Buenas a todos,
Voy a lanzar un pitboss con el Mod APTMod2017aV01. En este hilo podéis bajaras el mod:
https://apolyton.net/forum/civilizat...aptmod2017av01
Forma del mapa y características de la partida están abiertas a vuestras sugerencias. Fin de inscripciones Domingo 1 de Noviembre. Lanzamiento lunes 2 de Noviembre.
Este pitboss nos servirá de prueba para ver si lo aplicamos a las partidas APT, o modificamos o añadimos algún cambio más.
Modificaciones APTMod2017a
- Tasa de investigación de 125% (estándar: 100%).
- En velocidad Epica, la tasa de construcción de unidades es de 125% (Estándar: 150%).
- Costo de las bombas nucleares: ICBM 750 martillos, Táctica 625 martillos (estándar: respectivamente 500 y 250).
- Los cazas no interceptan si están heridos.
- Las tecnologías adquiridas por internet no pueden ser intercambiadas en partidas "Sin intermediación con tecnología"
- El talar selva da 10 martillos, 14 con matemáticas.
- Los aserraderos pueden construirse con "Gremios". Antes con "Repuestos".
- El puerto aumenta la producción de unidades navales un 20%, su precio sube de 80 martillos a 100 martillos.
- Astilleros salen con "Química”, antes con "Acero". Aumenta la producción de unidades navales un 30%, antes 50%. Y su precio baja de 120 martillos a 100 martillos.
- Por cada bomba nuclear que se lanza y explota se produce 1 cara infeliz en todas las ciudades por 10 turnos. El efecto es acumulativo. Es decir, por 2 bombas son 2 caras infelices por 20 turnos, etc. Por facilitar la programación de esta penalización, el mod registra esta infelicidad como si fuera por sacrificio de habitantes por esclavitud.
- Cada bomba nuclear estallada por un vasallo, no sólo genera esta infelicidad en la civilización del vasallo, sino que además penaliza igualmente las ciudades del señor. Otros vasallos eventuales de este mismo señor no son afectados.
- El mod integra varios mods ampliamente adoptados por la comunidad civilistica, como el Bug Mod y el BUFFY Mod, pero estos no modifican en nada el juego, se limítan a facilitar y mejorar las informaciones de la partida a los jugadores.
- Corrección de varios bugs que pueden hacer colgarse la partida, por ejemplo, cuando se lanza la nave.
Modificaciones APTMod2017aV01
-Pieles, Marfil, y Ballenas no quedan obsoletas.
-Bonus de colina +20 (antes 25), bosque-jungla +30 (50) bosque-jungla+colina +50 (75)
-Unidades hasta el renacimiento aceleran producción a razón de 1 martillo por 5 de coste.
-Nueva unidad Culebrina: 6 Fuerza +50% atacando ciudades.
-11 tecnologías nuevas para retrasar la aparición de unidades con el objetivo de que no queden obsoletas tan rápido.
-Todos los rasgos de los lideres tienen la ventaja "Sin anarquía"
-El Rasgo Espiritual da 2 felices en cada ciudad
-El Cristo Redentor da 1 feliz en cada ciudad
-Los turnos para cambio de principios es de 6 (antes 5)
-Con matemáticas las granjas extienden el riego.
-Las misiones de espias Cambiar gobierno y religión eliminadas.
Voy a lanzar un pitboss con el Mod APTMod2017aV01. En este hilo podéis bajaras el mod:
https://apolyton.net/forum/civilizat...aptmod2017av01
Forma del mapa y características de la partida están abiertas a vuestras sugerencias. Fin de inscripciones Domingo 1 de Noviembre. Lanzamiento lunes 2 de Noviembre.
Este pitboss nos servirá de prueba para ver si lo aplicamos a las partidas APT, o modificamos o añadimos algún cambio más.
Modificaciones APTMod2017a
- Tasa de investigación de 125% (estándar: 100%).
- En velocidad Epica, la tasa de construcción de unidades es de 125% (Estándar: 150%).
- Costo de las bombas nucleares: ICBM 750 martillos, Táctica 625 martillos (estándar: respectivamente 500 y 250).
- Los cazas no interceptan si están heridos.
- Las tecnologías adquiridas por internet no pueden ser intercambiadas en partidas "Sin intermediación con tecnología"
- El talar selva da 10 martillos, 14 con matemáticas.
- Los aserraderos pueden construirse con "Gremios". Antes con "Repuestos".
- El puerto aumenta la producción de unidades navales un 20%, su precio sube de 80 martillos a 100 martillos.
- Astilleros salen con "Química”, antes con "Acero". Aumenta la producción de unidades navales un 30%, antes 50%. Y su precio baja de 120 martillos a 100 martillos.
- Por cada bomba nuclear que se lanza y explota se produce 1 cara infeliz en todas las ciudades por 10 turnos. El efecto es acumulativo. Es decir, por 2 bombas son 2 caras infelices por 20 turnos, etc. Por facilitar la programación de esta penalización, el mod registra esta infelicidad como si fuera por sacrificio de habitantes por esclavitud.
- Cada bomba nuclear estallada por un vasallo, no sólo genera esta infelicidad en la civilización del vasallo, sino que además penaliza igualmente las ciudades del señor. Otros vasallos eventuales de este mismo señor no son afectados.
- El mod integra varios mods ampliamente adoptados por la comunidad civilistica, como el Bug Mod y el BUFFY Mod, pero estos no modifican en nada el juego, se limítan a facilitar y mejorar las informaciones de la partida a los jugadores.
- Corrección de varios bugs que pueden hacer colgarse la partida, por ejemplo, cuando se lanza la nave.
Modificaciones APTMod2017aV01
-Pieles, Marfil, y Ballenas no quedan obsoletas.
-Bonus de colina +20 (antes 25), bosque-jungla +30 (50) bosque-jungla+colina +50 (75)
-Unidades hasta el renacimiento aceleran producción a razón de 1 martillo por 5 de coste.
-Nueva unidad Culebrina: 6 Fuerza +50% atacando ciudades.
-11 tecnologías nuevas para retrasar la aparición de unidades con el objetivo de que no queden obsoletas tan rápido.
-Todos los rasgos de los lideres tienen la ventaja "Sin anarquía"
-El Rasgo Espiritual da 2 felices en cada ciudad
-El Cristo Redentor da 1 feliz en cada ciudad
-Los turnos para cambio de principios es de 6 (antes 5)
-Con matemáticas las granjas extienden el riego.
-Las misiones de espias Cambiar gobierno y religión eliminadas.
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