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Pitboss Apolyton vs TodoCiv

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  • Claux en esta partida nosotros no podemos entrar otra vez cuando le dimos "enter", por más que aún sea nuestra parte del truno.

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    • Si pues eso yo ya lo sabia ...
      La verdad absoluta es que todo es relativo

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      • Ya os he dicho a solucion, no le deis al enter y estareis en las mismas condiciones.

        Porque no lo habeis dicho antes hombre

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        • Eso sí, si veis que queda gente por pasar que ya jugó su turno, puede entrar otro a pasar los turnos :P
          Nobody expects spanish inquisition!

          Matrícula PG: 0096

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          • Che, sacamos el Oráculo pese que un tornado arrasó la cantera de Mármol ni bien fue construida, lo dioses nos sonríen... o somos muy buenos

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            • Más bien nos sonríen porque le damos al ENTER, no como los del otro equipo.
              Clasificación APT 2009: 91 puntos (4°) Clasificación APT 2010: 104 puntos (4°)
              Clasificación APT 2011: 70 puntos (10°) Clasificación APT 2012: 87 puntos (12°)
              Clasificación APT 2013: 90 puntos (12°) Clasificación APT 2014: 131 puntos (5°)

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              • Originally posted by koningtiger View Post
                Más bien nos sonríen porque le damos al ENTER, no como los del otro equipo.


                Oh vaya, what a surprise, pues me gustaría remarcar que perdimos el hinduismo porque no pudimos volver a entrar a cambiar cosas, no es un lloro, es sólo información
                Tenemos la ventaja de jugar primero, pero también la desventaja de que no tienes ningún margen para equivocarte.

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                • Pues no le deis al enter de verdad... mira en cuanto a tiempo la verdad es que en cuanto empiecen las guerras de verdad con decenas de unidades de varias civs por ambos bandos donde quizas tenga que entrar primero uno luego otro , otro , de nuevo el primero .. en fin va a ser un cristo la coordinacion si se quiere hacer la batalla como hay que hacerla. Al final o guerrea uno entrando sucesivamenete en todas las civs necesarias del equipo o los turnos de 24 horas se van a hacer demasiado pequeños

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                  • Hombre, claro Manolo, en situaciones tensas me imagino que lo mejor es no darle al enter hasta estar 100% seguro, pero también podrías haber avisado antes, que se ha tenido que dar cuenta uno de nuestros jugadores por los logins en civstar, y también espero que a partir de ahora si un jugador nuestro tarda tiempo en pasar el turno, no le metais bulla
                    Respecto a la coordinación, pues eso es lo bonito de un 9vs9, no creo que sea tan cristo, además, teneis un subforo bien bonito, aunque no lo haya visto, donde coordinar sobre el papel antes de plasmarlo en el juego, no seas quejica

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                    • Si no lo sabia mono, no ves la primera respuesta que le di a Himan ( supongo que en el fondo de mi mente lo sabia claro pero no me habia parado a pensar en ello y como no dijisteis nada pues ni me lo plantee)

                      De lo de la coordinacion va a ser un cristo. Imagina una batalla con 10 catas 10 caballeria 10 piqueros 10 hacheros . etc y claro cada civ tendra algo .. no puede ser que una tenga las 10 catas ( ojala pero es inviable) .. a lo mejor una ( ponte squalido) tiene 4 yo 3 y perseo 3 ( las demas pues a repartir ). Hay que atacar . primero todas las catas claro .. ale 3 personas ( y podrian ser mas) tienen que lanzar sus catas cada uno con su horario, yo solo mañanas squalido solo noches etc y luego las demas tropas primero quizas un hachero o un jinete .. a saber .. hay que mirar y anda si ahora lo bueno es que lo haga Manolo pero resulta que ya no puede entrar... etc etc... y vosotros igual claro
                      Al final tendran que hacer efectivas las ordenes de combate una o dos personas entrando en la civ que sea necesaria en cada momento porque si no es inviable, podria durar dias solo un ataque. Y no me quejo al final da igual , la estrategia se definirá entre todos aunque solo uno o 2 realicen el ataque fisico

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                      • Entonces esa va a ser vuestra estrategia, ¿no?

                        A mi no me convence, prefiero que cada uno lleve sus tropas aunque al final sea el quilombo padre, pero también presupongo que todos los de mi equipo saben de que va el tema y conocen la mecánica guerrera del civ, yo no tengo que entrar a moverle a nadie porque ellos saben de sobra que hacer con una cata, un hachero o un carro. Y aunque lo intentara, prueba a decirle, por ejemplo a Pali, que le vas a mover sus tropas
                        Y si no pues a reirse con las cagadas, no queda otra. Y espabilad, que os lo estamos quitando todo, aunque seguro que estais planeando algo gordo

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                        • En fin .. o no comprendes o no quieres comprender pues nada vosotros mismos

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                          • Tambien se puede ceder la propiedad de las tropas bajo un mando único. Si esa civ tiene problemas monetarios ya lo compensan los demás. Yo prefiero esta opción. Para operaciones o batallas concretas, tampoco es que se vaya a perder tanta pasta por no aprovechar el bonus de unidades gratis.
                            Clasificación APT 2009: 91 puntos (4°) Clasificación APT 2010: 104 puntos (4°)
                            Clasificación APT 2011: 70 puntos (10°) Clasificación APT 2012: 87 puntos (12°)
                            Clasificación APT 2013: 90 puntos (12°) Clasificación APT 2014: 131 puntos (5°)

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                            • A ver, para algo estará el foro privado, se puede comentar el ataque, se discute y aunque sea sólo una mano ejecutora por viabilidad temporal, no está actuando en solitario. Luego ya entrará cada uno a jugar su turno normal. Si ya muchas veces tenemos que jugar el turno de alguien porque no le dio tiempo, a falta de 30 minutos para acabar el turno, imaginaos cuando la cosa se complique.
                              Nobody expects spanish inquisition!

                              Matrícula PG: 0096

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                              • Originally posted by koningtiger View Post
                                Tambien se puede ceder la propiedad de las tropas bajo un mando único. Si esa civ tiene problemas monetarios ya lo compensan los demás. Yo prefiero esta opción. Para operaciones o batallas concretas, tampoco es que se vaya a perder tanta pasta por no aprovechar el bonus de unidades gratis.
                                Este Koning es tan bueno que hasta le da ideas y estrategias al enemigo

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