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World in Conflict

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  • #16
    Hay que probarlo desde luego

    por cierto en usa ya ha salido . y ni que decir tiene que ya esta en la tienda que comentaba monozulu .. 4 gigitas de na, en gamepcrip lo tienes
    Last edited by Manolo; September 20, 2007, 14:18.

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    • #17
      Originally posted by monozulu


      Tiene pinta de superar el Call of Duty facilmente, si es así me doy por satisfecho.
      Además en algunos momentos un festival de click es lo que pide el cuerpo
      Hereje!!eso no se dice del Call of Duty

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      • #18
        Originally posted by Residuo Humano
        Hereje!!eso no se dice del Call of Duty


        Hombre hay que reconocer que tiene mejor pinta, y te lo dice uno que ha hecho ya varias quedadas para jugar al COD en LAN de las que te retirabas cuando tus párpados rozaban el suelo

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        • #19
          Ese COD es el de los soldaditos en Stalingrado????
          No pintaba mal, pero los shotter me aburren. A mi pequeñín le encantan por el contrario.
          ¡Hazlo, o no lo hagas... pero no lo intentes!
          (El Maestro Yoda a Luke Skywalker en Dagobat - Star Wars V)

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          • #20
            Que chulo Monozulu, yo solo he estado en clanes

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            • #21
              Originally posted by belisariu


              Lo modeará para que sea por turnos
              jajaja...si dejasen hurgar en todos los juegos como en el civ 4...

              Yo en los RTS como este o los total war me conformaria con que en multiplayer se pudiese introducir una pausa automatica cada X tiempo, que se pudiese definir su duración (pero que se acabase antes cuando los jugadores quisiesen claro)
              Campeón 2006 Progressive Games
              civ4 mods: SCSCollateral GrayAgainstBlue ProperCrossings
              civ3 terrain: Irrigations Roads Railroads Borders Multimine Sengoku Napoleonic

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              • #22
                El pasado lunes 17 de septiembre asistimos a la presentación de ‘World in Conflict’ de mano de los chicos de Vivendi Universal. Ya hemos mostrado el tráiler del juego aquí, y ahora por fin hemos podido ver ¡y jugar! a la versión final.

                ‘World in Conflict’ parte una pregunta para crear una realidad histórica alternativa: ¿Y si el muro de Berlín nunca hubiese caído? es más ¿y si la Guerra Fría hubiese estallado? con esta premisa, el juego nos traslada de vuelta al año 1989 para vivir la guerra entre el ejército de los EE.UU. y la URSS, una guerra en tres frentes (americano, europeo y ruso) desarrollada alrededor de todo el mundo.

                Una estrategia diferente
                Estamos ante un juego de estrategia. De hecho, quizá este sea uno de los juegos de estrategia más realistas jamás creados aunque, precisamente por esto, podría echar para atrás a algunos puristas del género. Y es que en ‘World in Conflict’ no existe la gestión de recursos. Aquí no hay que construir minas, ni edificios, ni fabricar tanques o infantería. Simplemente, al iniciar cada misión se nos dan las tropas con las que contamos, y debemos llevar a cabo la misión tan solo con ellas.

                Por ello, ‘World in Conflict’ es un juego tremendamente táctico. Aquí no podemos permitirnos el lujo de perder soldados a la ligera, o crear grandes avanzadillas para enviarlas a ser masacradas por el enemigo, con la seguridad de que siempre podremos construir más si recolectamos más mineral (o lo que sea).

                No, aquí estamos en una guerra realista, con un contingente limitado. Para superar cada misión debemos saber como mover a nuestras tropas: proteger a los blindados de los morteros, camuflar a nuestra infantería en zonas boscosas o dentro de edificios…

                Realismo
                Otro de los puntos que llaman la atención de este juego es el realismo de la escala. Aquí no veremos edificios del tamaño de un tanque, o vehiculos del tamaño de un soldado. De hecho, las tropas de infantería enemiga, debido a su reducido tamaño, son tremendamente dificiles de ver a no ser que luchemos en campo abierto. Por tanto, cobra gran importancia el distribuir bien a nuestras unidades.

                Asimismo, en ‘World in Conflict’ asistimos a la evolución de la “niebla de guerra”. Se acabo aquello de dejar a un peón escondido cerca de la base enemiga y poder ver todo su desarrollo. En este juego, cada unidad tiene un campo de visión, que se ve afectado por las elevaciones del terreno. Por tanto, si nuestras tropas están en lo alto de una colina, los blindados enemigos no podrán verlas. Y si además, estan camuflados entre los árboles, a nuestros enemigos les será casi imposible detectarnos.

                Tanto las tropas como las distintas unidades pertenecen a unidades reales de armamento de la época. Además de las clásicas tropas de infantería, blindados y unidades aéreas, contaremos con multitud de ataques especiales, que van desde el bombardeo de un área concreta o el lanzamiento de napalm, hasta el arma más devastadora de todas: la bomba atómica.

                El modo multijugador
                Los juegos de estrategia se hacen fuertes en el modo multijugador, y ‘World in Conclict’ no es una excepción. Como he dicho antes, en este juego no existe la gestión de recursos, así que olvidaos de construir unidades y edificios a toda velocidad, y pelear por los mejores yacimientos de minerales. Aquí se trata tan sólo de utilizar lo mejor posible las tropas disponibles para derrotar a nuestro enemigo.

                El primer paso al comenzar una partida multijugador es elegir el bando (soviético o estadounidense) y el tipo de unidades que vamos a emplear: infantería, artillería, blindados, unidades aéreas… por supuesto, podremos comprar tropas de otras unidades, pero siempre nos saldrán más caras que las de la clase que hayamos elegido. Una vez iniciada la partida, debemos elegir un punto de despliegue para nuestra unidades. Se nos dará una cantidad de dinero a cada uno de los jugadores, que podremos canjear por las unidades que deseemos. Y ya solo queda esperar a que las unidades caigan literalmente del cielo, ya que son enviadas en paracaídas. No hay manera de conseguir más dinero, salvo que perdamos una unidad, en cuyo caso recuperaremos el dinero invertido y podremos pedir otra, esperando el tiempo correspondiente.

                Otra de las ventajas del juego es que, en el modo multijugador, podemos formar equipos. Esto no significa tan sólo atacar juntos al enemigo, sino que podremos incluso sumar nuestros puntos de ataques especiales para acceder a los ataques más potentes, como la ya mencionada bomba atómica.

                Y eso es todo. Elegimos nuestro ejército, lo desplegamos por el terreno e intentamos aprovechar lo mejor posible las unidades que tenemos para acabar con nuestro enemigo.

                Durante la presentación, tuve la ocasión de jugar una partida de unos 20 minutos con otro de los asistentes. Y aunque al principio me costó un poco pillarle el truco, enseguida estaba moviendo a mis unidades por el mapa, aplastando a su infantería con mis tanques y lanzando ataques con Napalm. Y esto entre dos jugadores, no quiero imaginarme lo que puede ser una partida de 16 jugadores simultáneos, el máximo permitido.

                Gráficos
                En ‘World in Conflict’ prima el realismo ante todo. Las unidades se han representado con todo lujo de detalles, y la cámara nos permite observar la guerra desde las alturas o descender hasta que una unidad ocupe toda la pantalla. Todo ello, además, se mueve de manera fluida en un PC normalito. Con una Gforce de gama media y un Pentium 4, se puede jugar sin problemas, y sin una gran pérdida de calidad.

                Dada la libertad de movimiento de la cámara, es un gozada recorrer algunos de los escenarios y maravillarse con la calidad de alguna de las texturas empleadas. En concreto, destaca especialmente la apariencia del agua, que parece totalmente real, así como algunos efectos de partículas, visibles sobre todo cuando lanzamos proyectiles.

                En cuanto a las cinemáticas, gran parte de la narración del juego se desarrolla mediante escenas realizadas con el propio motor. Sin embargo, algunas de las secuencias intermedias tienen una narrativa diferente, basada en imágenes fijas tipo cómic, como la que pudimos ver hace años en ‘Max Payne’.

                Conclusión
                Nada de lo dicho arriba tendría sentido si el juego no fuera divertido. Pero lo es. Es un juego tremendamente rápido y dinámico, ideal para una partida rápida. Los amantes de la estrategia lo disfrutarán al descubrir las grandes posibilidades tácticas del juego, mientras que aquellos a los que les guste la acción agradecerán no tener que perder el tiempo manejando recursos y construyendo unidades. Lo que esta claro es que la gente de Massive Entertainment se ha esforzado en hacer un juego de estrategia diferente y eso, desde luego, se agradece.

                Y, que no se me olvide decirlo: el juego está totalmente doblado y traducido al castellano.

                El juego sale a la venta hoy, 21 de septiembre, en toda España.
                Perdón por el leñazo...
                Civ4 Progressive Games ID: 0006
                LA PAREJITA DE GOLPE - Premio Mejor Blog de Sevilla 2014.
                Participando en: --- TOTALMENTE DESINTOXICADO Y REHABILITADO :P

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                • #23
                  Decididamente habrá que probarlo...
                  ¡Hazlo, o no lo hagas... pero no lo intentes!
                  (El Maestro Yoda a Luke Skywalker en Dagobat - Star Wars V)

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                  • #24
                    Yo ya lo estoy adquiriendo...
                    Civ4 Progressive Games ID: 0006
                    LA PAREJITA DE GOLPE - Premio Mejor Blog de Sevilla 2014.
                    Participando en: --- TOTALMENTE DESINTOXICADO Y REHABILITADO :P

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                    • #25
                      Ya me lo pasé
                      La verdad es que me esperaba otra cosa, de hecho me esperaba un shooter, pero que va, es un ETR puro y duro.
                      Los gráficos son bestiales, pero hay que tener un computador cuántico para que vaya fluido, yo he tenido que jugar con calidad baja para que no me diera saltos. El modo campaña te lo pasas antes de que te des cuenta en dificultad normal, tiene una historia muy corta e incompleta. Lo que realmente tiene que ser adictivo del juego es el multiplayer, ya que las unidades de la IA son, como suele pasar, más A que I.

                      En fín, que el juego me ha defraudado un poco, me esperaba algo más, aunque ya digo que habría que probar el multiplayer para ver realmente que nivel de adicción puede dar, y creo que mucho, ya que es uno de esos juegos modeables que parecen que estén hechos para el online.

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                      • #26
                        Yo jugué unas horitas esta mañana esta mañana y ya lo desinstalé
                        Hacia tres o cuatro años que no pillaba un RTS y la verdad es que creo que no me he perdido nada, todo sigue igual...salvo los graficos claro.
                        Campeón 2006 Progressive Games
                        civ4 mods: SCSCollateral GrayAgainstBlue ProperCrossings
                        civ3 terrain: Irrigations Roads Railroads Borders Multimine Sengoku Napoleonic

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                        • #27
                          Instalé vi y desinstalé. Yo me esperaba algo parecido al Combat Mission y me encuentro algo parecido al Warcraft...
                          Ich bin der Zorn Gottes. Wer sonst ist mit mir?

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                          • #28
                            Tienes que probar el europa universalis Niessuh, ahí el tiempo real no importa para nada, aunque siempre puedes pausar.
                            Clasificación APT 2009: 91 puntos () Clasificación APT 2010: 104 puntos ()
                            Clasificación APT 2011: 70 puntos (10°) Clasificación APT 2012: 87 puntos (12°)
                            Clasificación APT 2013: 90 puntos (12°) Clasificación APT 2014: 131 puntos ()

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                            • #29
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                              Ahora estoy dandole al nuevo combat mission (Shock Force) que ya va por el cuarto parche...han arreglado muchos de los fiascos que tenia la Beta que sacaron a la venta, es jugable y empieza a parecerse a lo que se esperaba, pero todavia le queda un largo camino.
                              Campeón 2006 Progressive Games
                              civ4 mods: SCSCollateral GrayAgainstBlue ProperCrossings
                              civ3 terrain: Irrigations Roads Railroads Borders Multimine Sengoku Napoleonic

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                              • #30
                                Si llegan a hacer para el eu3 un mod como el AGC-EEP del eu2 verás como no te cansas de jugar. Tan simple como en lugar de jugar con la todopoderosa España, hacerlo con otra de las potencias europeas.
                                Clasificación APT 2009: 91 puntos () Clasificación APT 2010: 104 puntos ()
                                Clasificación APT 2011: 70 puntos (10°) Clasificación APT 2012: 87 puntos (12°)
                                Clasificación APT 2013: 90 puntos (12°) Clasificación APT 2014: 131 puntos ()

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