilitateh and contribuing again to the civ-community

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              • #8
                Originally posted by yaroslav
                El parche no usaba nada de esta engine, sino lo que hace es modificar partidas grabadas y activar el bit de jugador humano en varios bandos...
                Pero el mero hecho de que exista ese bit indica que estaba prevista la inclusión desde el principio-

                Yo creo que tanto en Civ2 como en Civ3 ha ocurrido la clásica maldición del ingeniero: se trabaja para una gran empresa que marca unos plazos a los diseñadores; como quiera que estos son genios en mayor o menor grado (y no tiene nada que ver que yo estudie para ingeniero ), siempre están tratando de mejorar el producto y conforme terminan una versión empiezan a mejorarla una y otra vez, retrasando la entrega del proyecto... hasta que a la empresa se le hinchan las narices y exige la inmediata entrega del producto final. Claro, nunca hay tiempo para terminar el producto porque si por los diseñadores fuera nunca se terminaría: siempre se estaría mejorando.

                De modo que la culpa al final es de las grandes empresas, como siempre
                "Son españoles... los que no pueden ser otra cosa" (Cánovas del Castillo)
                "España es un problema, Europa su solución" (Ortega y Gasset)
                The Spanish Civilization Site
                "Déjate llevar por la complejidad y cabalga sobre ella" - Niessuh, sabio cívico

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                • #9
                  Originally posted by yaroslav
                  El parche no usaba nada de esta engine, sino lo que hace es modificar partidas grabadas y activar el bit de jugador humano en varios bandos...
                  Pero el mero hecho de que exista ese bit indica que estaba prevista la inclusión desde el principio.

                  Yo creo que tanto en Civ2 como en Civ3 ha ocurrido la clásica maldición del ingeniero: se trabaja para una gran empresa que marca unos plazos a los diseñadores; como quiera que estos son genios en mayor o menor grado (y no tiene nada que ver que yo estudie para ingeniero ), siempre están tratando de mejorar el producto y conforme terminan una versión empiezan a mejorarla una y otra vez, retrasando la entrega del proyecto... hasta que a la empresa se le hinchan las narices y exige la inmediata entrega del producto final. Claro, nunca hay tiempo para terminar el producto porque si por los diseñadores fuera nunca se terminaría: siempre se estaría mejorando.

                  De modo que la culpa al final es de las grandes empresas, como siempre
                  "Son españoles... los que no pueden ser otra cosa" (Cánovas del Castillo)
                  "España es un problema, Europa su solución" (Ortega y Gasset)
                  The Spanish Civilization Site
                  "Déjate llevar por la complejidad y cabalga sobre ella" - Niessuh, sabio cívico

                  Comment


                  • #10
                    Originally posted by jasev


                    Pero el mero hecho de que exista ese bit indica que estaba prevista la inclusión desde el principio.
                    No te digo yo que no tuvieran en mente el multijugador, pero la existencia del bit no indica nada: es uno más de los sistemas para indicar cual es el jugador humano. También es cierto que es un sistema que permite varios jugadores humanos, pero no se si esa fue la razón (o que es un sistema simple)

                    Por otra parte, jasev, que vamos a contar nosotros de la maldición de los ingenieros por los malvados empresarios/profesores
                    Trying to rehabilitateh and contribuing again to the civ-community

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