felicitaciones... creo que deje mi huella escrachada en algun tanque por alli...
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Civ4BTS-NEXT WAR Pitboss APT
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nvm..
Felicidades Naldo, eres un crack! También a Astro y a Palanx por haber llegado hasta el finalParticipando en: Breda a tiempo parcial
Tu Foro de Civilization en Español
Originally posted by Magnoesas ideas modernas no van con nosotros.. el mundo es plano y lo sostienen unos cuantos elefantes giganes sobre unas super tortugas y ya!
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AUTOSAVES DE NEXT WAR I
Encontrareis un rar de unos 35 MB aquÃ, con todos los autosaves de la partida:
Pongo a disposición estos saves para el que quiera revivir momentos de la partida basándose en los mensajes de este hilo o en sus propias notas, si fué jugador. Si no fué jugador, le costará más identificar los momentos clave y además tendrá que instalarse el mod de Manolo PbossMod319NextWar, cuyo enlace se encuentra en el hilo principal del campeonato.
Pasos a seguir:
1) Poned primero vuestro BTS en inglés.
2) Lanzar el ejecutable de los pitboss que viene en la instalación de base de Beyond the Sword (versión 3.19). Normalemente se encuentra aqui:
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword_PitBoss.exe
Haciendo doble clic en el ejecutable del pitboss se abre una ventana de configuración. No hace falta rellenar los datos de email. A continuación, elegid Direct IP y Load Game. No hay que preocuparse de temas de routers ni de puertos, puesto que la conexión la hareis directamente desde vuestro PC. Contraseña administrador para abrir los saves: mech
Una consola de pitboss aparecerá y simplemente hay que dejarla abierta.
3)Podreis conectaros al pitboss lanzando la instalación normal, como para jugar una partida multijugador por IP directa y en la conexión entrad la IP interna de vuestro ordenador, que normalmente tiene esta pinta: 192.168.0.1.
Podeis elegir cualquier civ de la partida metiendo la contraseña administrador.
Pero atención, si quereis entrar por una civ que en ese save estaba en guerra, es posible que el mod os eche fuera! Esto es porque la civ jugaba en segunda parte del turno. Para poder accederla, hay que jugar primero con todas las civs que iban en primer lugar en la guerra y ponerles las respectivas estrellitas.
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Faltaba mi opinión:
Mi valoración general es muy buena. Creo que una partida de estas caracterÃsitcas (avanzada) con este MOD es super interesante. El MOD tiene un rendimiento genial y está muy trabajado a nivel gráfico, de sonido y de jugabilidad. Lo recomiendo plenamente.
Sugerencias:
- No poner lÃmite a las nucleares o prohibirlas directamente para sacar partido a las unidades modernas.
- Seguir prohibiendo interent.
- Añadir más turnos (50) ¿se puede? Bajo mi punto de vista los turnos se han quedado cortos con lo que yo descarté ir a por la victoria espacial y soloamente valÃa la por puntos ya que nos faltaban muchas techs de nave para descubrir aún.
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Alguns imágenes de la partida
La mayor flota de asalto que nunca he creado a punto para atacar tierras de Robocop/Astrologix:
Aquà tenemos una Mech de Asalto en pleno rendimiento, son geniales en todos los aspectos:
Uploaded with ImageShack.us
Preciosa unidad recién salida del horno, lástima que sólo se permiten 4 :
Los interesantes autómatas baratos de producir y con un buen rendimiento, nunca llegarón a entrar en acción:
Y en la fase final, con la amenaza nuclear todo cambió. Aquà tnéis el poderosos ejercito del sur de Astrologix dispuesto para evitar nucleares :
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O sea, que mis tierras se convirtieron en el corazón del Imperio Benderiano.Clasificación APT 2009: 91 puntos (4°) Clasificación APT 2010: 104 puntos (4°)
Clasificación APT 2011: 70 puntos (10°) Clasificación APT 2012: 87 puntos (12°)
Clasificación APT 2013: 90 puntos (12°) Clasificación APT 2014: 131 puntos (5°)
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La verdad es que sin nucleares, Naldo me hubiera arrasado. La partida se hubiera terminado pronto Porque no olvidemos que las nukes son las vacunas contra las megapilas. En un momento dado Naldo tuvo una de unas 120 unidades, lo que tenÃa controlado con mis espÃas. Afortunadamente no se decidió a atacarme con ella, porque sinceramente, no sé cómo hubiera logrado pararla sin las nukes.
Ahora que sabemos que no hay lÃmite en multiplayer, yo dejarÃa la cosa asÃ, con nucleares. Quizás alargando un poco los turnos, si, ya que con el comienzo avanzado se tarda más en descubrir nuevas tecnologÃas.
Claro, que también podrÃa modificar el mod para poner un lÃmite a las nucleares. Creo que con ayuda de Manolo podrÃamos encontrar rápidamente las instrucciones correctas. Haciendo eso, la partida tendrÃa tres fases: 1. el desarrollo y guerras iniciales 2. El fin de las pilas con las nucleares. 3. El apocalipsis o el retorno a una fase de desarrollo/guerra/ pero sin nucleares, con lo que los supertanques, los autómatas y demás podrÃan aparecer sin problemas. Creo que la perspectiva promete, promete,...
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La verdad que son geniales las imágenes, el aspecto gráfico del mod es excelente. Naldo, terrible la primera pila de unidades, impresionante.
Como idea, capaz que para limitar la cantidad de atómicas se podrÃa aumentar la cantidad de martillos que cuestas crearlas, en general a mà siempre me ha parecido que es muy barato hacer algo de semejante poder destructivo, de hecho en cualquier partida contra la IA prácticamente se termina a tu favor cuando conseguÃs crearlas.
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Originally posted by Naldorinho View PostFaltaba mi opinión:
Mi valoración general es muy buena. Creo que una partida de estas caracterÃsitcas (avanzada) con este MOD es super interesante. El MOD tiene un rendimiento genial y está muy trabajado a nivel gráfico, de sonido y de jugabilidad. Lo recomiendo plenamente.
Sugerencias:
- No poner lÃmite a las nucleares o prohibirlas directamente para sacar partido a las unidades modernas.
- Seguir prohibiendo interent.
- Añadir más turnos (50) ¿se puede? Bajo mi punto de vista los turnos se han quedado cortos con lo que yo descarté ir a por la victoria espacial y soloamente valÃa la por puntos ya que nos faltaban muchas techs de nave para descubrir aún.
He modificado el mod para que ahora la partida entera sea de 580 turnos (en vez de 525). La partida con inicio avanzado empezará en el turno 330, que corresponderá al año 1920 dC, y durará hasta el año 2185 dC, lo que dará en total 250 turnos de juego (contra 184 en la primera edición). Con esto permitiremos el avance tecnológico suficiente como para que la nave espacial sea una opción más de victoria. He suprimido además los turnos que vienen con el nombre del mes, para que no haya errores con CivStats y que la partida se pueda seguir hasta el final sin problemas.
En cuanto a las nucleares, he estado pensando que prohibirlas o limitarlas no tendrÃa mucho sentido, dado que precisamente, las tecnologÃas más avanzadas permiten la construcción de escudos en las ciudades, que las protegen mucho de los ataques nucleares. No tendrÃa sentido eliminar las bombas y que queden los escudos, y por ejemplo, los clon, que eliminan la radioactividad 3 veces más rápido que los trabajadores. Este mod ha sido previsto para que hagan juego las nukes
En cambio, gracias a la experiencia adquirida en el Masters de este año, la idea de prohibir la construcción del Manhattan hasta que al menos un jugador tenga el láser me parece buena para impedir holocaustos nucleares antes de tiempo.
Y por supuesto, seguimos prohibiendo la construcción del Internet en esta partida.
En breve voy a abrir inscripciones para la nueva edición del Next War
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