EDIT :IIMPORTANTE
No hay que entrar nunca a la partida con un nombre compuesto por
letras con tilde o algun otro caracter raro ya que el servidor no lo digiere bien y se cuelga
IP: pitboss-manolo.no-ip.info
( sin password para entrar )
civstats
Participantes
monozulu - Luis 14
jm_ruiz - Ramses 2
Zside - Pericles
lordchema - Kublai khan
astrologix - Pacal 2
wetback - Hyuana Capac
ivanm_082 - Carlomagno
koningtiger - Zara Yagob
azona - Quin shi Huang
Niessuh - Joao 2
Magno - Hannibal
Mariolo - Brennus
zzZz - Melhmet 2
Manolo - Manolo ??
perry69 - Monctezuma
kokot - Van orange
Squalido - Saladino
Horario:
24 horas ( aproximadas.. podrian ser 23 o 25) sin parar.
Cuando haya guerras el turno pasará a 48 horas:
Si ya hay alguien que conozca a todas las civs las guerras se declararan en el foro y el admin pasará el turno a 48 horas salvo que los participantes en esa guerra expresen lo contrario.
Esas 48 horas son exclusivamente aprovechables para los jugadores que estén en guerra, los que no lo estén tendran sus 24 horas de siempre.
Si aun no hay nadie que conozca a todos cuando haya una guerra y alguno de los participantes quiere ampliar el turno a 48 horas que se lo comunique al admin ( si no necesitan las 48 horas no hace falta hacer comunicacion ninguna).
En cualquier caso la estas duraciones son las maximas que puede tener un turno, y en ningun caso puede servir de excusa para jugar mas tarde el turno, el cual siempre deberÃa ser jugado "lo mas pronto posible".
Solo se permite no dar la finalizacion del turno con el fin de alargar la duracion del mismo en el caso de que si no se hace asà el siguiente no podria ser jugado por el jugador al ausentarse mas de un dia, pero se ruega encarecidamente que no se abuse .
El primer turno es de 48 horas.
Caracteristicas :
REGLAMENTO
Actuación en caso de guerra:
- Hasta que todos nos conozcamos, el bando atacante avisará a los agredidos via PM o email. El turno es de 24 horas fijo. A partir del siguiente turno deben respetar la regla de doble turno descrita mas abajo hasta nuevo acuerdo, el periodo se cuenta a partir del fin de turno o del aviso, lo que más tarde suceda.
- Cuando uno conozca a todos, la declaración de guerra se debe anunciar en la thread. A menos que todos los jugadores implicados en la guerra acuerden seguir en las 24 horas, se duplica la duración del turno en cuanto yo lo vea (lo anunciaré en la thread). A partir del siguiente turno deben respetar la regla de doble turno descrita mas abajo hasta nuevo acuerdo, el periodo se cuenta a partir del fin de turno o de su post de declaración de guerra, lo que más tarde suceda.
Doble turno:
Las siguientes reglas de enfrentamiento deberan ser respetadas por defecto. Los oponentes podrán acordar cualquier otra regla de enfrentamiento en lugar de estas, pero deben aceptar seguir estas de entrada, en caso de no llegar a un acuerdo y/o con un tercero recien incorporado a la guerra antes de llegar a un nuevo acuerdo con el:
-Se establecerá una secuencia de turno donde irá primero aquel bando que finalizo el turno del ataque en primer lugar.
-El segundo bando deberá esperar para mover unidades a que se cumpla una de dos:
a) el primero haya acabado turno (estrellita),
b) haya pasado la mitad del tiempo del turno.
-El primer bando ya no podrá mover unidades si el otro lo ha jugado o lo está jugando hasta que pase el turno.
-En caso de incorporar un nuevo jugador a un bando, este deberá jugar desde el principio según la secuencia reglamentaria (pudiendo negociar un funcionamiento diferente).
En resumen se trata de mover siempre uno detras de otro. Un jugador al que no le toque todavÃa (segundo bando) o bien ya haya pasado la posibilidad de mover (primer bando) NO podrá entrar hasta que pase el tiempo del otro jugador.
Se ruega por caballerosidad y respeto por la gente que menos frecuentemente juega que procuren jugar los turnos de manera atómica.
En cualquier caso se aplica el codigo de honor
INSTRUCIONES PARA JUGAR EL TURNO
La primera vez dentro de la partida ir a detalles ( opciones->detalles o alt-d) para configurar vuestras opciones de jugador.
Si vais a faltar unos turnos y no encontrais a nadie que os sustituya siempre podeis dar a alt-q, esto pasará el control de vuestra civ a la IA que jugara por vosotros hasta que volvais a entrar.
Si solo vais a faltar pocos turnos en vez de pasar el control total a la IA siempre podeis no hacerlo y dar ordenes adelantadas a vuestras unidades y/o ciudades. Esto se hace presionando la tecla mayusculas mientras que se da la(s) orden(es) correspondiente(s) (moveis a un punto y luego mientras pulsas ****f mientras marcas otro punto del mapa lo que estas haciendo es dar ordenes consecutivas de moviento). En la produccion de la ciudad con ****f añades nuevas edificios, etc.
No olviden acabar finalizar el turno dando al botón rojo o al Enter, el nombre del jugador se marcará con un * que marca que ha jugado el turno.
Se ruega procuren jugar el turno lo antes posible sin esperar al final ya que cuanto antes jueguen todos antes pasa de turno sin tener que esperar a la duracion limite.
INSTRUCIONES PARA REGISTRARSE EN CIVSTATS POR PRIMERA VEZ
1- Ir a http://www.civstats.com/index.php] http://www.civstats.com/index.php[/URL]
2- Arriba a la derecha "Create Account"
3- Crear la cuenta, esperar el correo de activación y darse de alta al recibirlo
4- Hacer Log in con la cuenta
5- Ir a la pagina de la partida http://www.civstats.com/viewgame.php?gameid=612 y en Register your leader! meter la clave seleccionando vuestro lider que es "espadita" para todos.
La pagina de civstats aun no está preparada dle todo para bts :
-No he podido poner la opcion en civstats de no poder comerciar tecnologias no investigadas por ti mismo ( QUE SI ESTA EN LA PARTIDA como podeis ver en caracteristicas)
-No he poido poner los lideres reales en la parte donde salen las civs con sus colorcitos para el grafico asi que he puesto las mas parecidas posibles que he encontrado par alos nuevos lideres de bts ( es una situacion que mas adelante cuando los pongan creo que se podrá arreglar).
Los jugadores de equipos deben compartir cuenta, tienen que acordar o crear una nueva o si alguno se registró para otra partida pueden usar esa pero sabiendo que el otro tiene acceso a todas las partidas de esa cuenta.
APERTURA DE PUERTO
IMPORTANTE: para que se pueda entrar en la partida simultaneamente se debe tener abierto el puerto que usa el civ...por defecto es el 2056 para tráfico UDP, podeis cambiarlo a cualquier otro en el fichero de configuración (CivilizationIV.ini). Ahora no importa mucho, pero cuando la gente pase más tiempo jugando su turno será básico, si alguien esta dentro de la partida y no tiene el puerto abierto y otro intenta entrar, no podra hacerlo.
y creo que nada mas, espero que lo hayais leido todo
No hay que entrar nunca a la partida con un nombre compuesto por
letras con tilde o algun otro caracter raro ya que el servidor no lo digiere bien y se cuelga
IP: pitboss-manolo.no-ip.info
( sin password para entrar )
civstats
Participantes
monozulu - Luis 14
jm_ruiz - Ramses 2
Zside - Pericles
lordchema - Kublai khan
astrologix - Pacal 2
wetback - Hyuana Capac
ivanm_082 - Carlomagno
koningtiger - Zara Yagob
azona - Quin shi Huang
Niessuh - Joao 2
Magno - Hannibal
Mariolo - Brennus
zzZz - Melhmet 2
Manolo - Manolo ??
perry69 - Monctezuma
kokot - Van orange
Squalido - Saladino
Horario:
24 horas ( aproximadas.. podrian ser 23 o 25) sin parar.
Cuando haya guerras el turno pasará a 48 horas:
Si ya hay alguien que conozca a todas las civs las guerras se declararan en el foro y el admin pasará el turno a 48 horas salvo que los participantes en esa guerra expresen lo contrario.
Esas 48 horas son exclusivamente aprovechables para los jugadores que estén en guerra, los que no lo estén tendran sus 24 horas de siempre.
Si aun no hay nadie que conozca a todos cuando haya una guerra y alguno de los participantes quiere ampliar el turno a 48 horas que se lo comunique al admin ( si no necesitan las 48 horas no hace falta hacer comunicacion ninguna).
En cualquier caso la estas duraciones son las maximas que puede tener un turno, y en ningun caso puede servir de excusa para jugar mas tarde el turno, el cual siempre deberÃa ser jugado "lo mas pronto posible".
Solo se permite no dar la finalizacion del turno con el fin de alargar la duracion del mismo en el caso de que si no se hace asà el siguiente no podria ser jugado por el jugador al ausentarse mas de un dia, pero se ruega encarecidamente que no se abuse .
El primer turno es de 48 horas.
Caracteristicas :
REGLAMENTO
Actuación en caso de guerra:
- Hasta que todos nos conozcamos, el bando atacante avisará a los agredidos via PM o email. El turno es de 24 horas fijo. A partir del siguiente turno deben respetar la regla de doble turno descrita mas abajo hasta nuevo acuerdo, el periodo se cuenta a partir del fin de turno o del aviso, lo que más tarde suceda.
- Cuando uno conozca a todos, la declaración de guerra se debe anunciar en la thread. A menos que todos los jugadores implicados en la guerra acuerden seguir en las 24 horas, se duplica la duración del turno en cuanto yo lo vea (lo anunciaré en la thread). A partir del siguiente turno deben respetar la regla de doble turno descrita mas abajo hasta nuevo acuerdo, el periodo se cuenta a partir del fin de turno o de su post de declaración de guerra, lo que más tarde suceda.
Doble turno:
Las siguientes reglas de enfrentamiento deberan ser respetadas por defecto. Los oponentes podrán acordar cualquier otra regla de enfrentamiento en lugar de estas, pero deben aceptar seguir estas de entrada, en caso de no llegar a un acuerdo y/o con un tercero recien incorporado a la guerra antes de llegar a un nuevo acuerdo con el:
-Se establecerá una secuencia de turno donde irá primero aquel bando que finalizo el turno del ataque en primer lugar.
-El segundo bando deberá esperar para mover unidades a que se cumpla una de dos:
a) el primero haya acabado turno (estrellita),
b) haya pasado la mitad del tiempo del turno.
-El primer bando ya no podrá mover unidades si el otro lo ha jugado o lo está jugando hasta que pase el turno.
-En caso de incorporar un nuevo jugador a un bando, este deberá jugar desde el principio según la secuencia reglamentaria (pudiendo negociar un funcionamiento diferente).
En resumen se trata de mover siempre uno detras de otro. Un jugador al que no le toque todavÃa (segundo bando) o bien ya haya pasado la posibilidad de mover (primer bando) NO podrá entrar hasta que pase el tiempo del otro jugador.
Se ruega por caballerosidad y respeto por la gente que menos frecuentemente juega que procuren jugar los turnos de manera atómica.
En cualquier caso se aplica el codigo de honor
INSTRUCIONES PARA JUGAR EL TURNO
La primera vez dentro de la partida ir a detalles ( opciones->detalles o alt-d) para configurar vuestras opciones de jugador.
Si vais a faltar unos turnos y no encontrais a nadie que os sustituya siempre podeis dar a alt-q, esto pasará el control de vuestra civ a la IA que jugara por vosotros hasta que volvais a entrar.
Si solo vais a faltar pocos turnos en vez de pasar el control total a la IA siempre podeis no hacerlo y dar ordenes adelantadas a vuestras unidades y/o ciudades. Esto se hace presionando la tecla mayusculas mientras que se da la(s) orden(es) correspondiente(s) (moveis a un punto y luego mientras pulsas ****f mientras marcas otro punto del mapa lo que estas haciendo es dar ordenes consecutivas de moviento). En la produccion de la ciudad con ****f añades nuevas edificios, etc.
No olviden acabar finalizar el turno dando al botón rojo o al Enter, el nombre del jugador se marcará con un * que marca que ha jugado el turno.
Se ruega procuren jugar el turno lo antes posible sin esperar al final ya que cuanto antes jueguen todos antes pasa de turno sin tener que esperar a la duracion limite.
INSTRUCIONES PARA REGISTRARSE EN CIVSTATS POR PRIMERA VEZ
1- Ir a http://www.civstats.com/index.php] http://www.civstats.com/index.php[/URL]
2- Arriba a la derecha "Create Account"
3- Crear la cuenta, esperar el correo de activación y darse de alta al recibirlo
4- Hacer Log in con la cuenta
5- Ir a la pagina de la partida http://www.civstats.com/viewgame.php?gameid=612 y en Register your leader! meter la clave seleccionando vuestro lider que es "espadita" para todos.
La pagina de civstats aun no está preparada dle todo para bts :
-No he podido poner la opcion en civstats de no poder comerciar tecnologias no investigadas por ti mismo ( QUE SI ESTA EN LA PARTIDA como podeis ver en caracteristicas)
-No he poido poner los lideres reales en la parte donde salen las civs con sus colorcitos para el grafico asi que he puesto las mas parecidas posibles que he encontrado par alos nuevos lideres de bts ( es una situacion que mas adelante cuando los pongan creo que se podrá arreglar).
Los jugadores de equipos deben compartir cuenta, tienen que acordar o crear una nueva o si alguno se registró para otra partida pueden usar esa pero sabiendo que el otro tiene acceso a todas las partidas de esa cuenta.
APERTURA DE PUERTO
IMPORTANTE: para que se pueda entrar en la partida simultaneamente se debe tener abierto el puerto que usa el civ...por defecto es el 2056 para tráfico UDP, podeis cambiarlo a cualquier otro en el fichero de configuración (CivilizationIV.ini). Ahora no importa mucho, pero cuando la gente pase más tiempo jugando su turno será básico, si alguien esta dentro de la partida y no tiene el puerto abierto y otro intenta entrar, no podra hacerlo.
y creo que nada mas, espero que lo hayais leido todo
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