The Altera Centauri collection has been brought up to date by Darsnan. It comprises every decent scenario he's been able to find anywhere on the web, going back over 20 years.
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Call To Power 2 Cradle 3+ mod in progress: https://apolyton.net/forum/other-games/call-to-power-2/ctp2-creation/9437883-making-cradle-3-fully-compatible-with-the-apolyton-edition
Os parece que subamos la talla de no arrasabilidad de las ciudades a 12 ? Lo aplicaríamos a partir del próximo pitboss de enero. O incluso ya en Hermes, que está empezando.
Yo voto que SI, e incluso creo que se podría aplicar también en Zeus...
En las reglas del pitboss no puede renovarse un NAP u otro tratado hasta su vencimiento, pero claro, esto trae los siguientes problemas, si tienen una alianza en la que estas combatiendo lejos de tus tierras, te obliga a enviar de nuevo a casa a los soldados por si el trato no se renueva, y si se renueva otra vez para el frente.
¿No podría renovarse a 5 turnos de su vencimiento, de 10 en 10 turnos? Así podrías continuar las campañas iniciadas, o al menos tener 5 turnos de margen.
En las reglas del pitboss no puede renovarse un NAP u otro tratado hasta su vencimiento, pero claro, esto trae los siguientes problemas, si tienen una alianza en la que estas combatiendo lejos de tus tierras, te obliga a enviar de nuevo a casa a los soldados por si el trato no se renueva, y si se renueva otra vez para el frente.
¿No podría renovarse a 5 turnos de su vencimiento, de 10 en 10 turnos? Así podrías continuar las campañas iniciadas, o al menos tener 5 turnos de margen.
El problema con renovar antes del vencimiento es que es la puerta abierta a la formación de grupos de aliados permanentes. Lo que no corresponde a la filosofía de base de los APT.
En los APT hay que aprender a vivir peligrosamente
realmente yo estoy meditando esta opción a raiz de la reflexión que realmente un turno supone como mínimo en el juego un año, y en un año sí es posible arrasar una ciudad.
De hecho poner un guerrero a capturar una ciudad no defendida también seria imposible con tres vecinos con mala leche tendríamos bastante para pararle. Es decir que si entendemos que una unidad no representa una unidad en sí, sinó tdo un batallón creo que si es posible capturar y arrasar una ciudad en un turno.
Si no queremos que pase pués a meter tropas en estas ciudades!
Mi voto va para volver a anular totalmente esta norma
Tenemos que animar el asunto! Y acciones suicidas dan mucho dse sí
La comparación con la realidad es irrelevante. Hay que pensar en términos de juego.
Por ejemplo, en la real life ningún acorazado tardaría varios años en dar la vuelta al mundo.
Lo que hay que decidir es si las ciudades se las puede arrasar en un turno y si eso es lógico. Para mi gusto arrasar ciudades pequeñas tiene su lógica. La talla 8 me parece sin embargo un límite demasiado bajo. Considero la talla 12 como más realista, ya que construir una gran ciudad ha pedido un gran esfuerzo a su poseedor. Por lo tanto, arrasarla debería ser más difícil. Es como si dijéramos un galón que tiene la ciudad a partir de una talla dada. Pero si, 8 me parece poco, 12 me gusta más. De todas formas, si se tienen nucleares, practicamente cualquier ciudad se volvería arrasable después del primer bombazo.
Yo creo que pensar en la vida real también resulta interesante. Aplicando la lógica del juego y la pena que da que te arrasen una ciudad quizá me quedo con 12 pero me parece un poco tonto poner limites a esto
Uno de los mejores momentos para mi fue arrasarle las tres ciudades a kokot. Las tenia poco protegidadas dado el trabajo que le habia costado llegar a nivelkes de 17-18 y 20.
Para mi el problema no es poder arrasar sino defenderlas debidamente.
El Gran Dios Quetzalcóatl, la serpiente emplumada ha enviado el siguiente mensaje a través de sus sacerdotes: "Nuestro imperio es pequeño, ampliémoslo".
Nuestro Gran Emperador Moctezuma obedeciendo inmediatamente la orden de nuestra divinidad principal ha decretado el estado de guerra contra la civilización sumeria comandada por un tal Akira.
La noticia se ha esparcido rápidamente, la gente ya comienza a sentir la euforia, la sangre de nuestros enemigos bañaran nuevamente nuestro altares, sus cabezas caerán como pelotas de futbol por nuestras escalinatas, nuestro habitantes ya festejan la pronta llegada de nuestro dios. El paraíso esta cerca...
Por un extraño error acontecido en la miserable ventana de intercambios me atrevo a osar pedir la recarga del turno
Resumiendo la situacion es esta:
Kelben tiene la fisica que no le corresponde (6900 probetas de mas )
Drey se saco el acero, que no le corresponde (4800 probetas de mas )
Marlok pierde la fisica para poder cambaiarla (6900 probetas de menos )
Tambien me parece bastante injusto para los demas participantes y añadir que podria subsanarse facilmente el error con una simple "recarga".
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