The Altera Centauri collection has been brought up to date by Darsnan. It comprises every decent scenario he's been able to find anywhere on the web, going back over 20 years.
25 themes/skins/styles are now available to members. Check the select drop-down at the bottom-left of each page.
Call To Power 2 Cradle 3+ mod in progress: https://apolyton.net/forum/other-games/call-to-power-2/ctp2-creation/9437883-making-cradle-3-fully-compatible-with-the-apolyton-edition
No voy a participar en este juego. Lo siento.
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I will not participate in this game. Sorry.
Puedo cambiar de opinión. ¿Dónde se puede leer el reglamento completo de este juego?
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I can change my mind. Where you can read the complete rules of this game?
Puedo cambiar de opinión. ¿Dónde se puede leer el reglamento completo de este juego?
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the biggest change it that there any diplomacy allowed, so its the best for you
Del reglamento nueva Version 2.10 (Será publicada en breve):
Al final de cada año, una vez conocida la clasificación general final, se organiza una partida “Masters” entre los 7 mejores clasificados, que se juega durante el año que sigue. Si uno de los 7 no se apunta a la partida, se le da la posibilidad al siguiente clasificado, y así sucesivamente. Este pitboss es especial, puesto que, para que se termine en el plazo máximo de un año, se juega con inicio avanzado en la edad contemporánea (200 turnos). Para que los 7 jugadores tengan posibilidades igualadas, se juega en un mapa Hub toroidal, con recursos repartidos equilibradamente y las únicas victorias admitidas son por dominación, conquista (ambas tienen una bonificación en puntos APT), nave o score (al cabo de los 200 turnos). La partida empieza en paz, pero la diplomacia y los intercambios sólo se pueden hacer por medio del interfaz, sin palabra alguna. Los PPM no son vinculantes, es decir, no es obligatorio mantenerse en guerra durante 10 turnos con el enemigo del otro firmante.
La partida comienza anónimamente, pero en cuanto todos estén implicados en al menos una guerra se levanta el anonimato y las diferentes acciones se van publicando en el hilo de la partida con estilo periodístico neutro, sin incitar a acciones a los otros jugadores. Está prohibido construir el proyecto Internet. El proyecto Manhattan solo se puede terminar de construir cuando al menos 1 jugador ha conseguido la tecnología Láser. Las guerras se pueden detener por tratado de paz simple de 10 turnos (la duración impuesta por el juego), sin otras condiciones suplementarias (por ejemplo, no se puede ni exigir ni ceder ciudades en el momento de la firma de la paz). La partida consta de dos mangas. La primera es de 80 turnos. Cada edición del Masters puede tener reglas específicas suplementarias, que figurarán en la primera página del hilo del mismo.
Este hilo es la continuación del antíguo hilo principal del campeonato, cerrado por ser ya muy largo.
(http://apolyton.net/showthread.php/1...LASIFICACIONES (http://apolyton.net/showthread.php/185907-Civ4BTS-CAMPEONATO-MULTIJUGADOR-PITBOSS-APT-CLASIFICACIONES))
CAMPEONATO/CHAMPIONSHIP APT:
CLASIFICACIONES/RANKING APT:
- sin diplomacia hablada, pero con los intercambios normales que permite el interfaz (es decir, recursos, aperturas de fronteras, oro). Intercambio de ciudades prohibido.
- Pactos de protección mutua permitidos, pero no vinculantes
- sin intercambio ninguno de tecnología.
- victorias permitidas: score, conquista, dominación y nave espacial.
- tipo de mapa como de costumbre: HUB, toroidal, tamaño estándar.
- se suprime el +1 movimiento de barcos del primero en circumnavegar
- civilizaciones espirituales.
- los 7 jugadores mejor clasificados, como de costumbre
- Sin estados vasallos.
- Se permite arrasar ciudades, cualquiera que sean sus tamaños
- No se permite la construcción del proyecto Internet
- El proyecto Manhattan solo se puede terminar de construir si al menos 1 jugador tiene la tecnologia Láser.
- No bárbaros, no huts, no eventos.
- El doble turno inicial en la declaración de guerra está prohibido.
- La partida durará un máximo de 200 turnos.
Puntos APT:
Puntos APT otorgados por el Masters, que se contabilizan en la clasificación del trimestre en que termina cada manga:
Primera manga:
1. 20 puntos
2. 15 puntos
3. 10 puntos
4. 6 puntos
5. 5 puntos
6. 4 puntos
7. 3 puntos
Segunda manga:
1. 20 puntos (+15)
2. 15 puntos (+10)
3. 10 puntos (+5)
4. 6 puntos
5. 5 puntos
6. 4 puntos
7. 3 puntos
Las bonificaciones entre paréntesis sólo se obtienen en caso de victoria por conquista o dominación. La diferencia entre ganar por conquista o por dominación es que por conquista sólo puntúa el vencedor. Los jugadores eliminados reciben 2 puntos.
Dado que el Masters se juega durante todo un año, el título se otorga a posteriori. Ejemplo: el Masters 2009 se jugará en 2010 y así sucesivamente.
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