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IDEA: dado que no les gusto lo de los random NAPs, que se podria implementar para partidas no APT algun dia. Otra idea maquiavelica podria ser directamente prohibir los NAPs.
Porque? aparte de que nunca me gustaron porque termina atando a las civs mas débiles, el limite de 40 turnos ayuda un poco. Pero porque no directamente prohibirlos? Que de hecho, seria mas realista no?
Que lo podría sustituir. Se me ocurrieron varias alternativas que se pueden implementar que podrías suplir los NAPs.
- Zona de exclusión militar. Se podría hacer que marcada una casilla, no se puedan ingresar unidades militares a menos de x casillas de distancia. Esta casilla de exclusión se pueden 'marcar' con una unidad y cuando se acepta la zona por ambas partes en caso de que una unidad militar entre a la zona, se hace publico la violación a un tratado vigente. Ademas claro de avisarle por mail y evento a la otra parte interesada (aun cuando el interesado no tenga 'visión' sobre todas las casillas.
- Intercambio de planes militares. Como en Civ 3 que tenias una misión de espionaje que revelaba la posición de todas las unidades. Pero acordada por dos partes. Cada parte podría tener acceso a la ubicación de las unidades del otro. Este intercambio podrida exceptuar las tropas en sus propias ciudades si se quisiera. Otra opción podría incluir la ubicación de los espías o no.
Esta opción podría ser también en una zona, similar a la de exclusión solo que en vez de ser de exclusión seria una zona donde cualquier tropa que entrara a esa zona el otro tendría acceso a la información de que tropas hay en la zona.
- Intercambio de inventario militar. Pues simplemente tener acceso al listado de cantidad de tropas de cada uno, tipo y demás
Esto daría herramientas interesantes que aportarían una logística interesante y no solo un grotesco NAP.. que de hecho... no tendria porque sustituirlo de facto, podrian ser herramientas complementarias. Tal vez limitar los NAPs a 10 turnos maximo
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