The Altera Centauri collection has been brought up to date by Darsnan. It comprises every decent scenario he's been able to find anywhere on the web, going back over 20 years.
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Call To Power 2 Cradle 3+ mod in progress: https://apolyton.net/forum/other-games/call-to-power-2/ctp2-creation/9437883-making-cradle-3-fully-compatible-with-the-apolyton-edition
Hey!! a mi no me mires!! Ese es un diseño de Firaxis
Civ4 Progressive Games ID: 0006 LA PAREJITA DE GOLPE - Premio Mejor Blog de Sevilla 2014.
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Estoooo.... ¿Qué paso con lo del concurso de logos?
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Y despues de tus magnificos logos crees que alguien se atreveria a hacer alguno
Por cierto, te incomodaria decir como hacer para hacer que las unidades de civ se queden sin fondo -> fondo transparente?. Que me gustaria hacerme muchas unidades animadas como avatar por mi mismo .
Puedes, plis? (y tambien ajustarle el tamaño, ya que estamos en el tema ? )
Con Flicster e ImageReady (de Photoshop 6 y siguientes), pero supongo que con el PaintShopPro y su utilidad para gifs animados tapoco tendrá más complicaciones...
Uso el Flicster para pasar la unidad a PCX, y tomo la fila de la animación que me interesa en el ImageReady.
Creo un gif vacío con las dimensiones que me interesen y añado tantos frames como necesite (no recuerdo ahora cuantos tienen las unidades animadas).
Paso cada posición de la unidad del PCX (copy&paste, sin acoplar) a un frame consecutivo, sin tocar la velocidad de transición ni ningún otro parametro... y guardas como gif. Ya tienes el gif animado.
Ahora, como los flic de civ usan el color magenta como invisible o transparente, es fácil seleccionar (varita mágica) en cada frame el fondo y simplemente borrar y retocar cada frame, buscando y borrando píxeles que sobren y estropeen la transparencia...
Para la animación de mi avatar reduje la imagen a 80x80, y usé sólo los cuadros impares de la tira del PCX, saltandome 'pasos' de la animación, y una paleta exacta (como 24 colores, creo). En realidad eso hace que la animación sea más rápida, y el gif pesa menos (-10Ks) al tener menos frames. Además el avatar no es transparente. La animación del logo para el SCS sí. Por eso pesa más, aparte de que tiene 200px de ancho y más paleta de colores (creo recordar que usé la paleta Web)
Como ves no tiene ningún misterio. Practícalo.
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